Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПедагогика
Готовая работа №14693 от пользователя Валеева Карина
book

Геймификация, как новый способ организации обучения

590 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 4
1. Геймификация 7
1.1. Определение понятия геймификации 8
1.2. Принцип и методы геймификации 9
1.2.1 Элементы PBL- системы 11
2. Методы и формы геймификации в современной школе 15
3. Разработка и проведение геймификационного урока 21
3.1. Цели геймификацированного урока 21
Компоненты геймификации по достижению целей в обучении 24
3.2. Разработка геймификационного урока 27
3.2.1 Регистрация в Quzizz 27
3.2.2 Работа с настройками в главном меню 28
3.2.3 Создание нового теста. Заполнение вводных данных теста 29
3.2.4 Создание разных типов вопросов в новом тесте. 31
3.2.5 Настройка параметров теста 32
3.3.Проведение геймификационного урока 34
Заключение 36
Список литературы 38
Приложение 1. Фотоотчет проведения урока 39




Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современной педагогике образовательное пространство, формируе-мое в учебно-воспитательных организациях всех уровней для безопасного информационного взаимодействия, обеспечивающее высокое качество и до-ступность обучения, должно быть тем местом, которое быстрее всего реаги-рует на вызовы современности и запросы общества. Существование новой образовательной среды предполагается в виде множества разнообразных моделей. Можно выделить следующие характеристики современного образовательного пространства: ориентация на конкретные запросы различных социальных, профессиональных групп населения; отсутствие принудительного характера; высокий личностный смысл познания; деятельность в пространстве основывается на собственной мотивации людей; личная ответственность учащихся за результаты образовательной деятельности; обеспечение возможностей для понимания и, если необходимо, изменения окружающей социальной структуры; развитие индивидуальных качеств, которые обеспечивают благоприятные предпосылки для достойной личной жизни, а также успешного участия в общественной и трудовой деятельности; развитие мобильности в быстро меняющихся условиях современного мира; гибкость в организации и методах обучения; оценивание учащимися получаемых результатов образовательной деятельности на основе важных для них критериев. Сегодня именно геймификация учебно-воспитательного процесса позволяет улучшить педагогические технологии и создавать инновации в образо-вании, а также является мощным ресурсом для развития требуемых компе-тенций и навыков.
На социально-педагогическом уровне актуальность исследования обу-словлена тем, что применение геймификации способствует вовлечению уча-щихся в процесс обучения.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Геймификация
Люди изобретали различные игры на протяжении всей истории, ведь они обладают огромной силой и заставляют испытывать самые различные эмоции.
Существуют принципы, на которых построены все эти игры, и приемы, делающие их увлекательными. Эти принципы и приемы можно применять не только в играх, но и других сферах, например, таких как маркетинг, управление персоналом, здравоохранение, защита окружающей среды и образование.
Геймификация – это использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровых контекстах [1 стр.195]. Другими словами, за счет игры можно сделать скучные задания интересными, избегаемое – желанным, а сложное – простым.
В научных кругах известно много иных определений игры. Например, ученые П. И. Пидкасистый и Ж. С. Хайдаров утверждали, что «игра есть то, что задумано и сделано; то, что есть, что думает и о чем думает субъект, когда он действительно увлечен этой деятельностью с непременной установкой на очевидный всем результат». По их мнению, игра способствует развитию умений и навыков, психики и самореализации. Игра может помочь создать хороший психологический климат в коллективе, преодолеть многие личностные комплексы, например, нерешительность или застенчивость. Игра может формировать самостоятельность, инициативность, коммуникативное общение, способствует созданию равных условий в деятельности, стирает границы между обучающимся и педагогом [2 стр.12].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Кевин Вербах, Дэн Хантер, «Вовлекай и властвуй»/ Москва «Манн, Иванов и Фербер» , 2015г. Электронный ресурс URL: https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/igrajte-i-pobezhdajte/ (Дата об-ращения: 19.10.2022)
2. Пидкасистый П. И.Технология игры в обучении и развитии [Текст]: учебное пособие / П. И. Пидкасистый, Ж. С. Хайдаров. — Москва: Моск. пед. ун-т, 1996. (Дата обращения: 19.10.2022)
3. Хрестоматия, Белгородский государственный национальный исследо-вательский университет, 2019г. — 146с Электронный ресурс URL: https://studfile.net/preview/9914695/page:30/ (Дата обращения: 19.10.2022)
4. Ярина С. Ю. Компьютерная игра как средство продвижения музейных фондов университета (на примере собственной разработки) [Текст] /С. Ю. Ярина, И. А. Суслова // Инновации в профессиональном и профессионально-педагогическом образовании: материалы 22-й Международной научно-практической конференции. — Екатеринбург, 2017. — с. 294–298. Электронный ресурс URL: https://elar.rsvpu.ru/bitstream/123456789/20773/1/ippo_2017_088.pdf (Дата обращения: 21.10.2022)
5. Gamification in Education, Электронный ресурс – URL: https://www.learning-theories.com/gamification-in-education.html, свобод-ный. –Загл. с экрана. – Яз. англ. – (Дата обращения: 25.10.2022).
6. Soman, D. A Practitioner’s Guide to Gamification of Education [Текст] / D. Soman, W. Hsin-Yuan Huang. – Toronto : University of Toronto, 2013. – 29 p. – (Дата обращения: 25.10.2022).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных