Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДиссертацияПраво и юриспруденция
Готовая работа №111599 от пользователя Успенская Ирина
book

Правовое регулирование киберспорта и видеоигр.

2 160 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение……………………………………………………………………………...3
Глава 1. Теоретические аспекты организационно-правового развития киберспорта и видеоигр……………………………………………………………..7
1.1. Киберспорт и видеоигры как виды компьютерного спорта………………….7
1.2. Исторический аспект возникновения и развития компьютерного спорта…14
Глава 2. Правовое регулирование отношений в сфере киберспорта и видеоигр……………………………………………………………………………..24
2.1. Правовой институт компьютерного спорта, правовой статус киберспортсмена………………………………………………………………………..24
2.2. Правовой режим киберспорта и видеоигр……………………………………..30
2.3. Правовое регулирование отношений киберспорта и видеоигр в РФ……….34
3. Проблемы правового регулирования киберспорта и видеоигр и пути их решения……………………………………………………………………………..43
3.1. Проблемы правового регулирования киберспорта и видеоигр…………….43
3.2. Пути решения проблем правового регулирования киберспорта и видеоигр……………………………………………………………………………..52
Заключение………………………………………………………………………….59
Список использованной литературы……………………………………………...63
Приложение 1……………………………………………………………………….72

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Цифровые технологии стремительно завиваются, в последнее время важное место в цифровых технологиях занимает киберспорт и видеоигры, став одной из самых быстрорастущих и прибыльных индустрий в мире развлечений. По мере роста его популярности возникает необходимость установления правового регулирования, для обеспечения честности, безопасности и развития данной отрасли. Киберспорт является соревновательной деятельностью, в которой игроки сражаются друг с другом в видеоиграх на компьютерах или игровых консолях. Наиболее популярные видеоигры собирают огромную аудиторию зрителей в онлайн–режимах и на соревнованиях вживую. Важно отметить, что призовые фонды в этих турнирах могут достигать миллионов долларов.
С учетом важности и популярности киберспорта и видеоигр, их правовое регулирование становится необходимым для регулирования правил соревнований, заключение контрактов между игроками и командами, а также для защиты игроков и зрителей от возможных мошеннических действий и нарушений этих правил.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ОРГАНИЗАЦИОННО-ПРАВОВОГО РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА И ВИДЕОИГР

1.1. Киберспорт и видеоигры как виды компьютерного спорта

Такое понятие как «киберспорт» является новым в российском нормативно-правовом законодательстве. В то же время, имеется другое, схожее по своим характеристика и описанию понятие «компьютерный спорт», который представлен во Всероссийском реестре видов спорта.
Следует рассмотреть понятие спорта. Спорт – это деятельность людей (спортсменов), которая организована по определённым правилам, состоящая в сопоставлении (сравнении) интеллектуально-физических способностей. Спорт понимает под собой специфический (характерный) род физической или интеллектуальной активности, которая совершается для проведения соревнования, а также в виде целенаправленной подготовки к ним при помощи разминки, тренировки.
Управление развитием компьютерного спорта в Российской Федерации призвана осуществлять Всероссийская федерация компьютерного спорта. Интересно, что можно признать синонимами эти понятия.
Исходя из этого, под понятием киберспорта следует понимать вид соревновательные мероприятия и тренировочные мероприятия на основе видеоигр, в которых игра сама по себе является своего рода средой, в которой игроки (участники) или команды игроков (участников) соревнуются между собой и проводят тренировки.
Таким образом, эти понятия являются синонимами, отождествляясь между собой. Киберспорт может иметь на разных сайтах другие названия, а вот компьютерный спорт не имеет других названий, в этом, их единственное отличие.
Сущность киберспорта заключается то, что вид спорта, в котором спортсмены не соревнуются между собой в силе, выносливости, ловкости, а участниками по киберспорту являются не спортсмены в буквальном своем понимании, киберспортсменом может быть не обладающий физической силой человек, но который может достичь определенный умений в игре. Отсюда вытекает простой вывод, что разница между спортом и киберспортом в том, что в последнем может достичь невероятных успехов буквально любой человек, которому по физическим и по иным данным закрыта дорога в большой спорт.
Киберспорт воспринимается в качестве соревнований в видеоиграх, по нему могут проводится соревнования в разных лигах по разным играм, он имеет свои рейтинги и классификации. Киберспорт является своего рода развлечением, которое сочетает в себе как отдых, так и своего рода общение между игроками и командами в виртуальной среде, так как в ходе взаимодействия игроки (соперники) могут общаться в чате. Киберспорт является не совсем видом спорта, в его обычном понимании, в нем нельзя победить за физического превосходства над соперником, но тенденции таковы, что перед ним большое будущее, в коммерческом плане и современные турниры по киберспорту зачастую превосходят призовые фонды по многим видам спорта.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

Нормативно-правовые акты

1. Конституция Российской Федерации: офиц. текст. // Собрание законодательства РФ. – 2014. – №31. – Ст. 4398.
2. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) [Текст] : федеральный закон от 18 декабря 2006 г. №230-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2006. – №52. – Ст. 5496.
3. Налоговый кодекс Российской Федерации (часть вторая) [Текст] : федеральный закон от 5 августа 2000 г. №117-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2000. – №32. – Ст. 3340.
4. Трудовой кодекс Российской Федерации [Текст] : федеральный закон от 30 декабря 2001 г. №197-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2002. – №1. – Ст. 3.
5. О физической культуре и спорте [Текст] : федеральный закон от 4 декабря 2007 г. №329-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2007. – №50. – Ст. 6242.
6. О защите конкуренции [Текст] : федеральный закон от 26 июля 2006 г. №135-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2006. – №31 (Часть I). – Ст. 3434.
7. О защите детей от информации, причиняющий вред их здоровью и развитию [Текст] : федеральный закон от 29 декабря 2010 г. №436-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2011. – №1. – Ст. 48.
8. О внесении изменений в Федеральный закон «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» в части регулирования спорта высших достижений и профессионального спорта» [Текст] : федеральный закон от 22 ноября 2016 №396-ФЗ // Собрание законодательства РФ. – 2016. – №48. – Ст. 6736.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных