Игровые технологии служат одной из популярных форм обучения. Игра позволяет сделать будничную учебу более яркой, провести интересные мероприятия по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, что усиливает все психические процессы и функции обучающихся. Любая игра позволяет практически применить полученные знания в новой ситуации, что также делает процесс обучения приятным и интересным. Особое значение отдается развивающему и обучающему аспекту игры, её коммуникативной и познавательной особенности. Игра также выступает стимулом получения новых знаний и дальнейшего обучения.
Для использования игрового обучения на предмете «Основы безопасности жизнедеятельности» необходимо наличие воображения, чтобы деятельность могла быть интересной. В таких играх воображение работает во внешнем действии и реализуется практически. Эффективность развития познавательного интереса обучающихся на уроках ОБЖ зависит от особенностей постановки задач. Для их определения составляется тематический план, учитываются уже полученные ранее знания, и сложность освоения нового материала, индивидуальные особенности каждого учащегося.
Игровая технология обладает определенной целостностью, куда включаются части и стадии процесса обучения. Игра в обучении приравнивается к иным обучающим формам, в ней также присутствует цель, средства, процесс игры и результат. Творческая атмосфера, свобода от шаблона, возникающие в игре, снижает уровень тревожности, создает ощущение спокойствия, улучшает отношения в коллективе. С помощью игры обучающиеся учатся взрослой жизни, общаться в обществе, получают необходимые знания.
По определению, игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, где обучающийся также учится управлять собой. Включение игровых технологий в образовательный процесс способствует доступности информации и активизации познавательного интереса к изучаемому предмету. Игровые технологии способствуют развитию у обучающихся логического мышления, учащиеся осваивают методы обобщения и систематизации, учатся классифицировать, рассуждать, ориентироваться в окружающей обстановке.
Игровая форма занятий является средством стимулирования обучающихся в учебном процессе. Все игровые формы обучения позволяют использовать уровни усвоения знаний. Обучающимся интересно обучаться в игре, так как именно в такой форме информация, которую они получают, воспринимается доступнее и у них появляется все больший интерес к изучению предмета.
Одной из задач современного образования является расширение сферы применения таких форм и методов обучения, которые позволяют формировать как практические навыки анализа информации, так и стремление учащихся к самообразованию и самосовершенствованию. Решению данной задачи будет способствовать использование игровых технологий в процессе обучения, которые придадут учебно-воспитательному процессу личностно-смысловую направленность, вовлекут каждого обучающегося в мыслительную и поведенческую активность, что будет содействовать практической реализации принципов личностно-ориентированного подхода в обучении и воспитании учащихся.
Исследования многих ученых подтверждают, что применение игровых технологий в процессе обучения будет обеспечивать решение задач, которые перед собой ставит современное образование:
• повышение познавательной активности учащихся (Г.М. Коджаспирова, Ю.Н. Кулюткин, А.М. Смолкин и др.);
• развитие творческих способностей и нестандартности мышления (М.М. Бирштейн, И.Ю. Гурченко и др.);
• активизацию самостоятельной деятельности (Д.А. Ершов, А.М. Саранов и др.);
• формирование положительной учебной мотивации (А.К. Маркова, Т.А. Матис, А.Б. Орлов и др.);
• развитие познавательных процессов – речи, памяти, мышления (Т. А. Добродеева и др.);
• раскрытие личностно-индивидуальных возможностей каждого учащегося и определению условий для их проявления и развития (Е.В. Бондаревская, А.А. Реан и др.).
Внедрение игровых технологий в образовательный процесс представлено в разных областях научного знания и исследовано многими педагогами и психологами. Актуальность заключается в поиске оптимальных условий применения игровых технологий обучения на уроках.
Таким образом, в связи с актуальностью данной проблемы была сформулирована тема выпускной квалификационной работы: «Особенности применения игровых технологий обучения на уроках ОБЖ для развития познавательного интереса обучающихся (уровень основного общего образования)».
Целью выпускной квалификационной работы является выявление особенностей применения игровых технологий обучения на уроках ОБЖ для развития познавательного интереса обучающихся.
Исходя, из цели выпускной квалификационной работы были поставлены следующие задачи:
• рассмотреть теоретические подходы к определению сущности и содержания понятия «познавательный интерес»;
• изучить пути формирования познавательного интереса учащихся;
• выявить педагогические условия и факторы, оказывающие влияние на процесс формирования познавательного интереса обучающихся;
• раскрыть сущность и содержание понятия «игровая технология» обучения;
• изучить классификацию игровых технологий;
• рассмотреть цель и задачи применения игровых технологий обучения на уроках ОБЖ;
• раскрыть основные особенности организации педагогического процесса с использованием игровых методов обучения;
• выявить психолого-педагогические условия применения игровых технологий на уроках ОБЖ;
• разработать методическое пособие для учителя «Тематические игры по ОБЖ».
Объектом исследования является: процесс обучения учащихся на уроках ОБЖ.
Предметом исследования являются особенности использования игровой технологии в процессе обучения учащихся на уроках ОБЖ.
Гипотеза исследования: развитие познавательного интереса обучающихся при изучении школьного курса «Основы безопасности жизнедеятельности» будет более эффективным, если на уроках будут применяться игровые технологии.
При выполнении выпускной квалификационной работы были использованы следующие методы исследований:
– изучение и анализ психолого-педагогической и методической литературы,
– изучение и обобщение опыта работы передовых педагогов по применению игровых технологий в обучении.
Теоретическая значимость исследования заключается в выявлении особенностей применения игровых технологий в образовательном процессе общеобразовательных организациях.
Практическая значимость разработанное методическое пособие для учителя «Тематические игры по ОБЖ» могут быть использованы в практике общеобразовательных учреждений.
Весь текст будет доступен после покупки