Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератЭкономика
Готовая работа №61426 от пользователя Успенская Ирина
book

Эргономика и виртуальная реальность. Перспективы, проблемы и воздействие на человека

285 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание


РЕФЕРАТ 2
ВВЕДЕНИЕ 5
1 Эргономика промышленного дизайна 6
1.1 Особенности 6
2 Эргономика и виртуальная реальность 8
2.1 Виды шлемов виртуальной реальности 10
2.2 Перспективы 12
2.3 Моделирование vr-пространства 12
2.4 Воздействие на человека 13
2.5 Проблемы 14
3 Пути решения 16
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 20

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность данной работы заключается в том, что в современном мире виртуальная реальность набирает все большие обороты, её внедряют в различные сферы. На данный момент эту систему используют при проведении конференций, для обучения, проведения практических занятий, в индустрии игр. Именно по этой причине очень важно исследовать эргономику виртуальной реальности, поскольку любая система должна быть адаптирована под человека, удобна для него.
Цель: проанализировать виртуальную реальность с точки зрения эргономики
Задачи:
1.Провести анализ эргономики промышленного дизайна, выявить особенности;
2. Проанализировать систему виртуальной реальности, сформировать краткое и четкое представление о ней;
3.Выявить перспективы развития данной системы;
4.Оценить степень воздействия виртуальной реальности на человека;
5.Выявить проблемы данной системы;
6. Предложить пути решения.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Эргономика промышленного дизайна
Эргономика изучает процессы взаимодействия человека с техническими системами в быту, на производстве, в системах управления, а также параметры окружающей среды и её влияние на человека [1].
1.1 Особенности
Учет эргономических рекомендаций позволяет избежать ошибок в процессе проектирования изделия и изготовить комфортный для потребителя объект. Они необходимы на этапе окончательного формирования размерных признаков и параметров объектов.
Эргономика как наука сформировалась примерно в 20-30х годах 20 века. Это было связано с развитием промышленности. Анализ происходящих на промышленный объект аварий выявил несоответствие объектов физиологическим и психологическим особенностям людей. В связи с чем потребовались исследования процессов взаимодействия человека с техническими средствами. Благодаря этим исследованиям стало возможно проектирования средств с учетом особенностей человека.
Существующий сегодня термин «эргономика» родом из Англии и был принят в 1949 году, происходит от греческого ergon- труд и nomos- закон.
Общая цель эргономики формулируется как единство двух аспектов исследования и проектирования: удобство и комфортные условия эффективной деятельности человека, эффективное функционирование систем «человекмашина»; сохранение здоровья и развитие личности.
Задачей эргономики как сферы практической деятельности является проектирование и совершенствование процессов (способов, алгоритмов, приемов) выполнения деятельности и способов специальной подготовки (обучения, тренировки, адаптации) к ней, а также тех характеристик средств и условий, которые непосредственно влияют на эффективность и качество деятельности и психофизиологическое состояние человека [2].
Основным предметом исследования эргономики является эргономическая система, которая включает в себя человека-оператора, орудие труда, предмета труда, внешнюю среду, лица, которые находятся в зоне работы.
Эргономика органично связана с дизайном, одной из главных целей которого является формирование гармоничной предметной среды. Для дизайнера очень важны такие блоки эргономики, как антропометрия и соматография.
В конце 20го века выделились главные направления эргономики: эргономика в физической среде, которая связана с анатомическими, антропометрическими и физиологическими характеристиками человека. Наиболее актуальным является рабочая поза, компоновка рабочего места.
Когнитивная эргономика, то есть эргономика умственного труда, которая связана с психическими процессами., с восприятием, памятью.
Организационная эргономика рассматривает вопросы, которые связаны с оптимизацией организационных структур и процессов управления. Рассмотрение системы связей между индивидуумами, управление групповыми ресурсами, разработку проектов [3].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1.П.Г. Алексеев. Основы эргономики в дизайне: учебно-методическое пособие. -СПб.,2010. -69с.
2. О.С. Шкиль. Основы эргономики в дизайне среды. Часть 1: учебное пособие. - Благовещенск: Изд-во АмГУ, 2010. – 164 с.
3. Смирнов А.Б. Эргономика: учебное пособие. -СПБ., 2016. - 125 с.
4. Ferra.ru [Электронный ресурс]. — Электрон. Текстовые дан. —Режим доступа: https://www.ferra.ru/experts/computers/virtualnaya-realnost-htc.htm, свободный. –(Дата обращения: 08.03.2023)
5. VC.RU[Электронный ресурс]. — Электрон. Текстовые дан. —Режим доступа:https://vc.ru/u/486048-kristina-shumskaya/271657-3d-modelirovanie-dlya-dopolnennoy-realnosti-animaciya-stoimost , свободный. –(Дата обращения: 08.03.2023)
6.Горячкин Б.С., Ковалев В.В. ЭРГОНОМИКА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ // Научное обозрение. Технические науки. – 2019. – № 3. – С. 31-35;
URL: https://science-engineering.ru/ru/article/view?id=1248 (дата обращения: 08.03.2023).
7. ИНОСМИ [Электронный ресурс]. — Электрон. Текстовые дан. —Режим доступа: https://inosmi.ru/20200726/247802563.html, свободный. – (Дата обращения: 05.04.2023)
8. Рахматуллаев, А. Н. Технология виртуальной реальности / А. Н. Рахматуллаев, Рустем Кадырбекулы Иманбек, А. Р. Рахымова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 18 (360). — С. 50-58. — URL: https://moluch.ru/archive/360/80615/ (дата обращения: 08.03.2023).
9. Селиванов В.В., Селиванова Л.Н. Влияние средств виртуальной реальности на формирование личности// Научный электронный ежеквартальный журнал. Непрерывное образование: 21 век. – 2014. – С. 3-8; URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-sredstv-virtualnoy-realnosti-na-formirovanie-lichnosti/viewer (дата обращения: 08.03.2023).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных