Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №46528 от пользователя Федотова Надежда
book

ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ИЗУЧЕНИИ ТЕМЫ «ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР» В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ ОСНОВНОЙ ШКОЛЫ

1 390 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
1. Теоретические основы применения игровых технологий 5
1.1. Анализ Федерального государственного образовательного стандарта и примерной основной образовательной программы основного общего образования 5
1.2. Сравнительный анализ учебников по информатики включенных в федеральный перечень учебников 7
1.3. Понятие и классификация игровых технологий 11
1.4. Особенности применения игровых технологий на уроках информатики основной школы 17
2. Методика преподавания темы «Графический редактор» с использованием игровых технологий обучения 21
2.1. Место учебной темы «Графический редактор» в курсе информатики основной школы 21
2.2. Методические рекомендации к разработке уроков по теме «Графический редактор» по учебнику Босовой Л. Л., Босовой А.Ю 28
2.3. Разработка планов-конспектов уроков по теме «Графический редактор» с применение игровых технологий 30
2.3.1. План-конспект урока изучения нового материала по теме «Графический редактор» 30
2.3.2. План-конспект урока закрепления знаний по теме «Графический редактор» 39
2.3.3. План-конспект урока систематизации и обобщения знаний по теме «Графический редактор» 44
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 54
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 55
ПРИЛОЖЕНИЕ А фрагмент тематическиго планирования 59


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Сегодня в центре внимания ученик, поэтому основная задача современного учителя – выбрать формы и методы организации учебной деятельности, которые соответствуют поставленной цели – успешному освоению школьной программы [2].
Древнейшим средством воспитания и обучения детей является игра. Игры дополняют традиционные формы обучения и способствуют активизации процесса обучения. В связи с этим особое значение приобретают игровые формы обучения. Обучающие возможности игры известны давно. Многие выдающиеся педагоги: Л. С. Выготский, С. Л. Рубинштейн, А. С. Прутченков и др. справедливо обращали внимание на эффективность использования игр в процессе обучения [11].
Игра – организованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил, она всегда предполагает принятие решения, желание выиграть, обостряет мыслительную деятельность играющих. Дети, однако, над этим не задумываются, для них игра, прежде всего – увлекательное занятие. Этим она и привлекает учителей, в том числе и учителей информатики [29].
Игровая технология выгодно отличается от других методов обучения тем, что позволяет ученику быть лично причастным к функционированию изучаемого явления, дает возможность прожить некоторое время в «реальных» жизненных условиях. В данном исследовании за основу взята трактовка игровой технологии, которая представляется как определенная последовательность действий педагога по отбору, разработке, подготовке игр, включению детей в игровую деятельность, осуществлению самой игры, подведению итогов, результатов игровой деятельности.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Теоретические основы применения игровых технологий

1.1. Анализ Федерального государственного образовательного стандарта и примерной основной образовательной программы основного общего образования

Федеральный государственный образовательный стандарты (ФГОС) – это совокупность требований, обязательных при реализации основных образовательных программ начального общего, основного общего, среднего (полного) общего, начального профессионального, среднего профессионального и высшего профессионального образования образовательными учреждениями, имеющими государственную аккредитацию [27].
Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (ФГОС) обеспечивает:
– единство образовательного пространства Российской федерации,
– преемственность основных образовательных программ начального
общего, основного и среднего общего образования,
– вариативность содержания,
– государственные гарантии обеспечения получения качественного
основного общего образования.
В соответствии с частью 3 статьи 11 Федерального закона [27] включает требования к:
1) требования к структуре основных образовательных программ, в том числе требования к соотношению частей основной образовательной программы и их объёму, а также к соотношению обязательной части основной образовательной программы и части, формируемой участниками образовательного процесса;
2) требования к условиям реализации основных образовательных программ, в том числе кадровым, финансовым, материально-техническим и иным условиям;
3) требования к результатам освоения основных образовательных программ.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Андриенко, О. А. Общие основы педагогики : учебно-методическое пособие / О. А. Андриенко / Под редакцией А. Ю. Швацкого. – 2-е изд., стер. – Москва : ФЛИНТА, 2020. – 89 с. – URL: https://e.lanbook.com/book/142286 (дата обращения: 18.05.2023). – ISBN 978-5-9765-4416-1.
2. Байкова, Л. А. Педагогическое мастерство и педагогические технологии : учебное пособие / Л. А. Байкова, Л. К. Гребенкина, О. В. Еремкина. – 3-е изд. – Москва : Педагогическое общество России, 2000. – 256 c. – URL: URL: https://e.lanbook.com/book/125124 (дата обращения: 18.05.2023).
3. Бабанский, Ю. Н. Методы обучения в современной общеобразовательной школе / Ю. Н. Бабанский. – Москва : Просвещение, 1985. – 208 с. – URL: http://ro-kirillova.ru/attachments/article/15/kirillova-g-d-metody-obucheniya-v-sovremennoj-obshcheobrazovatelnoj-shkole-metod-rekomendatsii.pdf (дата обращения: 24.03.2023).
4. Босова, Л. Л. Информатика : учебник для 5 класса / Л. Л. Босова. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. – 184 с. – URL: https://files.lbz.ru /pdf/978-5-906812-99-5t.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-906812-99-5.
5. Босова, Л. Л. Информатика : учебник для 7 класса / Л. Л. Босова. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013. – 224 с. – URL: https://informika.ru/S2/7_kl_bosova.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-9963-1165-1.
6. Босова, Л. Л. Информатика. 5–6 классы : методическое пособие / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. – 2-е изд., перераб. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2017. – 384 с. – URL: https://lbz.ru/metodist/iumk/informatics/files/bosova-5-6-met.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-9963-1165-1.
7. Босова, Л. Л. Информатика. 7–9 классы : методическое пособие / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. – 2-е изд., перераб. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019. – 512 с. – URL: https://lbz.ru/metodist/ iumk/informatics/files/bosova-7-9-met.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-9963-5014-8.
8. Босова, Л. Л. Информатика. 10–11 классы. Базовый уровень : методическое пособие / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. – 56 с. – URL: https://lbz.ru/metodist/iumk/ informatics/files/bosova-10-11-bu-met.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-9963-3161-1.
9. Босова, Л. Л. Информатика : учебник для 10 класса / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. – Москва : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2016. – 288 с. – URL: http://shkola8kuznetsck.narod.ru/uchebniki/informatika10Bosova.pdf (дата обращения 11.02.2023). – ISBN 978-5-9963-3141-3.
10. Денисова, О. П. Психология и педагогика : учебное пособие / О. П. Денисова. – 4-е изд., стер. – Москва : ФЛИНТА, 2019. – 237 с. – URL: https://e.lanbook.com/book/115846 (дата обращения: 17.03.2023). – ISBN 978-5-9765-0112-6.
11. Емельянова, Т. В. Игровые технологии в образовании : учебно-методическое пособие / Т. В. Емельянова, Г. А. Медяник. – Тольятти : ТГУ, 2015. – 88 с. – URL: https://e.lanbook.com/book/139863 (дата обращения: 17.02.2023). – ISBN 978-5-8259-0903-5.
12. Ефимова, И. Ю. Методика обучения информатике : учебное пособие / И. Ю. Ефимова, И. Н. Мовчан, Л. А. Савельева. – 2-е изд. – Москва : ФЛИНТА, 2017. – 59 с. – URL: https://e.lanbook.com/book/104906 (дата обращения: 01.04.2023). – ISBN 978-5-9765-3787-3.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных