Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаБиблиотечно-информационная деятельность
Готовая работа №83272 от пользователя Успенская Ирина
book

Библиотеки OpenGL и DirectX: история и перспективы.

285 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение…………………………………………………………………...…..3
1. История развития OpenGL и DirectX…………………………………….......5
1.1 OpenGL………………………...........................................................................5
1.2 DirectX………………………………................................................................6
2. Архитектура……………………………...........................................................8
3. Производительность……………………………...............................................9
4. Сравнение библиотек OpenGL и DirectX……………...................................12
5. Что дальше………………………………………………………………….…15
6. Заключение……………………………..............................................................17
7. Литература…………………………………...................................................18

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Тема проекта: Библиотеки OpenGL и DirectX: история и перспективы.
Актуальность работы: Актуальность состоит в следующем. При наличии некоторого опыта работы c этими библиотеками, можно успешно применять уже полученные знания при работе с компьютерным графиком и компьютерными играми.
Цель данной работы: Исследовать возможности OpenGL и DirectX.
-Задачи исследования:
-Ознакомиться с основными понятиями OpenGL и DirectX;
-Сравнить библиотеки OpenGL и DirectX.
Я выбрал эту тему, потому что я решил побольше узнать о компьютерной графике.
Сумасшедшие темпы развития высоких технологий затронули каждую из сфер нашей жизни. Технологический прогресс настолько огромен и стремителен, совсем недавно он был достоянием фантастических романов, а сегодня стал доступен каждому из нас.
Судить о темпах развития и научных достижениях современности можно по разным вещам, но в роли абсолютного эталона и показателя, в полной своей мере, может выступать индустрия компьютерных игр.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. История развития OpenGL и DirectX

1.1 OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library – открытая графическая библиотека) -спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двухмерную и трёхмерную компьютерную графику.
Интерфейс OpenGL был создан и запущен в 1992 году известными компаниями в сфере разработки программ. Он был представлен как кросс-платформенный интерфейс, не зависящий от аппаратного обеспечения. В базе лежала IRIS GL - библиотека, которую ранее разработали специалисты из Silicon Graphics Inc (SGI).
Развитие библиотеки OpenGL происходит за счет специализированной структуры - Architectural Review Board (ARB). Это "Комитет по пересмотру архитектуры". В него включены несколько компаний, которые имеют определенные интересы в процесс развития рассматриваемой библиотеки.
Сюда входят такие гиганты как 3D Labs, NVIDIA, ATI, Intel, id Software, SGI, Apple, и Microsoft, который в своих реализациях Windows использует OpenGL. Версия же этого OpenGL сходна с более ранними разработками и не может работать с аппаратным ускорением, но эти возможности появляются благодаря драйверам используемых видеокарт.
C начала 90-х годов прошлого века OpenGL используется в различных областях индустрии и науки. Архитектура библиотеки получилась настолько удачной, что уже на протяжении более десяти лет она остается стабильной и предсказуемой. OpenGL де-факто является стандартом в области программирования графики. Но в этом скрыт и ее недостаток. ARB работает довольно медленно - любое изменение стандарта требует множества согласований, документов и так далее.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. https://www.white-windows.ru/little-stories-about-opengl-and-directx/
2. https://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX
3. https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
4. www.infoschool.narod.ru
5. www.klyaksa.ru
6. www.problems.ru
7. www.it-n.ru
8. www.allbest.ru
9. Информатика и ИКТ. 9 класс, Н.Д. Угринович, Москва, 2010 г.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных