Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаФизическая культура
Готовая работа №108562 от пользователя Успенская Ирина
book

Использование игровых технологий на уроках физической культуры

675 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ 6
1.1 Определение игровых технологий 6
1.2. Роль игровых технологий в обучении физической культуре 8
1.3. Виды игровых технологий на уроках физической культуры 13
2. ОПЫТ ПРАКТИЧЕСКОГО ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ 20
2.1 Игровые упражнения как средство развития двигательных навыков 20
2.2. Особенности педагогического процесса при использовании игровых технологий 25
2.3. Педагогические рекомендации по использованию игровых технологий на уроках физической культуры 34
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 43

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире технологии занимают все большую роль в жизни человека. Они активно применяются в образовании, в том числе и на уроках физической культуры. Использование игровых технологий на уроках физической культуры позволяет решить несколько проблем, связанных с низкой мотивацией учеников к занятиям физической культурой, неудобствами в работе с большим количеством учеников в группе и снижением эффективности на уроках с большой продолжительностью.
Применение игровых технологий на уроке физической культуры позволяет сделать занятия более интересными и увлекательными для учеников. Игровые элементы вносят новизну в занятия и позволяют ученикам соревноваться между собой, строить свою тактику и повышать свой уровень подготовки. В результате, многие ученики становятся более заинтересованными в занятиях физической культурой и начинают приходить на уроки с удовольствием.
Игровые технологии также позволяют более эффективно работать с большим количеством учеников. На уроках физической культуры часто создаются команды, которые занимаются под руководством тренера. Благодаря игровым технологиям каждый ученик может получить индивидуальную задачу, а тренер может отслеживать прогресс каждого ученика. Это позволяет сделать занятия более продуктивными и увлекательными для учеников.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ

1.1 Определение игровых технологий

Игровые технологии занимают все более важную роль. Они используются в различных сферах деятельности, включая образование, медицину, бизнес и развлечения. В данном контексте определение игровых технологий является актуальной темой для исследований и разработок.
Игровые технологии – это совокупность средств, методов и технологий, используемых для создания и разработки игровых приложений, а также для их использования в различных областях деятельности. Ключевыми элементами игровых технологий являются графика, звук, взаимодействие с пользователем и система управления.
Графика в игровых технологиях представляет собой визуальную составляющую игры. С помощью компьютерных программ и специализированных инструментов разработчики создают 2D и 3D графику, которая позволяет игрокам ощущать реальность игрового мира.
Звуковые эффекты в игровых технологиях создают атмосферу игры и позволяют пользователю погрузиться в игровой мир еще сильнее. Звуковые эффекты включают фоновую музыку, звуки действий персонажей, звуки окружающей среды и другие звуковые эффекты, которые создают полноценную игровую атмосферу [1].
Взаимодействие с пользователем в игровых технологиях позволяет создавать среду, в которой пользователь играет и работает со специальным игровым интерфейсом. Разработчики игр стараются создать максимально простой и удобный пользовательский интерфейс, который позволяет игрокам легко освоить игровой процесс.
Система управления в игровых технологиях позволяет игрокам управлять своим персонажем и другими объектами в игровом мире. Система управления включает в себя различные методы управления игроком, включая клавиатуру, мышь, джойстик и другие устройства.
Использование игровых технологий в образовательном процессе становится все более популярным. Игры позволяют организовывать интерактивное обучение, занимать детей и взрослых обучающими заданиями, создавать условия для более эффективного усвоения знаний и развития критического мышления. Также игры стимулируют развитие модернизированных умений, таких как работа в команде, решение проблем, креативность и умение реализовывать проекты [11].
Использование игровых технологий на уроках позволяет обучающимся сформировать новые знания, умения и навыки в не менее эффективной и захватывающей форме. Технические возможности новых графических движков, разрешающих создавать реалистичную графику, позволяют не только развлекать учащихся, но и освещать комплексные научные истории, отображать сложные экономические процессы и т.п.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Акимова, О.И. Сюжетные игры как средство развития интереса у обучающихся к занятиям физической культуры: от теории к практике [Текст] // Современные технологии в физическом воспитании и спорте. Материалы всероссийской научно-практической конференции с международным участием. - 2020. - С. 3-7.
2. Альборуева, О.Н. Педагогические технологии на уроках физической культуры [Текст] / О. Н. Альборуева // Просвещение и познание. - 2021. - № 1 (1). - С. 57-69.
3. Бабайлова, Г.В. Современные технологии развития физических качеств младших школьников средствами использования подвижных игр [Текст] / Г. В. Бабайлова // Информационные и инновационные технологии в науке и образовании. Материалы V Всероссийской научно-практической конференции с международным участием. К 65-летию Таганрогского института имени А.П. Чехова. Ростов-на-Дону, 2021. С. 627-632.
4. Волкова, К.И. Роль цифровых технологий в организации игровой деятельности на уроках физической культуры в начальной школе [Текст] / К. И. Волкова, А. Н. Забирова // Актуальные проблемы теории и практики физической культуры, спорта и туризма. Материалы X Всероссийской научно-практической конференции молодых ученых, аспирантов, магистрантов и студентов с международным участием, посвященной Году цифровизации в Республике Татарстан. - Казань, 2022. - С. 648-649.
5. Ефимова, С.А. Использование современных технологий на уроках физической культуры [Текст] / С. А. Ефимова // Актуальные проблемы физической культуры и спорта. Материалы научно-практической конференции. - 2019. - С. 15-24.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных