Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформатика
Готовая работа №112226 от пользователя Успенская Ирина
book

Компьютерные технологии и методики преподавания на уроках английского языка.

2 350 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 2
Глава 1 Теоретические основы использования компьютерных игр, как ресурс обучения ИЯ. 5
1.1 Жанрово-стилистические особенности компьютерных игр 5
1.2 Понятие «геймификация» и ее роль в обучении иностранному языку 13
1.3 Специфика преподавания иностранного языка школьникам среднего звена 22
Вывод по главе 1 25
Глава 2 Компьютерные технологии и методики преподавания на уроках английского языка 27
2.1 Компьютерные игры в обучении английскому языку 27
2.2 Компьютерные игры как ресурс языковой практики и обогащения словарного запаса. 41
2.3 Общие принципы методики обучения иностранному языку посредством игровой деятельности 51
Вывод по главе 2. 57
Глава 3 Практическая часть исследования. 58
3.1 Методическая разработка серии уроков. 58
3.2Результат анкетирования учащихся 82
Вывод по главе 3 82
Заключение 83
Библиография 85

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире новая образовательная школьная система ориентирована на совершенствование развивающих и информационных технологий в системе обучения. Предполагается, что именно такой подход к обучению, может дать возможность в полной мере развивать интеллектуальный потенциал личности. В этой связи современные требования к проведению урока ставят перед учителем задачу планомерного развития личности путем включения в активную учебно-познавательную деятельность. Одним из аспектов, которые способствуют активизации познавательной учебной деятельности учеников– это подбор разнообразных видов и форм построения обучения. Вовлечение учащихся в активную учебную деятельность, использование при этом разнообразных форм и методов познавательной деятельности значительно расширяют учебно- воспитательные цели и возможности учебного занятия, которое выступает ведущей формой организации образовательной и учебной деятельности. В своей профессиональной деятельности, современные преподаватели всё чаще и чаще используют информационные технологии, которые активизируют работу учащихся, мотивируют их к творческому подходу к исследованию и изучению предмета. Разнообразные информационные технологии, которые используются на уроке, можно применять в школе в преподавании разных дисциплин. Для создания плодотворных условий для эффективного режима учебного процесса, который способствовал бы формированию речевых и языковых навыков и положительной мотивации к изучению английского языка современные формы обучения предлагают нам использовать интерактивные и игровые методы в процессе образования. 21 век-это эпоха информационно-грамотного общества. Необходимость новых знаний, информационной грамотности, и умение самостоятельно приобретать знания способствует возникновению нового вида образования - инновационного, в котором информационные технологии призваны сыграть системообразующую, интегрирующую роль.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1 Теоретические основы использования компьютерных игр, как ресурс обучения ИЯ.
1.1 Жанрово-стилистические особенности компьютерных игр
Существует несколько классификаций компьютерных игр. Первая классификация основывается на жанрах, например, стратегии, ролевые игры или RPG, шутеры, приключения. Вторая классификация основывается на игровых платформах. Выделяют три основные платформы: персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные телефоны. Компьютерные игры можно разделить по количеству игроков. К этой классификации относятся одиночные, многопользовательские на одной компьютере и массовые онлайн игры. Компьютерные игры также можно разделить на развлекательные, образовательные и спортивные игры [Bernal- Merino, 2007].
С точки зрения перевода, существует еще одна классификации, за основу которой взята свобода перевода. Существуют два типа компьютерных игр, те, которые основаны на книге, комиксе и другом источнике, и те, которые представляют собой совершенно новую идею. К первому типу относятся игры, обладающие малой свободой перевода, так как они требуют использование уже соответствиями. Например, если переводчик игнорирует уже установленные переводы имен, реалий игровой Вселенной, то это приведет к недовольству реципиентов. Игры второго типа требуют от переводчика мастерства и профессионализма, ведь именно он создает новую Вселенную в принимающем языке [Bernal-Merino, 2007, C.4].
Согласно всем вышеперечисленным классификациям, игра «Skyrim » - мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks.
В процессе локализации и перевода компьютерной игры переводчики сталкиваются с некоторыми сложностями, которые можно разделить на три группы:
1. Отсутствие контекста;
2. Фрагментация текста;
3. Смешение стилей.
Первая сложность заключается в том, что перевод игры начинается задолго до ее полного завершения. Чтобы предотвратить копирование или разглашение новой игры, разработчики часто выдают для перевода только таблицу с исходным текстом. Текст диалога или выбора действий может разделять массивные части текста так, что переводчикам приходиться переводить без какого-либо контекста. Это осложняет перевод и приводит к множеству ошибок.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Асламова Т. В. Интерактивные способы и приёмы обучения устному иноязычному общению – М.: Моск. гос. тех. ун-т МАМИ, 2000. – 20 с.
2. Бондаренко А. К. Дидактические игры в детском саду: книга для воспитателя детского сада – 2-е издание, доработанное. – М: Просвещение, 1991. – 160 с.
3. Быкова Н., Дули Д., Поспелова М., Эванс В. УМК «Английский в фокусе» для 4 класса. – М.: Express Publishing: Просвещение, 2011.
4. Гадамер Х. Г. Истина и метод: основы философской герменевтики. Пер. с нем.; общ. ред. и вступ. ст. Б. Н. Бессонова. – М.: Прогресс, 1988. – Экскурсы I–VI.
5. Загрекова Л. В. Теория и технология обучения. Учебное пособие для студентов педагогических. Вузов / Загрекова Л. В., Николина В. В. – М.: Высш. шк., 2004. – С. 6–50.
6. Захарова И. Г. Информационные технологии в образовании: учеб. пособие для студ. высш. пед. учеб. заведений. – М.: Академия, 2007.
7. Кавтарадзе Д. Н. Обучение и игра. Введение в активные методы обучения – М.: «Флинта», 2001.
8. Каирова И. А. Педагогический словарь – М.: изд-во академии педагогических наук, 1960.
9. Киселёва О.В. Методика использования компьютерных игр в обучении английской орфографии на начальном этапе в школе с углубленным изучением иностранного языка: Дисс. канд. педагог. наук. – С- П., 1995. – 168с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных