Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаЭкономика
Готовая работа №143514 от пользователя Кравцов Леонид
book

ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА В РОССИИ

1 760 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 7
Глава 1. Теоретические аспекты экономического развития киберспорта.
14
1.1. Понятие экономического развития спортивной индустрии. 14
1.2. Особенности экономического развития игровой индустрии и киберспорта ……………………………………………………………………………………..27
1.3. Анализ научных публикаций по экономическому развитию киберспорта.
……………………………………………………………………………………..32
Глава 2. Экономика киберспорта в современной России.
37
2.1. Ретроспективный анализ экономического развития киберспорта и влияния на него игровой индустрии.
37
2.2. Оценка экономического развития киберспорта в России.
38
2.3. Разработка прогноза экономического развития киберспорта на 2026 год.
………………………………………………………………………………………42
Заключение 45
Список используемой литературы и источников 46
Приложение 1. Программа исследования 53
Приложение 2. Анкета исследования 65
Приложение 3. Таблица результатов анкетирования 69


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы исследования. Наш текст поднимает множество интересных тем, связанных с киберспортом и влиянием информационного об-щества на молодежь. Вот несколько ключевых моментов, которые можно вы-делить и развить:
1. Информационное общество и выбор: Вы подчеркнули, как каждый человек реагирует на информационный поток: кто-то отбирает информа-цию, кто-то игнорирует, а кто-то погружается в виртуальный мир. Это подводит к анализу, как современные технологии, включая интернет и социальные сети, формируют мировоззрение и поведение молодежи.
2. Киберспорт как новая реалия: Принятие киберспорта как официального вида спорта в России — это важный шаг, который подчеркивает серьезность и профессионализм этой сферы. Это преобразование открывает новые возможности для профессиональной карьеры, что делает киберспорт привлекательным для молодежи.
3. Дух соперничества и конкуренции: Чувство соперничества — это одна из движущих сил киберспорта. Как и в традиционных видах спорта, игроки стремятся доказать свои навыки и стать лучшими. Можно рассмотреть, как это соперничество влияет на психическое благополучие и личностное развитие игрока.
4. Популярность и доступность: Киберспорт предлагает доступ к развле-чениям и возможности для саморазвития. Он привлекает молодежь тем, что сочетает в себе элементы игры и соревнования. Однако, как вы отметили, это также означает, что конкуренция велика, и многие могут не достигнуть успеха.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Теоретические аспекты экономического развития ки-берспорта.
1.1. Понятие экономического развития спортивной индустрии.
Экономическое развитие спортивной индустрии — это процесс, свя-занный с производством, продвижением и реализацией спортивных товаров и услуг, а также с организацией и проведением спортивных мероприятий.
Аспекты, которые характеризуют экономическое развитие спортивной индустрии:
Рост числа спортивных сооружений. Это способствует увеличению экономических показателей в индустрии спорта.
Популяризация продукции спортивного питания, инвентаря, одежды и обуви. Увеличение потребления такой продукции требует расширения ассортимента и увеличения объёмов производства.
Развитие смежных отраслей. Например, туризма, оздоровительных услуг, транспортной, лёгкой и пищевой промышленности, рекламы и СМИ.
Формирование доходов. Доходы спортивной индустрии связаны со спонсорством, продажей билетов, прав на радио- и телетрансляции и спортив-ных товаров.
Спортивная индустрия в последние десятилетия претерпевает значитель-ные изменения, обусловленные как экономическими, так и социальными фак-торами. В условиях глобализации и технологического прогресса, спортивные организации сталкиваются с новыми вызовами и возможностями, которые требуют переосмысленного подхода к управлению и развитию. Проблема заключается в том, что многие спортивные организации не успевают адаптироваться к быстро меняющимся условиям рынка, что может привести к снижению их конкурентоспособности и финансовых показателей.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Федеральный закон от 28 декабря 2009 года N 381-ФЗ «Об основах государственного регулирования торговой деятельности в Российской Федерации»
2. "Гражданский кодекс Российской Федерации (часть вторая)" от 26.01.1996 N 14-ФЗ (ред. от 24.07.2023) (с изм. и доп., вступ. в силу с 12.09.2023)
3. Федеральный закон Российской Федерации «О государственной регистрации юридических лиц и индивидуальных предпринимателей» от 28.08.2001 № 129-ФЗ (ред. от 31.12.2017)
4. Федеральный закон Российской Федерации «О применении контрольно-кассовой техники при осуществлении расчетов в Российской Федерации» от 22.05.2003 N 54-ФЗ (ред. от 29.12.2022)
5. Богачева, Н.В. Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров / Н.В.Богачева // Вестник Московского университета. Серия 14: Психология. – М.: Факультет психологии МГУ, 2014. – №4. – С. 120-130.
6. Дрейко Н.Ю., Шутова Т.Н., Вазеницын О.В., Развитие киберспорта в России и мире, его влияние на физическое состояние спортсменов // Ученые записки университета имени П.Ф.Лесгафта. 2021. №7(197). С. 99-103.
7. Момотенко Д., Цепелевич М.М., Исполнительные функции у игроков с различными личностными характеристиками: Dota2 и CS:GO //В сборнике: Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы развития. Материалы Всероссийской научно-практической конференции. Под редакцией М.А. Новоселова. Москва, 2022. С. 114-119
8. Порохненко Ю.С., Полежаев П.Н., Подходы к выбору стратегии для игры Dota2 //В сборнике: Студенческие научные общества - экономике регионов. Сборник материалов Международной молодежной научной конференции. 2018. С. 335-339.
9. Скаржинский Н.С., Гребеньков В.С., Мартыненко И.В. Модельные характеристики киберспортсменов в дисциплине "боевая арена" (на примере Dota2) // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. 2020. № 5. С. 31.
10. Талан А.С., Талан М.С., Применение турнирной киберспортивной платформы для анализа когнитивных способностей игроков Counter-Strike и Dota 2 // Вестник спортивной науки. 2019. № 4. С. 20-24.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных