Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПсихология
Готовая работа №61907 от пользователя Балашов Виктор
book

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПОДРОСТКОВ

550 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПСИХОЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ ПОДРОСТКОВ 6
1.1. Девиантное поведение: теоретические подходы, основные понятия и классификации 6
1.2. Понятие и особенности влияния игровой компьютерной деятельности на подростков 9
1.3. Особенности эмоционального состояния подростка с девиантным поведением, увлекающегося компьютерными играми 15
ГЛАВА 2. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПОДРОСТКОВ 19
2.1. Методы исследования по проблеме влияния игровой компьютерной деятельности на подростков 19
2.2. Практические рекомендации по преодолению компьютерной игровой зависимости подростков 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 32
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 35


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ


В настоящее время в России особое значение имеет изучение проблемы увлечения компьютером подростков. Исследования показывают, что компьютерные игры в большинстве случаев показывают отрицательные показатели. В компьютерные игры регулярно играют от 60 до 90% подростков во всем мире. В России эти показатели отличаются [25]
По данным, проведенным исследователями, в Российской Федерации более трети подростков в возрасте 14-17 лет играют в компьютерные игры. Из них 75,5% подростков используют Интернет для компьютерных игр, при этом их пользовательский опыт составляет примерно 2 года. Так, 41% или 3,2 млн подростков в возрасте 14-17 лет пользуются интернетом, чтобы иметь возможность пристраститься к играм. Описано множество случаев убийств и покушений на убийство, связанных с увлечением компьютерными играми (Солдатова, 2019).
Вышеупомянутая тема в настоящее время очень актуальна в связи с распространением компьютеров, компьютерных игр и Интернета. В результате все больше современных подростков увлекаются компьютерными играми, и подавляющее большинство из них – это игры, содержащие сцены насилия. Такие игры снижают нормальную реакцию подростков на агрессию и конфликтность, так как они привыкают к такому типу поведения и считают его приемлемым для общества.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ПСИХОЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ ПОДРОСТКОВ

1.1. Девиантное поведение: теоретические подходы, основные понятия и классификации

Начнем с того, что же такое девиантное (отклоняющееся) поведение и с чем оно может быть связано. Е.В. Змановская [9, с.15] выделяет следующее понятие: «Отклоняющееся поведение - это устойчивое поведение личности, отклоняющееся от социальных норм, причиняющее ущерб обществу или самой личности, а также сопровождающееся ее социальной дезадаптацией».
По мнению Ю. Клейберга [10], «девиантное поведение является специфическим способом изменения социальных норм посредством демонстрации ценностного отношения к ним». Подростки прибегают к таким приемам самовыражения, как сленг, символика, мода, манера поведения, совершение определенных поступков и т.п. При этом девиантные действия выступают с разной целью:
– в качестве средства достижения какой-либо значимой цели или особого результата;
– в качестве способа психологической разрядки;
–в качестве самоцели для удовлетворения потребности в самореализации и самоутверждении.
Девиантное поведение может выражаться в форме определенного поступка, деятельности (постоянное занятие воровством) или образа жизни (преступный образ ОПГ, преступной шайки).
Выделяются основные признаки поведенческих отклонений: регулярное нарушение социальных норм, правил и установок; резкая и негативная оценка общества к девиантным действиям (навешивание социальных ярлыков); деструктивность (разрушительный характер поведения для окружающих или самого себя); многократно повторяющиеся действия; дезадаптация девианта к общественным условиям; медицинские нормы (девиантное поведение не является патологической поведенческой реакцией!).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Белоусов А.Д. Установление степени увлеченности компьютерными играми несовершеннолетних подозреваемых и обвиняемых в процессе изучения их личности: Методические рекомендации / А.Д. Белоусов, И.А. Попов. – М.: ФГКУ «ВНИИ МВД России», 2018. – 40 с.
2. Васильева Е.В. Диагностика факторов риска формирования компьютерной зависимости у подростков // Гаудеамус: Психолого-педагогический журнал. ? 2018. ? Т. 16. ? № 1. ? С. 69–75.
3. Ван Ш.Л. Связь опыта потока с психологической зависимостью от компьютерных игр. // Психология. Журнал Высшей школы экономики. – 2018. – Т.8. – №4. – С. 73-101.
4. Гришина А.В. Психологические факторы возникновения и преодоления игровой компьютерной зависимости в младшем подростковом возрасте: дис.... канд. психол. наук – Нижний Новгород, 2011 – 196 с.
5. Дзасохова К.А. Психологические проблемы безопасности подростков-геймеров // Проблемы и перспективы развития образования в России. – 2017. – № 46. – С. 127- 132.
6. Жмуров Д.В. Компьютерные игры и подростковая агрессия // Домашний ПК. – 2018. – № 5. – С. 3–15.
7. Иванова А.Ю., Малышкина М.В. Психология личности: учебное пособие для студентов вузов. ? Спб.: Издательство Санкт-Петербургского университета технологий управления и экономики, 2018. — 260 с.
8. Кобелева Е.А., Мальцева Е.Ю., Молчанова Е.В. Педагогическое сопровождение при изучении компьютерной зависимости у подростков // Успехи современной науки. – 2018. – Т.1. – № 2. – С. 97-101.
9. Коркина А.Ю. Критерии психологической оценки компьютерных игр и развивающих компьютерных программ // Психологическая наука и образование. – 2018. – № 3. – С. 20-29.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных