Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаЯзыкознание и филология
Готовая работа №101886 от пользователя Куклачев Дмитрий
book

Геймификация как инновационная стратегия и технология преподавания литературы в школе

320 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение…………………………………………………………………………...2
ГЛАВА 1:ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ………………..5
1.1. Понятие геймификации……………………………………………………...5
1.2. История развития геймификации……………………………………………8
1.3. Принцип геймификации в образовании……………………………………11
1.4. Проблемы реализации технологии геймификации в образовании…..14
ГЛАВА 2: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ПРЕПОДАВАНИИ ЛИТЕРАТУРЫ…..……15
2.1. Применение геймификации в преподавании литературы…………….……16
2.2. Веб-квест как одна из форм геймификации…………………………………19
Заключение………………………………………………………………………...21
Список литературы………………………………………………………...………22


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В эпоху цифровизации, когда все сферы жизни пронизывают технологии, геймификация становится неотъемлемой составляющей образовательного процесса. Современное поколение школьников особенно восприимчиво к игровым элементам в обучении. Это связано с тем, что с раннего детства нынешние школьники пользуются гаджетами, включаются в информационные технологии и общаются онлайн — они хорошо понимают игру и откликаются на её механизмы.
Геймификация — эффективный способ привлечения внимания учеников и повышения их мотивации к обучению. Геймификация относится к игровой педагогической технологии. Согласно Д. Б. Эльконину, игра обладает четырьмя ключевыми характеристиками: способствует развитию мотивационно-потребностной сферы, способствует познанию, развитию мыслительных процессов и развитию произвольного поведения.
Так, используя геймификацию, учителя могут сделать уроки более интересными и привлекательными для учеников. Например, они могут создать игровые задания, где учащиеся будут решать головоломки или выполнять квесты, связанные с прочитанными произведениями. Такой подход позволит ученикам не только лучше усвоить материал, но и развить критическое мышление и аналитические способности. Исследователь Лев Выготский отмечал, что игра представляет собой среду, где ребенок осваивает социальные нормы, присущие обществу, и развивает способы взаимодействия с другими людьми.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I: ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ
1.1. Понятие геймификации
Геймификацию принято определять как применение игровых методов в неигровых ситуациях для достижения целей, не связанных с самой игрой, например, для повышения мотивации, улучшения производительности, развития профессиональных или учебных навыков. Методы геймификации используются в различных областях: в спорте, в бизнесе, для поддержания корпоративной культуры. Сфера образования — не исключение. Всё чаще преподаватели используют инструменты геймификации.
Рассмотрим смыслообразующие понятия геймификации, её составные элементы: механику, динамику и компоненты игры. Они образуют «пирамиду геймификации».
На подножии этой пирамиды расположились компоненты игры, такие как подсчет очков, уровни, рейтинговые таблицы, виртуальные награды и другие. В образовательном процессе традиционно используются баллы, очки и рейтинги. Учащиеся зарабатывают очки за свои успехи и занимают определенное место в рейтинговой таблице в зависимости от набранных ими очков. Геймификация отличается от обычной школьной системы оценок тем, что ей присуща игровая динамика — образовательный сюжет игры, который пронизывает весь игровой процесс.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Зорина О.Ю., Поворина Е.В. Геймификация как феномен современного мира / / Новое поколение. - 2016. - № 9. - С. 73-39.
2. Максимова, А. И. Геймификация в современном образовании на примере платформы Moodle / А. И. Максимова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 23 (365). — С. 322-324. — URL:
https://moluch.ru/archive/365/82090/ (дата обращения: 27.05.2024).
3. Пахомова Т. Е. Геймификация как средство подготовки студентов педагогического колледжа к решению профессиональных задач // Учёные записки Забайкальского государственного университета. №6 (65).
4. Потапова А.С. Геймификация в образовании: характеристика и элементы Gamification in education: characteristics and elements.
5. Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры. - СПб.: ИД Ивана Лимбаха, 2017. - 416 с.
6. Шмелев А.Г., Лисица И.А. Компьютерное тестирование и геймификация: перспективы мониторинга функционального состояния работников в эпоху компьютеризации психодиагностики // Вестник Московского университета. Серия 14: Психология. - 3016. - № 4. - С. 98109.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных