Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаУправление персоналом
Готовая работа №155069 от пользователя Успенская Ирина
book

Геймификация в обучении, мотивации и управлении персоналом

675 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 4
1. Геймификация в обучении, мотивации и управлении персоналом 6
1.1 Понятие геймификации 6
1.2 Внедрение инструментов геймификации в процесс управления персоналом 7
1.3 Интерес организаций к применению геймификации 10
2 Анализ системы мотивации персонала в компании ОАО «РЖД» 16
2.1 Общая характеристика организации 16
2.2 Анализ состава и динамики персонала 17
2.3 Анализ существующей системы мотивации труда персонала 25
3. Организация системы грейдов и мотивации ОАО «РЖД» 30
3.1. Разработка системы грейдов и мотивации на базе KPI 30
3.2 Рекомендации по совершенствованию мотивации персонала 37
3.3 Обоснование эффективности предложенных мероприятий 39
Приложение 1 45

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В условиях современной экономики практически все компании стараются найти новое ресурсное обеспечение в конкурентной борьбе. Одним из таких ресурсов в современном мире является система развития и управления персоналом.
Темой работы является рассмотрение инновационного тренда в области управления – геймификации. Инвестиции в человеческие ресурсы на практике оказываются выгоднее, чем вложения в новое производство или совершенствование ресурсов. Без применения нововведений в управлении персоналом сегодня практически невозможно выдержать конкурентную борьбу.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Геймификация в обучении, мотивации и управлении персоналом
1.1 Понятие геймификации
Все современные компании находятся в процессе развития, преследуя цель максимальной самореализации. В постоянно меняющихся условиях внешней среды, увеличения требований клиентов остро стоит вопрос инновационного развития компаний. При таком развитии компании на современном этапе необходимо наличие развитого кадрового состава, отличающегося высокой эффективностью, в основе деятельности которого будут применяться совершенно новые, творческие подходы к рабочему процессу.
В настоящее время для эффективного достижения целей компании руководители ищут новые подходы, которые внедряют в рабочий процесс, делая его непринужденным, стимулируя самооценку персонала. Одним из таких инструментов в области управления является геймификация (gamification) [17, 40] Этот термин стал популярным начиная с 2010 года.
В широком смысле под геймификацией подразумевают применение игровых элементов в неигровом контексте. Несмотря на то, что до сих пор существует мнение, что работа и игра не совместимы, на практике это мнение не находит своего подтверждения. Г. Зиккерман и Дж. Линдер акцентируют внимание на практической значимости геймификации. Они рассматривают её, прежде всего, как инструмент, дополняющий и повышающий эффективность брендинга организации, указывая, что концепция геймификации должна быть основана на эффективном использовании игровых методов или элементов, заимствованных из онлайн игр; опыта реализации программ лояльности и теоретических положений поведенческой экономики. [7, 21]

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Артамонова В.В. Исторические аспекты развития концепции геймификации / В.В. Артамонова // Историческая и социально-образовательная мысль. – 2018. – № 2/1. – Т.10. – С. 54-63.
2. Валериана Л.П. Геймификация в образовании [Электронный ресурс] /Л.П. Валериана// Историческая и социально-образовательная мысль. – 2017.
3. Вербах К. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса / К. Вербах, Д. Хантер. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015 – 223с.
4. Гарнова Я.Ю., Ромашова И.Б. Геймификация как способ распространения инновационной культуры персонала // Управление персоналом и интеллектуальными ресурсами в России. 2019. Т. 8. № 5. С. 47-49.
5. Гильманова И.С. Геймификация как современный психологический метод нематериальной мотивации // Международная научная конференция «Человекознание»: сборник статей студентов, аспирантов и профессорско-преподавательского состава. XXXII Международной научной конференции. М., 2019. С. 8-11.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных