Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
РефератМедицина
Готовая работа №128054 от пользователя Успенская Ирина
book

Геймификация медицинского образования для школьников в Республике Саха (Якутия): Инновационные методы и региональные особенности.

225 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Содержание
1. Введение
2. Теоретические основы геймификации в медицинском образовании школьников. Интеграция игровых механизмов на обучение по оказанию первой медицинской помощи.
1Основные принципы оказания первой помощи
2Особенности оказания первой помощи в условиях холодного климата
.3 Практическое применение знаний в образовательных программах
2.1. Понятие геймификации
2.2. Основные элементы геймификации
3. Инновационные подходы к геймификации медицинского образования школьников в Якутии
3.1. Виртуальные симуляции и VR/AR технологии
3.2. Разработка мобильных приложений
3.3. Квест-игры и медицинские кейсы
3.4. Индивидуальный подход к практической части
4. Практическая часть.Разработка обучающей игры для медицинского образования
4.1. Название и концепция
4.2. Основные элементы игры
5. Региональные особенности внедрения геймификации в медицинское образование
6. Выводы и авторские размышления
7. Список литературы

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Геймификация как метод образовательного процесса активно применяется в различных сферах, включая медицину. В условиях Республики Саха (Якутия) геймификация медицинского образования школьников приобретает особую значимость, учитывая региональные особенности, климатические условия и специфические медицинские вызовы. Настоящая работа рассматривает инновационные подходы к геймификации медицинского образования школьников, их влияние на уровень медицинской грамотности в регионе, а также индивидуальные методики внедрения данного подхода в практику.



Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Теоретические основы геймификации в медицинском образовании школьников. Интеграция игровых механизмов на обучение по оказанию первой медицинской помощи.
4.1 Основные принципы оказания первой помощи
Оказание первой медицинской помощи – это комплекс срочных мероприятий, направленных на спасение жизни пострадавшего до прибытия медицинских работников. Школьники должны быть знакомы с основными алгоритмами действий в критических ситуациях, включая:
- Оценку состояния пострадавшего.
- Вызов медицинской помощи.
- Проведение сердечно-легочной реанимации.
- Остановку кровотечений и наложение повязок.
- Обращение с травмами и переломами.

### 4.2 Особенности оказания первой помощи в условиях холодного климата
Суровые климатические условия Якутии диктуют необходимость особого подхода к оказанию первой помощи. В экстремально низких температурах первостепенное значение имеют:
- **Профилактика и лечение обморожений** – защита конечностей, согревание, правильное наложение повязок.
- **Гипотермия** – предотвращение переохлаждения, укутывание пострадавшего, контроль сознания и дыхания.
- **Первая помощь при падениях на льду** – фиксация конечностей, транспортировка пострадавшего с минимальным движением.
- **Доступность медицинской помощи** – учет удаленности медицинских учреждений, необходимость использования подручных средств.

### 4.3 Практическое применение знаний в образовательных программах
Для повышения эффективности обучения школьников первой медицинской помощи необходимо:
- **Включение курсов первой помощи в образовательные программы**.
- **Использование интерактивных методов обучения** (геймификация, VR/AR технологии, мобильные приложения).
- **Проведение практических занятий и соревнований** по оказанию первой помощи в условиях, приближенных к реальным.
- **Создание школьных волонтерских отрядов по первой помощи**.


1.1 Понятие геймификации
Геймификация представляет собой внедрение игровых механизмов в неигровые процессы с целью повышения мотивации и вовлечённости участников. В образовательной сфере геймификация способствует активному усвоению знаний, развитию критического мышления и улучшению навыков принятия решений.
В настоящее время современных школьников характеризует слабый уровень вовлеченности в учебный процесс и неустойчивый интерес к обучению. Они с детства привыкли к видеоиграм, поэтому перенос соревновательной и поощряющей методики более органично вписывается в их жизнь.
Поэтому принцип геймификации, предполагающий внедрение в образовательный процесс элементов из других областей (игр, социальных сетей), позволяет создать более удобную среду для обучающихся. Игра – это очень недогматическая форма обучения. Она дает возможность имитации различных ситуаций, которые соответствуют выполнению конкретных действий в предложенных рамках. И как результат, это более прочное усвоение знаний обучающимися. А далее процесс обучения сам дает толчок обучающемуся – чем больше человек начинает разбираться в том или ином вопросе, тем интереснее он ему кажется

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining "gamification" // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. - 2011. - pp. 9-15.
2. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? – A literature review of empirical studies on gamification // 47th Hawaii International Conference on System Sciences. - 2014. - pp. 3025-3034.
3. Райский К., Морозов А. Геймификация в образовательном процессе: теория и практика. - М.: Издательство МГПУ, 2020.
4. Сидоров П.Н. Интерактивные методы обучения в медицинском образовании. - СПб.: Издательство СПбГУ, 2018.
5. Официальный сайт Министерства здравоохранения Республики Саха (Якутия): www.minzdravsakha.ru
6.https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.80a8030d-67b48ad1-d44ac691-74722d776562/https/bmcmededuc.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12909-023-04808-x
7.ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СРЕДСТВО ПОДГОТОВКИ БУДУЩИХ МЕДИКОВ К РЕШЕНИЮ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ ЗАДАЧ .Грошникова Оксана Андреевна, преподаватель ГБПОУ ЯНАО «Ноябрьский колледж профессиональных и информационных технологий», г. Ноябрьск file:///C:/Users/User/Downloads/295-%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8-1163-1-10-20231229.pdf

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных