Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератИнформатика
Готовая работа №133273 от пользователя Успенская Ирина
book

Девушки в игровом комьюнити.

210 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

1.Введение 3
2.Введение в проблему 4
3.Исторический контекст женского присутствия в играх 5
4.Конфликты и холивары: причины и последствия 6
5.Результаты опросов: восприятие девушек-геймеров 7
6.Культурные изменения в игровом сообществе 8
7.Рекомендации по повышению инклюзивности 9
8.Будущее женщин в игровом комьюнити 11
9.Заключение 13
Список литературы 15

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность: В последние десятилетия видеоигры стали важной частью культурного ландшафта, охватывающего миллионы людей по всему миру. Игровая индустрия, изначально доминирующая мужчинами, претерпела изменения, включая увеличение числа девушек-геймеров, что привело к изменению структуры игрового сообщества и переосмыслению стереотипов о женщинах в играх.
Цель работы: сформировать полное представление о роли женщин в игровом комьюнити и выявить культурные изменения, происходящие в результате их участия.
Задачи:
1. Проанализировать восприятие девушек-геймеров в игровом сообществе.
2. Исследовать причины возникновения конфликтов и холиваров.
3. Сформулировать рекомендации для улучшения инклюзивности в игровых комьюнити Гипотеза: если женщины составляют меньшинство в геймерском сообществе, то может быть существуют определенные факторы, которые препятствуют их вовлечению в этот вид деятельности (например, стереотипы, травля, отсутствие инклюзивных пространств).

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

2.Введение в проблему
Конфликты и культурные изменения в игровом комьюнити, касающиеся женщин, стали актуальной темой в последние годы. Несмотря на растущее количество девушекгеймеров и их вклад в индустрию, проблема их представительства на уровне разработчиков и участников киберспортивных мероприятий, да и как простых игроков, по-прежнему существует. По данным исследований, значительная часть женщин сталкивается с сексизмом и агрессией в виртуальном пространстве. 65% респондентов утверждают, что стали жертвами онлайн-токсичности, что приводит к ограничению их участия в играх и конкурировании. Сексизм не только проявляется в виде оскорбительных комментариев, но и пронизывает всю индустрию. Женщины требуют не просто уважения, но и весомого участия в процессе разработки, где их идеи и мнения могут сделать игры более инклюзивными. Этот дискурс вытекает из осознания определенной маргинализации в игровом бизнесе, где на ведущих позициях доминируют мужчины. Сложившаяся ситуация в игровой среде привела к появлению холиваров и горячих дебатов, где обостряются споры о роли и статусе женщин в мире игр. Одним из характерных моментов таких конфликтов становится эмоциональное напряжение, возникающее от столкновения различных точек зрений. Игроки, как правило, предстают в своих увлечениях с высокой степенью вовлеченности, и это чувствуется даже в обсуждениях на форумах и в социальных сетях. Критика существующих стереотипов нередко становится основой для более серьезных нападок, что показало исследование, проведенное в Великобритании и США, где 72% женщингеймеров отметили, что становятся жертвами агрессивного поведения, начиная с негативных комментариев и заканчивая серьезными угрозами. Несмотря на снижение показателей агрессии к 2023 году, каждая пятая женщина все еще предпочитает воздерживаться от участия в онлайн-играх. Интересно, что такие конфликты нередко исходят не только от пользователей, но и от профессиональных игроков. В условиях высокой конкурентоспособности в киберспорте эмоциональное давление приводило к проявлению конфронтации между командами, в которой одна из сторон часто использует уничижительные заметки о соперниках.
Сейчас как никогда важно учитывать мнения всех участников игрового процесса, чтобы создать более безопасное и поддерживающее окружение для девушек-геймеров, что, в свою очередь, может способствовать созданию более инклюзивных и разнообразных игр, способных привлечь еще больше игроков.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Родзевич Д.Н. Гендерные конфликты в индустрии компьютерных игр // Парадигма:
философско-культурологический альманах. 2018. №29. URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/gendernye-konflikty-v-industrii-kompyuternyh-igr
2. «Дама в беде»: как женщины разрабатывают... | Forbes Woman [Электронный ресурс] // www.forbes.ru - Режим доступа: https://www.forbes.ru/forbes-woman/419525-dama-vbede-kak-zhenshchiny-razrabatyvayut-superuspeshnye-videoigry-no-vse-ravno
3. Конфликтные ситуации в женских игровых видах спорта [Электронный ресурс] // moluch.ru - Режим доступа: https://moluch.ru/archive/508/111693/
4. В игровом сообществе сохраняются проблемы с дискриминацией... [Электронный ресурс] // vk.com - Режим доступа: https://vk.com/wall-204350972_24410
5. Анализ холиваров в игровых комьюнити о женских кастах... [Электронный ресурс] // rating-gamedev.ru - Режим доступа: https://rating-gamedev.ru/blog/analiz-xolivarov-vigrovyx-komiuniti-po-povodu-zenskix-kastov
6. 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр [Электронный ресурс] // trpage.yandex.ru - Режим доступа: https://tr-page.yandex.ru/translate?lang=enru&url=https://www.tomshardware.com/picturestory/382-the-50-greatest-femalecharacters-in-the-history-of-video-games.html
7. Почему женщины в видеоиграх так сексуализированы - Горящая... [Электронный ресурс] // burninghut.ru - Режим доступа: https://burninghut.ru/zhenshhiny-v-istoriivideoigr/
8. Женщины, которые умеют в игры — Жизнь на DTF [Электронный ресурс] // dtf.ru -
Режим доступа: https://dtf.ru/life/1676317-zhenshiny-kotorye-umeyut-v-igry
9. 8 незабываемых девушек из видеоигр, которые изменили мир [Электронный ресурс] // vgtimes.ru - Режим доступа: https://vgtimes.ru/articles/95972-8-nezabyvaemyh-devushekiz-videoigr-kotorye-izmenili-mir.html
10. Женщины и игры. Эволюция женских персонажей в играх [Электронный ресурс] // www.playground.ru - Режим доступа:
https://www.playground.ru/misc/news/zhenschiny_i_igry_evolyutsiya_zhenskih_personazhej
_v_igrah-340856

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных