Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаРазное
Готовая работа №105686 от пользователя Куклачев Дмитрий
book

Оценка перспектив использования технологий геймификации в образовании и бизнесе

1 080 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Аналитическая часть 5
1.1. Понятие и сущность геймификации. 5
1.2. История развития и основные этапы геймификации 8
1.3. Основные принципы и механизмы геймификации. 13
Глава 2. Специальная часть 17
2.1. Технологии и платформы для геймификации в образовании 17
2.2. Примеры успешного использования геймификации в учебных заведениях 23
2.3. Роль геймификации в мотивации сотрудников и повышении производительности 29
Глава 3. Обеспечение информационной безопасности в условиях цифровой трансформации 37
3.1. Рекомендации по внедрению геймификации в образовательные учреждения 37
3.2. Рекомендации по внедрению геймификации в корпоративную культуру 40
Заключение 43
Список использованной литературы: 44


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

С развитием информационных технологий и цифровой экономики современное общество переживает период кардинальных изменений. В условиях глобальной конкуренции и стремительного технического прогресса растет спрос на инновационные методы обучения и управления бизнес-процессами. Одним из нововведений является геймификация, то есть использование игровых элементов и механизмов в неигровой среде для повышения мотивации, участия и эффективности.
Геймификация - многообещающий инструмент, который может существенно изменить традиционные методы обучения и управления и сделать их более интерактивными и увлекательными.
В последнее время геймификация стала широко распространена в образовательной среде и корпоративном секторе. В образовании игровые методы используются для повышения интереса учащихся к учебным материалам, улучшения усвоения знаний и развития критического мышления. Геймификация позволяет создавать увлекательные и мотивирующие учебные планы, которые помогают учащимся активно участвовать в учебном процессе. В бизнесе он используется для оптимизации всех аспектов деятельности компании, включая:
• Управление персоналом;
• маркетинг;
• повышение производительности труда;
• улучшите качество обслуживания клиентов.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. Аналитическая часть


1.1. Понятие и сущность геймификации.

В условиях быстро развивающейся цифровой экономики и общества технические знания и инновационные методы становятся неотъемлемой частью успешной деятельности. Одним из таких инновационных методов является геймификация, которой в последние годы уделяется все больше внимания в научном сообществе и на практике.
Геймификация — это стратегия, основанная на применении игровых элементов и механизмов в неигровой среде для стимулирования желаемого поведения участников. Она предполагает использование таких элементов, как очки, награды, уровни, миссии повышенной сложности и другие игровые навыки, чтобы создать положительный опыт и повысить мотивацию к достижению целей. В современных условиях геймификация активно используется в сфере образования и бизнеса, поскольку она может эффективно влиять на эффективность человеческого поведения и процессов.
Геймификация, как концепция, возникает на стыке нескольких дисциплин, включая психологию, социологию, маркетинг и информатику. Она основана на применении игровой механики и динамики для достижения целей, которые напрямую не связаны с игрой. Игровая механика включает в себя такие элементы, как баллы, значки, таблицы лидеров, уровни, миссии и награды, которые используются для создания игрового опыта и мотивации участников.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Робсон, К., Планггер, К., Кицманн, Й. Х., МакКарти, И., Питт, Л. (2015). Все ли это игра? Понимание принципов геймификации. Business Horizons, 58(4), 411-420. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681315000376
2. Мурзагалина Г. М., К Геймификация в образовании как фактор повышения интереса усвоению учебного материала [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obrazovanii-kak-faktor-povysheniya-interesa-k-usvoeniyu-uchebnogo-materiala
3. Богданова Е. В., Геймификация современного образования: анализ педагогической практики, [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-sovremennogo-obrazovaniya-analiz-pedagogicheskoy-praktiki
4. А. З. Алексеева, Г. С. Соломонова, Р. Р. Аетдинова, Геймификация в образовании [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obrazovanii
5. Маркеева А.В. Геймификация в бизнесе: проблемы использования и перспективы развития // Лидерство и менеджмент. — 2015. — Т. 2. — № 3. — С. 169–190. — Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-biznese-problemy-ispolzovaniya-i-perspektivy-razvitiya/viewer
6. Пфецер Д. И. Геймификация и ее влияние на деятельность организации [Электронный ресурс]. Режим доступа https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-i-ee-vliyanie-na-deyatelnost-organizatsii
7. Доклад о цифровой экономике 2019. ООН. Женева» [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://unctad.org/system/files/official-document/der2019_overview_ru.pdf

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных