Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформатика
Готовая работа №118517 от пользователя Успенская Ирина
book

Компьютерная игра как объект интеллектуальной собственности.

1 775 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
Глава 1 КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА КАК РЕЗУЛЬТАТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 7
1.1. Сущность и проблемы определения компьютерной игры в качестве объекта интеллектуальных прав. 7
1.2. Правовое регулирование продажи и распространения компьютерных игр в иностранных государствах 19
Глава 2 КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА КАК МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ ПРОДУКТ 26
2.1. Охраноспособность аудиовизуальных элементов компьютерной игры 26
2.2. Охраноспособность программного кода. 41
2.3. Элементы компьютерной игры в составе других объектов интеллектуальных прав 43
Глава 3 ВЫСТРАИВАЕНИЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ В СТАРТАПЕ, СПЕЦИАЛИЗИРУЮЩЕМСЯ НА РАЗРАБОТКЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР (КЕЙС) 48
3.1. Российский опыт регулирования создания и оборота компьютерных игр 48
3.2. Практические рекомендации по выстраиванию системы управления интеллектуальной собственностью в сфере компьютерных игр 57
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 61
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 66

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Индустрия видеоигр за последние годы стала одной из самых развивающихся и доходных в мире. По последним данным за 2023 год мировой рынок компьютерных игр оценивается в 187,7 млрд. долларов США, а к 2026 увеличится до 212,4 млрд .
Такое стремительное увеличение популярности продукта естественно привело к большой необходимости определить, как компьютерные игры должны и будут регулироваться правом. Сложность здесь вызвали отличия игры от других продуктов, которые являются результатом интеллектуальной деятельности: невозможно однозначно определить правовой режим, который бы отвечал в полной мере специфике данного продукта и был бы способен обеспечить адекватную правовую защиту в нужной мере. Среди ученых до сих пор нет единого устоявшегося мнения каковым будет и является на данный момент подход идентификации компьютерной игры как объекта интеллектуальной собственности, и как в итоге определять элементы, входящие в ее состав.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1 КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА КАК РЕЗУЛЬТАТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.1. Сущность и проблемы определения компьютерной игры в качестве объекта интеллектуальных прав.
Рынок видеоигр растет огромными темпами по всему миру, и Россия в этом случае не исключение. По данным совместного исследования Консалтинговой компании Strategy Partners и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) ожидается, что к 2024 году рост российского рынка составит 6,1% от показателей прошлого года, а объем рынка составит 187 миллиардов рублей. Далее российский рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года. По словам Близнеца И. А. «На "индустрию авторских прав" в 1991 г. в США приходилось примерно пять с половиной процентов валового внутреннего продукта. Этот вклад в общественное производство страны превышает вклад любой обрабатывающей отрасли, включая изготовление самолетов, электронного и другого промышленного оборудования.»
Для начала стоит понять, что же такое видеоигра и в чем ее отличие от компьютерной игры. Видеоигра – это электронная программа, содержащая в себе множество отдельных компонентов: сценарий, аудиальные и визуальные элементы, программный код и др. При этом в российском праве, научных исследованиях, решениях судов чаще всего используется термин «компьютерная игра», а не «видеоигра», что требует разъяснений.
В своей статье Овчаров Д. В. отмечает, что «в литературе зарубежных стран видеоигры обозначают термином «videogames» (видеоигры), а словосочетанием «computer games» обозначают видеоигры исключительно для персональных компьютеров (в т.ч. ноутбуков). Таким образом, термин «видеоигра» является копией с английского. В английском языке для игр на игровых приставках (например: Nintendo Switch, Sony Playstation, XBOX, Sega и т.д.) используется сложившийся термин «console games» (консольные игры), который редко используется в Российской Федерации.»
Проведя анализ научных материалов и разных нормативно-правовых актов, в том числе судебных актов, можно сделать вывод, что в России нет не только конкретного термина, который мог бы означать данный сложный объект интеллектуальной собственности, но и понимания, что такое видеоигра, а что такое компьютерная игра.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

Нормативно-правовые акты
1. "Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая)" от 30.11.1994 N 51-ФЗ (ред. от 08.08.2024, с изм. от 31.10.2024) // СПС "КонсультантПлюс"
2. Федеральный закон от 29.12.2006 N 244-ФЗ (ред. от 19.04.2024) "О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации" (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2024) // СПС "КонсультантПлюс"
3. Федеральный закон от 29.12.2010 N 436-ФЗ (ред. от 08.08.2024) "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" // СПС "КонсультантПлюс"
4. Федеральный закон от 13.03.2006 N 38-ФЗ (ред. от 08.08.2024) "О рекламе" (с изм. и доп., вступ. в силу с 19.08.2024) // СПС "КонсультантПлюс"
5. Постановление Пленума Верховного Суда РФ N 5, Пленума ВАС РФ N 29 от 26.03.2009 "О некоторых вопросах, возникших в связи с введением в действие части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации" // СПС "КонсультантПлюс"
6. Постановление Пленума Верховного Суда РФ от 19.06.2006 N 15 "О вопросах, возникших у судов при рассмотрении гражданских дел, связанных с применением законодательства об авторском праве и смежных правах" // СПС "КонсультантПлюс"

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных