содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ: ВИДЫ И ИХ ДИДАКТИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ 6
1.1 Педагогические возможности игры и игровых технологий 6
1.2. Классификация и виды игр 13
1.3. Игра в контексте технологии смешанного обучения РКИ 17
1.3.1. Модель смешанного обучения иностранному языку 17
1.3.2. Компьютерные игры и их роль в обучении РКИ 23
ГЛАВА 2. ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ РКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЭТАПОВ 28
2.1. Понятие возрастной группы 28
2.2. Этапы и уровни владения языком 37
2.3 Использование игровых технологий в обучении русскому языку как иностранному. 52
ГЛАВА 3. СИСТЕМА ИГРОВЫХ ЗАДАНИЙ НА РАЗВИТИЕ ЛЕКСИЧЕСКИХ И ГРАММАТИЧЕСКИХ НАВЫКОВ В КОНТЕКСТЕ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ 58
3.1. Лексико-грамматические игры 59
3.2. Активизация учебного процесса с помощью интерактивной игры 65
3.3. Активизация учебного процесса с помощью ролевой игры 70
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 76
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 78
ПРИЛОЖЕНИЕ А 85
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 95
ПРИЛОЖЕНИЕ В 100
ГЛАВА 1. ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ: ВИДЫ И ИХ ДИДАКТИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ 6
1.1 Педагогические возможности игры и игровых технологий 6
1.2. Классификация и виды игр 13
1.3. Игра в контексте технологии смешанного обучения РКИ 17
1.3.1. Модель смешанного обучения иностранному языку 17
1.3.2. Компьютерные игры и их роль в обучении РКИ 23
ГЛАВА 2. ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ РКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЭТАПОВ 28
2.1. Понятие возрастной группы 28
2.2. Этапы и уровни владения языком 37
2.3 Использование игровых технологий в обучении русскому языку как иностранному. 52
ГЛАВА 3. СИСТЕМА ИГРОВЫХ ЗАДАНИЙ НА РАЗВИТИЕ ЛЕКСИЧЕСКИХ И ГРАММАТИЧЕСКИХ НАВЫКОВ В КОНТЕКСТЕ СМЕШАННОГО ОБУЧЕНИЯ 58
3.1. Лексико-грамматические игры 59
3.2. Активизация учебного процесса с помощью интерактивной игры 65
3.3. Активизация учебного процесса с помощью ролевой игры 70
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 76
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 78
ПРИЛОЖЕНИЕ А 85
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 95
ПРИЛОЖЕНИЕ В 100
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст