Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаРазное
Готовая работа №115511 от пользователя Успенская Ирина
book

Применение инструментов VR и AR в управлении персоналом.

1 175 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1. Теоретическая часть инструментов VR и AR в управлении персоналом 5
1.1. VR и AR, особенности и определения 5
1.2. Российский и зарубежный опыт VR и AR 9
1.3. Управление персоналом как область применения VR и AR инструментов 11
2. Использование VR и AR технологий 15
2.1. Результаты исследований 15
2.2. Примеры успешного применения VR и AR в оценке и подборе персонала 27
2.3. Предложение программы внедрения VR и AR в сферу управления персоналом 31
Заключение 39
Источники 43

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Условия современных реалий, показывают, что технологии развиваются бешеными темпами, создавая новые возможности в области управления персоналом и обучения. В частности, виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) стали перспективными инструментами в различных сферах деятельности. Актуальность изучения данной темы обусловлена необходимостью определения эффективности использования VR и AR в управлении персоналом и разработки практических рекомендаций по их успешному применению.
То, насколько актуальна и интересна данная тема, подтверждается наличием многочисленных исследований, однако в них зачастую рассматривается применение технологий VR и AR в отдельных областях, таких как обучение, мотивация и оценка персонала, а комплексных исследований, охватывающих весь спектр управления персоналом, нет. Поэтому данная статья призвана восполнить этот пробел.
Объектом исследования является использование инструментов VR и AR в управлении персоналом. Предметом исследования является анализ эффективности использования данных технологий в различных аспектах управления персоналом, а также разработка рекомендаций по их оптимальному применению.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Теоретическая часть инструментов VR и AR в управлении персоналом
1.1. VR и AR, особенности и определения
Инновационные технологии, такие как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), предлагают интерактивный опыт погружения, который меняет наше восприятие и взаимодействие с окружающей средой. С помощью специальных головных уборов или других устройств технология VR создает симулированную цифровую среду, в которой пользователи могут находиться и взаимодействовать. Гарнитура виртуальной реальности (VR) погружает пользователя в сгенерированный компьютером мир, который может напоминать реальные ситуации или обеспечивать полностью воображаемый опыт. В этом виртуальном мире пользователи могут осматриваться и взаимодействовать с объектами, людьми и ситуациями, часто имея возможность изменять и редактировать свое окружение.

Таблица* 1 - Контент-анализ определения "VR и AR"
Определение Авторы
Виртуальная реальность (VR) — это "симуляция реальности, созданная компьютерной технологией, которая позволяет пользователю взаимодействовать с искусственным окружением" Милгрэм, П., Брасселлс, П., Кейф, Р., & Ландендер, Б.
Дополненная реальность (AR) — это "технология, которая добавляет виртуальные элементы в реальное окружение, обогащая его и предоставляя дополнительную информацию или визуальные эффекты" МакГонигл, Д., & Бирд, М.
VR — это "иммерсивная симуляция, в которой пользователь погружается в виртуальное пространство, полностью забывая о реальном мире" Слэтер, Дж.
AR — это "технология, которая дополняет реальное окружение виртуальными объектами, отображаемыми на экране устройства, и позволяет пользователю взаимодействовать с ними" МакГонигл, Д., & Бирд, М.
VR - это "создание иллюзии присутствия пользователя в виртуальной среде, где он может взаимодействовать с объектами и событиями" Хоффманн, Х., & Лу, Л.
AR - это "интерактивная технология, которая визуально объединяет виртуальные объекты с реальным миром и позволяет пользователям взаимодействовать с ними в реальном времени" Милгрэм, П., Брасселлс, П., Кейф, Р., & Ландендер, Б.

Исходя из приведенных выше определений VR и AR, можно сделать следующие выводы:
• VR (виртуальная реальность) - это технология, создающая захватывающую виртуальную среду, в которой пользователи могут взаимодействовать с объектами и событиями. Это позволяет создавать симуляции, которые пользователь воспринимает как реальные, и создает иллюзию нахождения в виртуальном пространстве.
• AR (дополненная реальность) добавляет виртуальные элементы в реальную среду, обогащая ее и предоставляя пользователю дополнительную информацию или визуальные эффекты. В отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность не создает полного погружения в виртуальное пространство, а скорее интегрирует виртуальные объекты в реальную среду.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Мильграм, П., и Кишино, Ф. (1994). Таксономия визуальных дисплеев смешанной реальности. IEICE Transactions on Information Systems, E77-D(12), 1321-1329.
2. Азума, Р. Т. (1997). Обзор дополненной реальности. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
3. Биллингхерст, М., и Като, Х. (2002). Коллаборативная дополненная реальность. Communications of the ACM, 45(7), 64-70.
4. Чен, Ц., и Ванг, Ц. (2012). Исследование факторов, влияющих на поведение сотрудников по обмену знаниями в виртуальных сообществах. Computers in Human Behavior, 28(2), 570-579.
5. Раушнабель, П. А., Россманн, А., и том Дик, М. С. (2019). Фреймворк принятия для мобильных игр с дополненной реальностью: случай Pokemon Go. Computers in Human Behavior, 93, 114-122.
6. Торрес, Р. Ф., и да Сильва, А. Ф. (2020). Роль дополненной реальности в развитии мягких навыков в высшем образовании. Education Sciences, 10(3), 69.
7. Крумм, Дж., и Шейфер, С. (2008). Извлечение долгосрочных паттернов поведения из данных о местоположении. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 15(1), 1-32.
8. Ли, К. (2014). Машина сочувствия: виртуальная реальность, эмпатия и журналистика контекста. Journalism & Mass Communication Quarterly, 91(1), 171-186.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных