Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформационные технологии
Готовая работа №4967 от пользователя Boris_Kungin
book

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА “СУДОКУ” КАК ЭЛЕМЕНТ ГЕЙМИФИКАЦИИ ШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

1 290 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 7
1. Элементы геймификации 8
1.1. Определение понятия и видов геймификации 8
1.2. Судоку как геймификация в образовании 16
2. Сравнение языков программирования 21
2.1. Язык С++………………………………………………………………...22
2.2. Язык C#.....................................................................................................25
2.3. Язык Java………………………………………………………………...27
2.4. Сравнение языков программирования C++, C# и Java…………….....28
3. Анализ игровых приложений “Судоку”………………………………...…33
3.1. Анализ приложения “Sudocu-7”...……………………….………….....33
3.2. Анализ приложения “СУДОКУ”….…………………………………...36
4. Разработка компьютерной игры “Судоку” как элемента геймификации школьного образования……………………………………………………..39
4.1. Алгоритм генерации судоку…………………………………………...46
4.2. Разработка интерфейса………………………………………………....49
5. Заключение…………………………………………………………………..58
Список используемых источников 59

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Зачастую проблема образования состоит в том, чтобы вовлечь и замотивировать обучающегося на начальном этапе. Часто страх перед сложностью предмета или задания блокирует способности к восприятию информации, сводя их к минимуму. Чтобы избежать этого необходимо создать такую обстановку, которая позволит обучающемуся снять эмоциональное напряжение и по максимуму проявить свои способности.
Также трудно удержать внимание современных школьников в эпоху развития цифровых технологий, из-за чего традиционный процесс обучения и учитель теряют авторитет, ведь существуют гаджеты с играми, социальными сетями и приложениями для отдыха. Виртуальная среда является приоритетной для детей и подростков благодаря наличию элементов геймификации в своей структуре. Таким образом, игра способна вовлечь в учебный процесс, повысить тягу к знаниям, следовательно, к посещению аудиторных занятий, как к естественному и доступному источнику знаний.
Целью выпускной квалификационной работы (далее – ВКР) – провести анализ средств разработки компьютерных игр и разработать компьютерную игру “Судоку” как элемент геймификации школьного образования.
Для достижения данной цели ВКР необходимо решить следующие задачи:
• дать определение геймификации и ее видам;
• проанализировать игру “Судоку” как элемент геймификации.
• проанализировать приложения для в судоку, перечислить их достоинства и недостатки;
• разработать компьютерную игру “Судоку” как элемент геймификации школьного образования.


Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Элементы геймификации
1.1 Определение понятия и видов геймификации
Термин “геймификация” имеет много вариантов интерпретирования. В данной работе используется определение геймификации, как использование различных игровых механик для увеличения интереса, усиления вовлеченности и лояльности [1].
Геймификация используется повсеместно. Но лучше всего она работает в следующих сферах:
• Образование. Сделав выполнение домашнего задания не просто необходимостью, а интересным уровнем, который нужно пройти для получения бонуса или доступа к новому уроку повысит не только вовлеченность детей в образовательный процесс, но и также облегчит им нагрузку в освоении нового материала [1];
• Управление персоналом; Игра – способ увеличить продуктивность и повысить мотивацию сотрудников. Геймификацию можно также использовать при приёме на работу. К примеру, кандидату на должность необходимо проходить разные уровни с собеседованиями, знакомством с компанией, тестами. И шансы на получение работы будут зависеть от того сколько уровней прошел кандидат для достижения своей цели [1];
• Маркетинг; Предложив пользователю скидку или бонус за совершение целевого действия: заказ товара, прохождение опроса или участие в конкурсе. Другой вариант – начисление баллов и подарков самым активным участникам. Это могут быть бесплатная продукция, новая информация и статус. Причём статус всегда в приоритете для человека[1];
• Инфобизнес. Внедрение в план вебинаров небольшого квеста, заранее анонсировав игру и призовой фонд. Это способствует увеличению количества участников и вовлеченности зрителей [1].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Геймификация в образовании. [Электронный ресурс]: Сайт поддержки НКО (Некоммерческих организаций) и социальных проектов | Теплица социальных технологий. URL: https://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/ (дата обращения: 12.05.2022).
2. Геймификация в образовании. [Электронный ресурс]: Сайт киберленинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obrazovanii/viewer (дата обращения: 15.05.2022).
3. Игровые элементы геймификации. [Электронный ресурс]: 4brain – онлайн-платформа по обучению soft skills. URL: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php (дата обращения: 12.05.2022).
4. Геймификация в образовании: виды, компоненты, примеры. [Электронный ресурс]: сайт центра дистанционного обучения в России vus24.ru. URL: https://vuz24.ru/news/fakty-i-sobytiya/gejmifikaciya-v-obrazovanii-vidy-komponenty-primery (дата обращения: 13.05.2022).
5. История судоку. [Электронный ресурс]: Сайт история игр. URL: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-sudoku.html (дата обращения: 13.05.2022).
6. История судоку История вещей [Электронный ресурс]: Интернет-журнал. URL: http://история-вещей.рф/igryi/istoriya-sudoku.html (дата обращения: 13.05.2022).
7. Удивительная польза судоку для мозга. [Электронный ресурс]: Сайт Polza Ot Vrachey. URL: https://polzaotvrachey.com/udivitelnaya-polza-sudoku-dlya-mozga (дата обращения: 13.05.2022).
8. Выбор между С++ и С#. [Электронный ресурс]. Сайт со стятьями Хабр. URL: https://habr.com/ru/post/262461/ (дата обращения: 24.05.2022).
9. Сравнительный анализ языков программирования. [Электронный ресурс]: Сайт научно-методического электронного журнала Концепт. URL: https://e-koncept.ru/2015/95588.htm (дата обращения: 24.05.2022).
10. Sudocu-7. [Электронный ресурс]: Сайт бесплатных программ на FreeSoft. URL: https://freesoft.ru/windows/sudoku7 (дата обращения: 17.05.2022).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных