Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаДизайн
Готовая работа №19907 от пользователя Клементьев Владимир
book

Генеративный дизайн в оформлении музыкального шоу

350 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1 Основы генеративного дизайна 4
1.1 История развития генеративного дизайна 4
1.2 Методология проектирования генеративного дизайна 6
1.3 Визуальные приемы генеративного дизайна 9
2 Методики использования генеративного дизайна 12
2.1 Анализ аналогичных проектов генеративного дизайна 12
2.2 Программное обеспечение для генеративного дизайна 15
2.3 Содание генеративной музыки 18
Заключение 21
Список используемой литературы 22
Приложение 23


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Генеративный дизайн стал одним из наиболее значимых инновационных технологий XXI века. Сегодня во многих проектных организациях наблюдается спрос на создание и использование моделей проектирования генеративным дизайном, позволяющим повысить качество проектных решений и улучшить процесс визуальной подачи путем использования искусственного интеллекта и человека в командной работе.
Технологии развиваются, и проектная деятельность вместе с ними непрерывно совершенствуется. Сегодня в оформлении музыкальных шоу большую популярность приобретает генеративный дизайн. В 1977 году Уильям Митчелл в своей книге «Компьютерный дизайн», предсказал, что компьютерные технологии радикально преобразуют архитектурную практику [1]. В то время о дизайне автор книги отзывался как о задаче обработки данных, подчёркивая необходимость понимания механизма управления данными. И сегодня мы приходим постепенно к тому, что в современном мире для занятия дизайнерским проектированием одного навыка рисования становится недостаточно. Необходимо изучить возможности и перспективы компьютерных технологий для их внедрения и соучастия в проектной деятельности, чтобы выйти на новый качественный уровень продуктов творчества. Новейшие технологии внедряются и в оформлении различных шоу-программ, в музыкальных это является наиболее актуальными методом и подачей визуальных эффектов.
Объектом исследования является генеративный дизайн.
Предметом исследования является генеративный дизайн в оформлении музыкального шоу.
Целью исследования является анализ теории, методики и принципов использования генеративного дизайна в оформлении музыкального шоу.
Задачи исследования:
1. Изучить основы и теоретическую часть разработки генеративного дизайна.
2. Анализировать использование генеративного дизайна.
3. Ознакомиться с аналогами генеративного дизайна в музыкальном оформлении.
4. Создать генеративную музыку.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Основы генеративного дизайна

1.1 История развития генеративного дизайна

Приёмы генеративного творчества использовались задолго до изобретения компьютерных технологий. Известным многим с детства элементарным порождающим устройством является калейдоскоп. Примером более сложного докомпьютерного генеративного устройства служат карты для гадания и гадалка, генерирующая прогнозы путем раскладов — использование генеративных устройств, считает Ф.Галантер, «старо, как само искусство». По его мнению, генеративные модели не привязаны к какой-либо технологии, а порождающие устройства в творческой деятельности могут быть и не высокотехнологичным, и встречается даже в древних культурах. Генерирующие устройства и алгоритмы (например, бросание костей) являются «механизмом» множества игр — так, в Древней Индии существовала игра в кости, являвшаяся олицетворением «творческого принципа» создания мира (Рисунок 1.).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1 Шахнов В.А., Основы конструирования в Solid Edge // М.: ДМК Пресс, 2014. 272с.
2 Абрагин А.В. Генетический алгоритм обучения искусственных нейронных сетей // Потенциал современной науки. Липецк, 2015. № 8 (16). C. 8–11.
3 Дё Ю.С. Тектоника и генеративный дизайн / Дё Ю.С., Кремлёв А.Ю. //
Молодёжь и современные информационные технологии: сборник трудов XIV
Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и
молодых учёных. Томск, 2016. т. 2. с. 203–204.
4 С., И., Л., Г. Промышленный дизайн // Изд-во: Томский политехнический университет. Томск, 2013. 312 с.
5 Цифровая трансформация экономики и промышленности: сборник трудов научно-практической конференции с зарубежным участием, 20-22 июля 2019 г. Под ред. д-ра экон. наук, проф. А.В. Бабкина. СПб.: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2019. 780с.
6 Creo Generative Design Extension [Электронный ресурс]. URL:
https://www.ptc.com/fr/technologies/cad/generative-design.
7 GenoTyp [Электронный ресурс]. URL: https://interaktivegestaltung.net/
genotyp/flashdetect_content.html.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных