Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаКультурология
Готовая работа №91742 от пользователя Смолина Инга
book

Компьютерные игры как культурный феномен и их влияние на формирование мировоззрения у подростков в современности

450 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1.1 История возникновения компьютерных игр 5
1.2 Первые создатели компьютерных игр 6
1.3 Возникновение первых компьютерных игр 7
Глава 2. Внедрение компьютерных игр в жизнь человека 9
2.1 Возникновение первых компьютеров 9
2.2 Причины и последствия возникновения компьютерных игр 11
2.3 Прорыв компьютерных игр в жизни человека 12
2.4 Причины популярности и рекламирования компьютерных игр 13
Глава 3. Компьютерные игры как культурный феномен 18
3.1 Определение значения в культуре компьютерных игр 18
3.2 Влияние компьютерных игр на человечество 21
3.3 Влияние компьютерных игр на формирование мировоззрения подростка 24
Словарь 27
Заключение 29
Список источников и литературы 31


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

На формирование общества, его ритм и процесс жизни влияет множество факторов, одним из которых является внедрение сети Интернет в человечество. Научно-технический процесс так же имеет свою долю влияния. Большое и долгое развитие компьютеров привело наше общество к постоянному использованию различных гаджетов и Интернета. Человек использует компьютер и Интернет для работы, учебы, познавания какой-либо информации, из-за чего компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Входе этого использования люди нашли для себя в этом и способ развлечения.
Поскольку компьютерные игры стали очень популярными среди молодежи 21 века, они сильно влияют на формирование жизненного ориентира человека. Игры помогают подростку раскрыть креативное мышление, стратегическое мышление, моторику, внимательность, что сказывается на его развитии способностей и личности. Также, компьютерные игры могут отображать жизненные ситуации, помочь их осмыслить и в процессе разрешить какие-либо проблемы.
Многие люди строят на этом карьеру, получают большой доход с этого хобби, переросшее в работу. Игра в компьютер также является спортом, называемый «киберспорт». Помимо того, что в компьютерных играх люди ищут себе развлечение, они могут сами же их и создавать. Существует много платформ для обучения 3D-графики, game-дизайну, языку программирования на движке «Unity», «Java», где создаются сами игры. Немало важно, что навык использования компьютером главнее того, как умение продюсировать и писать сценарии.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Происхождение компьютерных игр
1.1 История возникновения компьютерных игр
Компьютерные игры появились случайно в 1958 году Брукхэвенской Национальной Лаборатории (США), когда ее сотрудник Уильям Хигинботам (член группы американских физиков-ядерщиков, разработавших первую атомную бомбу. Позже стал активистом движения за нераспространение ядерного оружия), представил первый в истории электронный «пинг понг» посетителям этой известной научной организации.
Спустя четыре года, в 1961 году, программисты Массачусетского Технологического института создали еще одну игру. Она называлась «Звездные войны» и разрабатывалась как способ компьютерного моделирования военных действий.
В 1970-х годах электронные игры быстро превратились в бизнес. Создателем этого бизнеса считается Ноллан Башнелл (американский инженер и предприниматель. Бушнелл основал более двадцати компаний и является одним из отцов-основателей индустрии компьютерных игр). Он же основал первую фирму по производству нового типа игр.
В 1972 году его знаменитый «понг» ворвался в мир игровых развлечений. Это была первая игровая приставка к телевизору, с помощью которой один или два игрока могли перебрасывать через секту шарик и пытаться его удержать в зоне поля.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

I Источники
1. Козионов Д.С., Юркин А.А. [Электронный ресурс] URL: https://eee-science.ru/item-work/2021-3553/ МОНОГРАФ
2. Искакова К.К. [Электронный ресурс] URL: https://school-science.ru/3/8/32266
II Статьи
1. Галкин Дмитрий Владимирович, с. 2-8 [Электронный ресурс] URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-kak-fenomen-sovremennoy-kultury-opyt-mezhdistsiplinarnogo-issledovaniya/viewer
2. Шкаев Д.Г., с. 3-4 [Электронный ресурс] URL: https://cyberleninka.ru/article/n/filosofiya-kompyuternyh-igr
III Исследования
1. Прокофьев Станислав Юрьевич [Электронный ресурс] URL: https://obuchonok.ru/node/8256
IV Интернет ресурсы
1. [Электронный ресурс] URL: https://hitecher.com/ru/articles/kak-tehnologii-menyali-igrovuyu-industriyu
2. [Электронный ресурс] URL: https://habr.com/ru/articles/430658/
3. [Электронный ресурс] URL: https://www.leagueoflegends.com/ru-ru/
4. [Электронный ресурс] URL: https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/League_of_Legends

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных