Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПрограммирование
Готовая работа №105852 от пользователя Успенская Ирина
book

Проектирование и разработка интернет-магазина игровых аксессуаров и игр

1 675 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
1. Анализ предметной области и постановка задачи 6
1.1. Характеристика предметной области 6
1.2. Потенциальные пользователи 7
1.3. Конкурентный анализ 9
1.4. Функциональные требования к системе 15
2. Проектирование информационной системы 17
2.1. Варианты использования системы 17
2.2. Основные технологии 17
2.3. Архитектура клиентской части приложения 23
2.4. Архитектура серверной части приложения 26
2.5. Хранение данных 30
2.6. Контроль версий и развертывание 32
2.7. Итоги 33
3. Разработка информационной системы 36
3.1. Используемое программное обеспечение 36
3.2. Взаимодействие с хранилищами данных 38
3.3. Безопасность данных 39
3.4. Реализация API 41
3.5. Запросы к API со стороны клиента 43
3.6. Пользовательский интерфейс 44
3.6.1. Основные страницы и компоненты 44
3.6.2. Адаптация под мобильные устройства 49
3.6. Тестирование системы 51
3.7. Контейнеризация 52
3.8. Итоги 53
4. Экономическое обоснование 55
4.1. Исследование потребителей 55
4.2. Описание бизнес-модели 56
4.3. Организационная структура и финансовый план 58
4.4. Факторы риска 61
4.4. Итоги 62
Заключение 63
Список используемых источников 65

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире, в котором технологии развиваются с невероятной скоростью, индустрия видеоигр занимает особое место. Её неукротимый рост обусловлен постоянным появлением новшеств как в области самих игр и электроники, так и в методах их распространения и продажи. В связи с этим, наличие специализированного ресурса, который бы удовлетворял потребности целевой аудитории и осуществлял бы продажу электроники и видеоигр, выходит на первый план.
Стоит заметить, что сейчас основным способом распространения техники и цифровых продуктов является онлайн дистрибьюция. Цифровой формат позволяет максимально приблизить продукт к потребителю, гарантируя ему мгновенный доступ, расширенное представление о товаре и возможность совершать покупки в любое время и из любой точки мира. Это особенно актуально для индустрии видеоигр и сопутствующей периферии, поскольку ее аудитория традиционно активна в интернете и привыкла к цифровым каналам распространения.
Сейчас основными распространителями товаров в интернете являются огромные универсальные площадки, которые занимаются продажей большого количества товаров из совершенно разных областей. Это в свою очередь приводит нас к проблеме перегруженности и неудобства поиска на общих маркетплейсах, которые не всегда могут обеспечить целевую аудиторию необходимым уровнем сервиса. Таким образом, возникает потребность в создании узкоспециализированных площадок, нацеленных непосредственно на игровую периферию и девайсы, где пользователи смогут легко найти и приобрести товары по своему вкусу именно из нужной им категории, не тратя на это много времени.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1. Анализ предметной области и постановка задачи
1.1. Характеристика предметной области
Индустрия видеоигр и игровой электроники представляет собой динамично развивающуюся сферу современной цифровой экономики, которая охватывает разработку, распространение и продажу видеоигр, а также производство и дистрибуцию сопутствующего оборудования [1]. Включая в себя как массовый рынок игр, так и сегмент высокотехнологичного игрового оборудования, эта область объединяет широкий спектр дисциплин и технологий – от компьютерной графики и искусственного интеллекта до производства микросхем и потребительской электроники.
В последние годы индустрия видеоигр демонстрирует устойчивый рост, чему способствовали глобализация, расширение доступа к интернету и мобильным устройствам, а также социокультурные изменения, которые сделали видеоигры одной из ключевых форм массового развлечения. Увеличение аудитории игроков приводит к постоянному расширению рынка и диверсификации предложения, что, в свою очередь, стимулирует технологический прогресс и инновации в области игровых устройств и программного обеспечения.
Дистрибуция видеоигр также претерпела значительные изменения, особенно с развитием интернета и цифровых технологий. Традиционные физические носители постепенно уходят в прошлое, уступая место цифровым платформам для загрузки и стриминга контента. Это позволило издателям и разработчикам видеоигр увеличить свою прибыльность за счёт снижения издержек на производство и распределение продукции.
Однако растущий рынок сталкивается с рядом проблем, одной из которых является перегруженность и неудобство поиска необходимой техники на массовых маркетплейсах. Широкий выбор продукции зачастую затрудняет поиск конкретного товара, что свидетельствует о потребности в более тщательно курируемых и специализированных платформах.
Смежным аспектом является восприятие универсальных маркетплейсов. При покупке дорогостоящей электроники пользователи часто предпочитают покупать в специализированных магазинах, где меньше вероятность приобрести подделку [2], и где они могут получить более глубокую информацию и квалифицированную помощь. В этой связи возникает запрос на создание более надёжных платформ, ориентированных на конкретные категории товаров.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Кагарманов И.А. Динамика и воздействие индустрии видеоигр:
анализ от истории к перспективам // Электронный научно-практический
журнал «Современные научные исследования и инновации». 2024.
[Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/issues/2024/03/101640
(дата обращения: 07.05.2024).
2. 70% россиян недовольны работой маркетплейсов // retail.ru. 2023.
15 мая [Электронный ресурс]. URL: https://www.retail.ru/news/70-rossiyannedovolny-rabotoy-marketpleysov-15-maya-2023-228685/ (дата обращения: 07.05.2024).
3. Quick Start - React // React 2024. [Электронный ресурс]. URL:
https://react.dev/learn (дата обращения: 12.05.2024).
4. owlofmacloud немного о том, как работает виртуальный DOM в
React// Хабр.
2021. 22 мая [Электронный ресурс]. URL:
https://habr.com/ru/companies/macloud/articles/558682/ (дата обращения: 12.05.2024).
5. topjava Введение в Spring Boot: создание простого Rest API на Java
// Хабр.
2019. 4 января [Электронный ресурс]. URL:
https://habr.com/ru/articles/435144/ (дата обращения: 13.05.2024).
6. Quick Guide to Spting Controllers // Baeldung 2024. 11 мая
[Электронный ресурс]. URL: https://www.baeldung.com/spring-controllers (дата обращения: 13.05.2024).
7. 3.4. Transactions // PostgreSQL Documentation 2024. [Электронный
ресурс]. URL: https://www.postgresql.org/docs/current/tutorial-transactions.html
(дата обращения: 14.05.2024).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных