Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПсихология
Готовая работа №31406 от пользователя Усова Елена
book

Косплей как вид молодежной субкультуры: мотивация участников

580 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 4

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИЗУЧЕНИЯ СОВРЕМЕННЫХ МОЛОДЁЖНЫХ СУБКУЛЬТУР
1.1 Эволюция различных форм молодежных объединений 7
1.2 Особенности дискурса в области молодежных субкультур в междисциплинарном контексте 9
1.3 История и причины возникновения «околоигровых» феноменов 12
1.4 Косплей как феномен молодежной субкультуры 16



ГЛАВА 2. МОТИВАЦИЯ УЧАСТНИКОВ МОЛОДЕЖНОЙ СУБКУЛЬТУРЫ «КОСПЛЕЙ»
2.1. Мотивационные теории в психологии 19
2.2. Исследования мотивации погружения молодежи в субкультуру 29
2.3. Исследования мотивации погружения молодежи в косплей 31

ВЫВОДЫ 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 36

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современной российской молодежной среде появилось новое направление творческой деятельности, которое называется косплей-движение. Косплей представляет собой перевоплощение участника в любимого персонажа из мультфильмов, видеоигр, фильмов, комиксов и других медиа путем переодевания, гримирования и ролевой игры. Цель косплеера - максимально соответствовать выбранному персонажу, не только внешне, но и в поведении, манере разговора, фразах и жестах. Косплей возник в Японии в 1980-х годах и стал популярным во всем мире. В России уже есть несколько тысяч участников косплея. Основные прототипы косплея - персонажи японских мультфильмов, аниме, видеоигр, фильмов, комиксов, легенд и мифов, а также реально существующие персоны из мира литературы, музыки и других сфер деятельности. Участники косплея создают детальные костюмы и дополнительные атрибуты, которые характерны для выбранного персонажа, и демонстрируют их на подиуме с максимальным отыгрыванием образа. Костюмы могут шиться самостоятельно, заказываться в ателье или покупаться готовыми. Участникам косплея доступен широкий выбор ролей, включая персонажей противоположного пола. Некоторые исследователи предполагают, что выбор роли для косплея может иметь психологический смысл в приближении реального Я к идеальному.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИЗУЧЕНИЯ СОВРЕМЕННЫХ МОЛОДЁЖНЫХ СУБКУЛЬТУР
1.1 Эволюция различных форм молодежных объединений
Субкультурная теория в значительной степени заимствует свои уникальные подходы из западной культуры, особенно в исследованиях, посвященных преступности и девиантному поведению. Это привело к появлению двух волн субкультурной теории, в американской версии которой используется структурно-функционалистский подход, а во второй - британский марксистский аспект. Американская версия уходит своими корнями в Чикагскую школу, а вторая приписывается Бирмингемскому центру современных культурных исследований Бирмингемского университета. Чикагские исследования внесли решающий вклад в криминологию и этнографию городских сообществ. Эти результаты показали, что преступность и делинквентность являются социальными проблемами, а не патологическими Первое появление субкультуры в Чикагской школе мысли появилось в связи с делинквентностью. Роберт Мертон выдвинул гипотезу о том, что теория субкультуры является промежуточной теорией между великими концепциями и тем, что он назвал обоснованной повседневной жизнью. Субкультура - это подмножество большой социальной группы с отчетливыми чертами, присущими некоторым аспектам доминирующей культуры. В этом аргументе термин "особый" играет важную роль, поскольку он указывает на иную социальную единицу или группу с уникальным набором характеристик, которые отличаются от большинства членов общества. Коэн в значительной степени опирался на аргументы Мертона, чтобы продемонстрировать, что группа подростков мужского пола выработала уникальный набор норм, ценностей и ожиданий, которые отличают их от доминирующей культуры

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Агапова, Д. (2012). Культура участия: миллионы диалогов. В Щербакова, А. Музей как пространство образования: игра, диалог, культура участия. Москва. P. 8-21.
2. Бахтин, М. М. (1965). Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Возрождения. Москва. 543 p.
3. Всеволодский-Гернгросс, В. Н. (1929). История русского театра. Том 1, 2. Москва, Ленинград. 1929.
4. Кулагина, Н.В., Овчинникова, М.А. (2014). Мотивация косплееров с разным опытом участия в ролевой игре. Концепция 5. URL: http://e-koncept.ru/2014/14115.htm.
5. Леви-Брюль, К. (2014). Примитивное мышление. Москва, 2014
6. Маликова, Д. Н. (2015). Методы работы с аудиторией художественного музея: от традиционных образовательных практик к медиации (Осмысление и интеграция опыта Европейской биеннале современного искусства "Манифеста 10"). Екатеринбург, 116 с.
7. Резник, Н. (2020). "Изоизоляция": от домашнего театра к публичному событию. URL: https://www.colta.ru/articles/art/24459-izoizolyatsiya-ot-piktorializma-k-obschestvennomu-sobytiyu
8. Рябинина, А.М. (2018). "На отаку нападают": российское косплей-сообщество в публикациях СМИ (по материалам статей 1999-2017 гг.). Статья. 29.
9. Самойлова, Е. О. (2014). Онтологические составляющие феномена косплея. Фундаментальные исследования. 9 (3). с. 678-681. URL: https://fundamental-research.ru/ru/article/view?id=34911.
10. Самойлова, Е. О. (2016). "Околоигровые явления" и императивы современного общества потребления. Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Диплом. 12(74), 2. C. 142-145.
11. Семёнов Ю.И. (2002). Как возникло человечество. Москва. 790p.
12. Такахаси, Н., Йошикока Х. (1983). Костюмированная игра. Мое Аниме. 6. P. 107-110.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных