Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаРеклама и PR
Готовая работа №19174 от пользователя Клементьев Владимир
book

Особенности применения PR инструментов для продвижения многопользовательских игр (на примере игры «Genshin Impact»)

550 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1 Теоретико-методологический подход на применении PR. 6
1.1 Понятие и сущность PR 6
1.2. Инструменты PR 9
Глава 2 Практика Public Relations компании HOYOVERS 14
2.1. Примнение PR инструментов в игровой индустрии. 14
2.2.Характеристика Genshin Impact как многопользовательской Online игры. 19
2.3. Специфика инструментов PR на рынке многопользовательских игр 23
Заключение 33
Список литературы 37


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы. Сфера компьютерных игр все больше и больше набирает обороты в обществе и их уже нельзя назвать детскими потехами. Начнем с того, что команды по связям с общественностью игр сталкиваются с более широким спектром проблем, чем в прошлые десятилетия. Роль PR возросла по мере роста аудитории видеоигр. Несмотря на то, что игровая аудитория расширилась, обращение к основной аудитории с помощью энтузиастов и специализированных игровых медиа по-прежнему важно - даже в эпоху, когда издатели могут продвигать игры напрямую потребителям или привлекают ютуберов, стримеров Twitch и других влиятельных людей в качестве продвижения. На первый взгляд, связи с общественностью в играх могут показаться, что речь идет о том, чтобы общаться с нужными людьми и пытаться рассказать свою историю в переполненном зале, но это гораздо больше. Игровой пиар - это капля повествования, намек на креативность, всплеск продаж, немного управления людьми и много тяжелой работы. Основные цели любого, кто работает в сфере PR игр, - преодолеть шум, привлечь внимание клиента и помочь наладить отношения со СМИ с помощью мощных, креативных кампаний. В конечном счете, games PR помогает издателям и разработчикам продавать свои продукты и при этом решать вопросы управления событиями, коммуникационных дорожных карт, предотвращения кризисов и множества электронных таблиц. Стратегически спланированная и хорошо проведенная PR-кампания может привлечь положительное внимание СМИ к вашему игровому бизнесу и дать неоценимый толчок для запуска вашей игры. На самом деле, PR Daily (источник новостей и кейсов в мире PR) утверждает, что 60% потребителей сейчас относятся к рекламе более негативно, чем в прошлом. К счастью, есть много других способов донести свою игру до игроков, которые хотят ее увидеть.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1 Теоретико-методологический подход на применении PR.
1.1 Понятие и сущность PR
Связи с общественностью (PR) - это набор методов и стратегий, связанных с управлением тем, как информация о человеке или компании распространяется среди общественности, и особенно в средствах массовой информации. Практика связей с общественностью преследует множество целей, включая образование, исправление недоверия или создание или улучшение имиджа. Термин "Связи с общественностью" впервые был введен в обиход президентом США Томасом Джефферсоном. Он использовал этот термин во время своего обращения к Конгрессу в 1807 году. Одно из самых ранних определений PR было придумано Эдвардом Бернейсом. По его словам, "Связи с общественностью - это управленческая функция, которая сводит в таблицу общественное отношение, определяет политику, процедуры и интересы организации, за которыми следует выполнение программы действий, чтобы заслужить общественное понимание и принятие”.
В PR слово "общественность" обычно используется во множественном числе для обозначения того, что существует несколько идентифицируемых независимых, однородных групп, с которыми организации приходится иметь дело. Это акционеры, правительство, центральный парламент, игровая индустрия, местные органы власти, клиенты, конкуренты, пресса, окружающее сообщество и так далее. Подходы можно резюмировать как включающий четыре основные роли PR:
1. Анализ и прогнозирование проблем и возможностей: политическая и экономическая сферы - это обширные игровые поля общественных настроений. Борьба за плюсы и минусы государственной политики. Именно в этой сфере общественных настроений PR функционирует путем анализа вопросов, имеющих важность и релевантность для организации, или прогнозирования возможностей, которые потенциально могут принести пользу организации. Будь то проблемы, кризис, чрезвычайные ситуации или любые подобные проблемы или возможности любого рода, функция PR заключается в том, чтобы увидеть их на ранней стадии, определить их форму и контуры задолго до того, как они действительно созреют.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Левинский Д.Д. ОСОБЕННОСТИ PR-ПРОДВИЖЕНИЯ БРЕНДОВ В ИНДУСТРИИ ВИДЕОИГР// Бренд-менеджмент 01(74) 2014. – С. 33-36
2. Тихонова В.Л. Специфика развития игровой Онлайн-индустрии// Астраханский государственный университет, Астрахань, Российская Федерация// Вестник АГТУ 2020. №1. С.-77
3. Пронина М.М. Особенности маркетинговых стратегий на рынках социальных онлайн- игр// Известия высших учебных заведений 2013. №1. С.-98
4. Путинцева А.Э. В продвижении услуг в индустрии развлечений// Вестник науки и образования 2018. №1. Том 1. С.-1
5. Морозова Г.В. и др Связи с общественностью: учебник / – Казань: Издательство Казанского университета, 2020. – 454 с
6. Каминская Т.В Связи с общественностью: Пособие по дистанционному обучению для гуманитарных специальностей / Великий Новгород: 2002.- 66 с
7. Смеюха В.В. ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ: Учебное пособие/ Ростов-на-Дону: 2015- 87 c
8. Филатова О. Г. ТЕХНОЛОГИИ И МЕТОДЫ PR-ПРОДВИЖЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ РЕСУРСОВ: Учебное пособие/ Санкт-Петербург: 2012-68 c
9. Мельник. Г.С. Общение в журналистике: 2-е издание, переработонное/ Санкт-Петербург: 2008- 239 c
10. Мамантонов. А.А. Практический PR. Как стать хорошим PR-менеджером (версия 3.0) / Москва: 2018- 240 с
11. Романов А.А. и др. Маркетинговые коммуникации/ Москва: Эксмо, 2006. — 432 с
12. Кривоносов А.Д. и др. Основы теории связей с общественностью: Серия учебник для вузов/ Санкт-Петербург: 20212- 384 c

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных