Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаСоциология
Готовая работа №70882 от пользователя Успенская Ирина
book

Квест-технологии в социокультурном проектировании: на примере проекта « курск. Былые дни

2 275 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА I. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.1. Особенности игровых технологий
1.2. Квест как форма организации проектной деятельности
ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ РЕГИОНАЛЬНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ В ОБЛАСТИ КУЛЬТУРЫ
2.1. Опыт социокультурного проектирования в г. Курске
2.2. Проект «Квест-игра «Курск. Былые дни»
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

30 декабря 2021 года Президент России Владимир Владимирович Путин подписал указ «О проведении в Российской Федерации Года культурного наследия народов России», где подчеркнул, что год проводится в целях «популяризации народного искусства и сохранения культурных традиций, памятников истории и культуры, этнокультурного многообразия, культурной самобытности всех народов и этнических общностей» . Российская Федерация является многонациональной страной. На ее территории проживает более 190 разных народов. У каждого из них своя культура, язык, обычаи и традиции .
Социально-культурная деятельность постепенно развивается в контексте социального прогресса, основу которого Г. Спенсер раскрывает в следующей идее: «Прогресс может совершаться только путем улучшения индивидов вследствие улучшений общественных отношений и путем дальнейшего улучшения общественных отношений вследствие улучшения индивидов».
Социально-культурную деятельность отличают свои, свойственные только ей характерные черты. Во-первых, она осуществляется в свободное (досуговое) время, отличается добровольностью, свободой выбора, активностью, инициативой индивидуумов, различных групп и всего общества.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.1. Особенности игровых технологий
Игра как особый культурно-исторический феномен сопровождает человеческое общество на всем пути его становления и развития, с древнейших времен и до наших дней, являясь важной частью жизни, как отдельного человека, так и человечества.
Словарь русского языка С.И. Ожегова определяет игру как « деятельность, занятие детей, обусловленное совокупностью определенных правил, приемов и служащее для заполнения досуга, для развлечения» .
Игра – сложная, творческая продуктивная деятельность человека, направленная на моделирование сложных жизненных ситуаций, их «прорабатывание», поиск «алгоритмов действия».
Ни в одну эпоху, ни в одной цивилизации роль игры не ограничивалась лишь забавой, приятным времяпрепровождением. Ее роль всегда была значительно шире и сложнее. Игра отражала сложные психологические потребности в познании окружающего мира, в его понимании, умении предвидеть ситуации, ими управлять.
Изучение и толкование игры началось еще с древних философов, которые относили игру к игре разума, каждый определял что-то особенное, что отражало его собственный взгляд на мир и его явления. Представители различных научных школ и направлений считали, что феномен игры состоит в том, что не она не может существовать сама по себе, без субъектов игры, которые ее и придумывают, переживания которых формируют специфические образы игры, а также она является своего рода отражением социокультурной эпохи, взаимодействия между социальными группами, отношение этих групп к игре.
Анализ работ философов древней Греции дает возможность увидеть отношения ученых к игровому понятию жизни. Для них игра взаимосвязь активности человека в эстетическом смысле. Более активно изучать игру начинают в эпоху упадка Греции. В этот период она вновь приобретает статус мировоззренческого принципа и теряет смысл «космизма», так меняется и сам человек, и его отношение к игре.
В эпоху просвещения философия гуманизма акцентировала свое внимание на воспитательном и развивающем потенциале игры (Я.А. Коменский, Д. Локк, М. Монтень, И.Г. Песталоцци, Ф. Рабле, Ж.-Ж. Руссо, Г. Спенсер и др.). К примеру, Я.А. Коменский призывал все «школы-каторги», «школы-мастерские» преобразить в игровое место, считая, что все школы могут быть универсальной игрой, в ходе которой будут различные соревнования, игры соответствующие возрасту и особенностям детей. Он соотносил игру детей и театральное искусство, игру и культуру, находил рациональное зерно в детских спектаклях, видя в них замечательное средство развития остроты человеческого ума.
Философские концепции конца XIX века ставят игру в один ряд со смертью, любовью, свободой, как один из экзистенциальных феноменов. Складывается новое понимание игры как онтологического феномена. Такой подход объединяет концепции Г. Гадамера, Й. Хейзинги, X. Ортегии-Гассета, Э. Финка, К. Гросса, Ф. Шиллера, И. Канта и К. Леви-Стросса. Они рассматривали о нтологический смысл игры как фундамент культуры человеческой жизни.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных