Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №155569 от пользователя Успенская Ирина
book

Геймификация как средство повышения познавательного интереса учащихся на уроках информатики в начальной школе

1 475 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Теоретические аспекты геймификация как средство повышения познавательного интереса учащихся на уроках информатики в начальной школе 7
1.1 Понятие геймификации : история , настоящее время 7
1.2 Понятие познавательного интереса. Познавательный интерес у школьников в начальной школе 19
1.3 Роль игры, геймификации в развитии познавательного интереса школьников 24
Глава 2. Практика применения геймификации для повышения познавательного интереса учащихся на уроках информатики в начальной школе 28
2.1 Анализ учебников для начальной школы с позиции наличия учебных материалов возможных для использования в геймификации 28
2.2 Разработанные дидактические материалы и описание их использования при геймификации с целью повышения познавательного интереса учащихся начальной школы 33
2.3 Эксперимент, обработка результатов 45
Заключение 53
Список использованных источников 58

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Тематика геймификации в образовании в последние годы привлекает все больше внимания педагогов, исследователей и практиков. В начальной школе эта тема приобретает особую значимость, так как именно в младшем школьном возрасте формируется устойчивое отношение ребенка к учебной деятельности и к отдельным предметам. Информатика как учебный курс встает перед задачей не только объяснить основы работы с компьютером и цифровыми устройствами, но и развить интерес к изучению технологий, логическому мышлению и творческому решению задач. Без специально продуманных методических приемов мотивация младших школьников к изучению информатики нередко оказывается нестабильной, а познавательный интерес снижается уже после первых занятий.
Современные дети растут в цифровой среде, активно пользуются мобильными устройствами, играют в компьютерные и онлайн игры, взаимодействуют с интерактивным контентом. Как отмечал К. Д. Ушинский, «учение, лишённое всякого интереса, убивает в ученике охоту к учению» [Ушинский, с. 26]. В условиях современной школы проблема снижения познавательного интереса учащихся становится особенно актуальной.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Теоретические аспекты геймификация как средство повышения познавательного интереса учащихся на уроках информатики в начальной школе
1.1 Понятие геймификации : история , настоящее время
Понятие геймификации сравнительно недавно вошло в педагогический лексикон, однако сама идея использования игровых элементов в неигровых ситуациях имеет глубокие исторические корни. Истоки геймификации в педагогике уходят корнями в глубокую древность. Как отмечал известный психолог Л.С. Выготский, «игра является ведущей деятельностью в развитии ребёнка» [1, c. 123], что особенно актуально для современного образования.
Под геймификацией обычно понимают целенаправленное включение игровых механик, приемов и атрибутов в учебный или профессиональный процесс, который изначально не является игрой. При этом цель не в развлечении как таковом, а в повышении мотивации, интереса и вовлеченности участников. Для начальной школы, и особенно для уроков информатики, такое понимание геймификации оказывается особенно важным, так как дети младшего возраста естественным образом тянутся к игре и легче осваивают новые знания в игровой форме.
Современное понимание геймификации — это целенаправленное включение игровых механик, приёмов и атрибутов в учебный процесс. По мнению исследователя А.Т. Калинкина, «геймификация позволяет превратить обычный урок в увлекательное приключение» [2, c. 45].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Приказ Министерства просвещения РФ от 16 ноября 2022 г. N 992 "Об утверждении федеральной образовательной программы начального общего образования" [Электронный ресурс]. URL: http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202212220053?ysclid=mkbavn7f4m952759835, (дата обращения 12.01.2026)
2. Глазунова И.Н. Использование геймификации при организации образовательного процесса в начальной школе // Управление образованием: теория и практика. – 2024. – Т. 12. – № 3. – С. 45-52.
3. Иманалиева Г.А. Развитие познавательного интереса на уроках английского языка в начальных классах // Известия Дагестанского государственного педагогического университета. Психолого-педагогические науки. – 2018. – Т. 12. – № 1. – С. 63-68.
4. Лыткина Н.П. Повышение познавательного интереса учащихся на уроках физики с использованием информационных технологий обучения // Урок. – 2010. – № 1. – С. 45-50.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных