Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаЯзыки (переводы)
Готовая работа №97118 от пользователя Успенская Ирина
book

Практическое использование методов игрофикации в процессе обучения иностранному языку

1 375 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение…………………………………………………………...…….3
Глава 1. Теоретические основы игрофикации и её применение в обучении иностранному языку……………………………………...............6
1.1. Понятие игрофикации………………………………………………6
1.2. Игрофикация как метод обучения иностранному языку в современном образовательном процессе……………….......……………….10
Вывод по первой главе………………………………………...……….17
Глава 2. Практическое использование методов игрофикации в процессе обучения иностранному языку…………………….……….…...18
2.1. Оценка и интерпретация результатов констатирующего этапа эксперимента…………………………………………………………………...18
2.2. Специфика проведения формирующего этапа эксперимента…...29
2.3. Оценка и интерпретация результатов контрольного этапа эксперименты………………………………………………………………..….32
Вывод по второй главе……………….……………………………….…39
Заключение………….…………………………………………………..40
Список использованной литературы………………..……………….42
Приложение 1…………………………………………..………………..45
Приложение 2…………………………………………..………………..48
Приложение 3…………………………………………..………………..54

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Современное общество и его образовательная система находятся в постоянном процессе трансформации, вызванной технологическим прогрессом и глобализацией. В этих условиях обучение иностранным языкам становится важным компонентом развития личности и профессиональной компетентности. Традиционные методы обучения иностранным языкам, основанные на механическом запоминании и рутинных упражнениях, часто оказываются недостаточно эффективными для обеспечения высокой мотивации и заинтересованности учащихся. В то же время, современные учащиеся, выросшие в цифровую эпоху, требуют новых подходов и методик, которые бы соответствовали их интересам и потребностям. Вместе с этим современные педагогические теории подчеркивают важность активного участия учащихся в образовательном процессе.
Игрофикация (или геймификация) является одним из инновационных подходов, который активно обсуждается в последние годы. Она представляет собой применение игровых элементов и механизмов в неигровых контекстах с целью повышения мотивации и вовлеченности. В образовательной среде игрофикация используется для создания увлекательных и мотивирующих учебных процессов, что способствует лучшему усвоению знаний и развитию навыков. Этим обусловлена актуальность нашего исследования.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОФИКАЦИИ И ЕЁ ПРИМЕНЕНИЕ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ

1.1. Понятие игрофикации
Реалии современной действительности таковы, что во всех странах мира наметились специфические политические и социальные тенденции. Вместе они привели к тому, что значительно выросла актуальность вопроса качества образования. В связи с этим стал осуществляться поиск новых и нестандартных подходов для повышения эффективности управления образовательными системами. Одним из таких современных методов организации учебного процесса является игрофикация.
Игрофикация, или геймификация (от англ. gamification), является относительно новым, но стремительно развивающимся направлением, получившим широкое признание как в образовательной среде, так и в других сферах деятельности, включая бизнес, маркетинг и здравоохранение. Под игрофикацией понимается использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах с целью повышения мотивации и вовлеченности людей в определенные процессы. В контексте образования игрофикация применяется для создания более увлекательных методов обучения, а также интерактивных и мотивирующих учебных сред, стимулирующих активное участие учащихся и улучшение результатов их работы.
История игрофикации уходит корнями в середину XX века, когда начали появляться первые концепции использования игровых элементов в неигровых контекстах. В 1980 году Томас Мэлоун опубликовал исследование «Что делает то, чему нужно учиться: исследование мотивирующих компьютерных игр» (Reiners 2015: 21).
Однако, как отдельное направление, игрофикация сформировалась лишь в начале XXI века, когда технологический прогресс позволил активно использовать цифровые платформы для реализации игровых механик в различных сферах деятельности. В 2002 году Международный Центр Ученых Вудро Вильсона, базирующийся в Вашингтоне, создал Инициативу серьезных игр для изучения применения принципов игры в вопросах государственной политики. Из этой инициативы возникла игрофикация образования, которая постепенно превратилась в область изучения.
Термин «игрофикация» был придуман в 2003 году Ником Пеллингом (Reiners 2015: 21). Сегодня многие исследователи игр, в том числе Кэти Сален, основатель “Quest for Learn public school”, Джейн МакГонагалл, директор по исследованиям и разработке игр Института будущего, и Джои Дж. Ли, директор Лаборатории исследований игр в колледже учителей, Колумбийский университет, значительно расширили применение игрофикации (или «игрового мышления») в образовательных контекстах. На современном этапе игрофикация представляет собой особую форму организации учебного времени.
Игрофикация в обучении — использование игровых правил, используемых в современных онлайн-играх, для мотивации учащихся и достижения реальных образовательных целей в курсе изучения учебного предмета (Храмкин 2017)
На сегодняшний день применение игрофикации в обучении иностранным языкам представляет особый интерес. Изучение иностранных языков требует значительных усилий и времени, и мотивация играет ключевую роль в успешном освоении языка. Использование игровых элементов может максимизировать наслаждение и вовлеченность, улавливая интерес учащихся и вдохновляя их на продолжение обучения (Marczewski 2013: 19).

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Андреев, В.И. Педагогика: учебный курс д ля творческого саморазвития / В.И. Андреев. — 2-е изд. — Казань: Центр инновационных технологий, 2000. — 608 с.
2. Аносова, Н.Э. Технология формирования общенаучной иноязычной лексической компетенции студентов технического вуза: на материале английского языка: дисс. ... канд. пед. наук: 13.00.08 / Н.Э. Аносова. — СПб.: СПбПУ, 2009. — 233 с.
3. Безымянцева, В.И. Методика преподавания иностранного языка в школе / В.И. Безымянцева. — М.: Куб, 2015. — 288 с.
4. Божович, Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте / Л.И. Божович. — М.: Психология, 1968. — 540 с.
5. Возрастная и педагогическая психология / под ред. Г.Ф. Ушамирской. — М.: Студенческая наука, 2012. — 1917 с.
6. Волков, К.Н. Психология о педагогических проблемах / К.Н. Волков. — М., 1981. — 348 с.
7. Волоснова, В.В. Изучение и формирование мотивации учащихся [Электронный ресурс] / Сайт преподавателя спецдисциплин В.В. Волосновой. — Режим доступа: http:// volosnova.rusedu.net/ post/ 1591/ 8706. — Дата доступа: 10.04.2024.
8. Иванова, Т.В. Технологии и методики обучения иностранным языкам / Т.В. Иванова, З.Р. Киреева, И.А. Сухова. — Уфа: БГПУ им. М. Акмуллы, 2009. — 260 с.
9. Калаева, Г.Г. Интенсификация обучения иностранному языку / Г.Г. Калаева // ИЯШ. — 2005. — №6. — С.23—27.
10. Камянова, Т. Успешный английский: системный подход к изучению английского языка / Т. Камянова. — М.: Эксмо, 2017. — 280 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных