Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №73860 от пользователя Irina L.
book

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАСТОЛЬНЫХ ИГР КАК СРЕДСТВА ОБУЧЕНИЯ ОБЩЕСТВОЗНАНИЮ

1 890 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………......3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ………….............8
1.1. Применение настольных игр на уроках обществознания как средство повышения учебной мотивации школьника…………………………………….8
1.2. Использование метода педагогической (дидактической) игры в образовательном процессе .....................................................................................8
1.3. Обучающий потенциал настольных игр……………………………….......13
ГЛАВА 2. МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА УРОКАХ ОБЩЕСТВОЗНАНИЯ …………………………………......19
2.1. Методика организации настольных игр на уроках обществознания……..19
2.2. Роль настольных игр в повышении эффективности преподавания обществознания как учебного предмета……………………………………......27
ГЛАВА 3. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРИМЕНЕНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА УРОКАХ ОБЩЕСТВОЗНАНИЯ…………………......
3.1. Описание методического продукта………………………………………...37
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………….................
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЯ ……………………………………………………………………

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Каждый учитель стремится к тому, чтобы его занятия были захватывающими, увлекательными и незабываемыми. Молодым учителям иногда кажется, что достаточно отлично разбираться в материале знать предмет и уметь интересно рассказывать. Однако преподавание в школе очень скоро развеивает такое представление. Особенно в сегодняшней школе, которая, конечно же, не остаётся в стороне от перемен, происходящих в нашей стране. Как удивить современного школьника, который проводит массу времени не за книгой и в библиотеке, а за компьютером, причем в позиции активного игрока? Как решить одну из важнейших задач современного образования — задачу «формирования у учащихся готовности эффективно организовывать свои внутренние и внешние ресурсы для принятия решений и достижения поставленной цели»?
Для этого на уроках используются различные формы и методы подачи учебного материала, инновационные технологии, которые способствуют формированию ключевых компетентностей учащихся: готовности к разрешению проблем; готовности к самообразованию; готовности к использованию информационных ресурсов; готовности к социальному взаимодействию; коммуникативной компетентности. На мой взгляд, одной из технологий, формирующих вышеназванные компетентности учащихся, является дидактическая игра как одно из средств интенсификации обучения. Особое место среди игровых технологий занимают настольные игры. Это игры, основанные на манипуляциях относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. Выгодное отличие этой категории игр от спортивных игр и видеоигр заключается в том, что они не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п. Это означает, что их легко использовать во время урока.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ

1.1. Применение настольных игр на уроках обществознания как средство повышения учебной мотивации школьника
Основная цель образовательного учреждения заключается в формировании индивида, способного к самообразованию и самостоятельному приобретению новых знаний. Кроме того, школа стремится создать такую образовательную атмосферу, где ученики активно сотрудничают с учителем, осознанно размышляют над процессом обучения и критически оценивают, подтверждают, опровергают или расширяют свои знания и идеи. Эта работа возможна только с учащимися, которые обладают достаточной мотивацией к учебе, поэтому развитие учебной мотивации является одной из главных задач образования.
В последние годы многие учащиеся теряют интерес к обучению и уровень мотивации к достижениям в учебе резко снижается.
Многие ученики начальной школы теряют интерес к учебе, что требует современной школы развития новых методов. Один из способов достижения этой цели - внедрение игровых технологий в образовательный процесс.
Для того чтобы дети проявляли желание учиться и проявляли интерес на уроках, необходимо использовать различные формы и методики обучения. Это достигается за счет использования интересного материала, создания игровых ситуаций, которые способствуют развитию интереса к учебному процессу и повышению качества получаемых знаний. Особенно эффективным будет использование творческих заданий и игровых методик обучения для развития интереса учеников к предмету.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Иванов И.С. Настольные игры как нестандартный интерактивный метод обучения бакалавров юриспруденции / И.С. Иванов, Ж.Б. Иванова, А.С. Кусков // Научно-методический электронный журнал «Концепт». Т.9.2017.
2. Иванова, А. А. Игровые и ИКТ технологии в преподавании истории/ А. А. Иванова, Е. М. Пупасова // Сборник статей: «Новые подходы в обучении истории и обществознанию в условиях перехода на ФГОС и Историко-культурный стандарт»/ сост. Некрасова Л. И. Томск: ТОИПКРО, 2016. с. 55-57.
3. Виноградова, Е.Е. Использование игровых технологий на уроках истории и обществознания. [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: http://oo874.edu22.info/data/documents/Vinogradova_1.pdf
4. Газман О. С. В школу – с игрой. М., Просвещение. 2011.
5. Жуковская Р.И. Игра и ее педагогическое значение. М.: Педагогика, 2006. 112 с.
6. Зайцев В.С. Современные педагогические технологии: учебное пособие. В 2-х книгах. Челябинск, ЧГПУ, 2012. 496 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных