Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДиссертацияРазное
Готовая работа №111559 от пользователя Куклачев Дмитрий
book

Изучение киберспортивного движения в студенческой среде

2 350 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 6
Глава 1. Теоретические аспекты понятия «развитие киберспорта в студенческой среде» 9
1.1 Теоретические подходы к понятию «студенческий киберспорт» 9
1.2 Нормативно-правовое обеспечение студенческого киберспортивного движения 26
1.3 Киберспортивные соревнования как способ развития студенческого киберспорта 32
Глава 2. Отечественный и зарубежный опыт реализации студенческого киберспортивного движения
52
2.1 Отечественный опыт организации поддержки студенческого киберспортивного движения 52
2.2 Зарубежный опыт организации поддержки студенческого киберспортивного движения 59
Глава 3. Развитие студенческого киберспортивного движения в Курганской области 79
3.1 Анализ киберспортивных сообществ в Курганской области 79
3.2 Рекомендации к программе киберспортивной школы для студентов Курганской области 82
Заключение 87
Список использованных источников 89

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В Федеральном законе “О молодежной политике в Российской Федерации” от 30 декабря 2020 года №489 были расширены возрастные рамки молодежи. Теперь молодежью считаются люди от 14 до 35 лет.
В основах государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года даётся определение понятию «молодежь» - это социально-демографическая группа, выделяемая на основе возрастных особенностей, социального положения и характеризующаяся специфическими интересами и ценностями. Эта группа включает лиц в возрасте от 14 до 35 лет, а в некоторых случаях, определенных нормативными правовыми актами Российской Федерации и субъектов Российской Федерации. Киберспорт в России и других странах является массовым и доступным. Кибертурниры не имеют ограничений. Участвовать в них могут и люди с ограниченными возможностями. При этом соревнования успешно объединяют жителей как соседних городов, так и стран с различных континентов. Количество участников популярного киберспортивного движения огромно!
Реализация Государственной молодёжной политики осуществляется за счёт различных федеральных органов власти, которые опираясь на свои компетенции, реализуют программы, содержащие подпрограммы, разделы по работе с молодежью.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПОНЯТИЯ «РАЗВИТИЕ КИБЕРСПОРТА В СТУДЕНЧЕСКОЙ СРЕДЕ»


1.1 Теоретические подходы к понятию «Студенческий киберспорт»

Киберспорт — это соревнования в виртуальном пространстве, где игра представляет собой взаимодействие объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Простыми словами, это действительно соревнования по видео- или компьютерным играм, только по-серьёзному. В числе самых популярных киберспортивных дисциплин - трёхмерные шутеры (3D shooter), симулирующие бой между командами игроков на современном или фантастическом оружии, симуляторы спортивных игр (серия игр FIFA); стратегии в реальном времени (StarCraft) и командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (League of Legends, Dota 2).
Россия первой в мире официально признала киберспорт видом спорта, произошло это 25 июля 2001 года. А Федерация компьютерного спорта России (ФКС) была основана ещё раньше — 24 марта 2000 года. Основной своей целью ФКС обозначила развитие в стране компьютерного спорта как части международного спортивного движения и подготовку граждан страны к жизни в информационном обществе.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1 Нормативно-правовые акты и иные официальные документы:

1.1 Конституция Российской Федерации. Официальный текст с изменениями. – Москва : Норма : ИНФРА-М, 2020. – 120 с. // Znanium.com : электронно-библ. система. – URL: https://znanium.com/catalog/product/1138758
1.2 Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая) от 30.11.1994 № 51-ФЗ (ред. от 03.08.2018) // Собрание законодательства РФ, 05.12.1994. - № 32. - ст. 3301.
1.3 О молодежной политике в Российской Федерации : федеральный закон от 30 дек. 2020 г. № 489-ФЗ : // КонсультантПлюс : справ.-правовая система. – URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_372649/ /
1.4 Об Основных направлениях государственной молодежной политики в Российской Федерации : Постановление Верховного Совета РФ № 5090-1 от 3 июня 1993 г. // КонсультантПлюс : справ.-правовая система. – URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_2138/ (дата обращения: 06.06.2021).
1.5 Об утверждении Основ государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года : Распоряжение Правительства РФ от 29.11.2014 № 2403-р // КонсультантПлюс : справ.-правовая система. – URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_171835/ / (дата обращения: 06.06.2021).
1.6 Стратегия развития молодежи РФ на период до 2025 года от 05 февр. 2007 г.: сайт. – URL: https://fadm.gov.ru/ mediafiles/ documents/ document/ 98/ae/98aeadb5-7771-4e5b-a8ee-6e732c5d5e84.pdf (дата обращения: 02.12.2020).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных