Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформатика
Готовая работа №142954 от пользователя Успенская Ирина
book

Использование qr-квестов на уроках информатики в 7-8 классах

1 525 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1.1 Понятия: «QR-код», «квест», «QR-квест». 5
1.2 QR-квест- современная игровая технология обучения в условиях ФГОС третьего поколения 8
1.4 QR-квесты – средствоактивизации познавательной деятельности обучающихся 7-8 классов. 18
2.2 Разработка QR-квестов 36


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Снижение интереса к учебе у обучающихся – одна из острых проблем в педагогической практике в настоящее время, с одной стороны. На сегодня стоит вопрос перед учителями «как заинтересовать детей и вовлечь в учебный процесс?».
С другой стороны, у большинства современных детей имеется смартфон с подключенным интернетом с безграничным доступом к любой информации, в том числе образовательной. Но они привыкли использовать мобильный телефон только для общения и развлечений.
Таким образом, указанные ситуации определили проблему: с помощью каких форм организации обучения можно побудить интерес к учебе и желание учиться у обучающихся? Проблема породила противоречие - между регулярным использованием обучающимися смартфонов, айфонов только для общения и развлечений и недостатком знаний о возможностях их применения для помощи в учебной деятельности.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ QR-КВЕСТОВ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
1.1 Понятия: «QR-код», «квест», «QR-квест».
Согласно Википедии «QR-код (англ. Quick Response Code- код быстрого реагирования)- товарный знак для типа различных матричных штрихкодов (двумерных), изначально разработанных для автомобильной промышленности Японии. Штрихкод- считываемая машиной оптическая метка, содержащая информацию об объекте, к которому она привязана. QR-код использует три стандартизированых режима кодирования (числовой, буквенно-цифровой, двоичной) для эффективного хранения данных»[3].
Понятие «квест» очень многозначно из-за его широкого использования. В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета - путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей
Термин «квест» используется для обозначения компьютерных, текстовых, настольных игр, а с недавнего времени стал использоваться для обозначения ролевых игр, где люди берут на себя роль и во взаимодействии друг с другом выполняют различные задания.
Понятием квест (от английского «quest» - поиск, игра-загадка) обозначают различные виды игр, которые разворачиваются в виртуальном и/или реальном пространстве. Это специфическая форма игровой деятельности, которая требует от участников поиска решения поставленных задач [3, с.4].3) Кичерова М.Н., Ефимова Г.З.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Федеральный закон "Об образовании в Российской Федерации" от 29.12.2012 N 273-ФЗ (последняя редакция) [Электронный ресурс]. URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_140174/ (дата обращения: 13.03.2023).
2. Федеральный государственный образовательный стандарт основного обще-го образования [Электронный ресурс]. URL: https://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/400807193/?ysclid=ldk6e0g8tt363574734 (дата обращения: 13.03.2023).
3. Верещагина И.Н., Рогова Г.В. Методика обучения английскому языку на начальном этапе в образовательных учреждениях. - М.: Провещение,1998. - с. 90.
4. Винокурова А.С. Находкин В.В. Технология веб-квест как средство разви-тия мотивации младших школьников // Проблемы современного педагогического образо-вания, №. 77-3, 2022, С. 12-16.
5. Возрастная и педагогическая психология / под ред. Г.Ф. Ушамирской. — М.: Студенческая наука, 2012. — 1917 с.
6. Волков, К.Н. Психология о педагогических проблемах / К.Н. Волков. — М., 1981. — 348 с
7. (7)Говоров А.И., Говорова М.М., Валитова Ю.О. Оценка актуальности раз-работки методов использования средств геймификации и игровых технологий в системах управления обучением // КИО. 2018. №2. С. 56-59.
8. (8) Дупленский С.В. Использование образовательного квеста в технологии эдьютейнмента // Мир науки. Педагогика и психология, Т. 6, №. 3, 2018, С. 19.
9. Иванова Н.В. Трояновская Н.И., Абашидзе Н.Е. Квест-технология как сред-ство знакомства четвероклассников с образовательной средой основной школы // Школь-ные технологии, №. 5, 2019, С. 59-65.
10. Иванова Н.В., Киселева Е.А., Самцова А.Д. Развивающий потенциал квест-технологии для учащихся начальной школы // Современные проблемы науки и образова-ния. – 2019. – № 5. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=29227 (дата обраще-ния: 04.06.2023).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных