Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаРеклама и PR
Готовая работа №33665 от пользователя Фемитцева Люция
book

PR-технологии в системе продвижения киберспортивного турнира в социальных сетях (на примере турнира по Dota 2: Epicenter Major 2019)

2 260 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Глава 1. Теоретические аспекты SMM-продвижения киберспорта в социальных сетях. 8
1.1 Киберспорт. История развития, современное состояние. 8
1 2 Аудитория киберспорта: характеристика, потребности. 21
1.3 Социальные сети и их особенности в продвижении контента. 29
Глава 2. Создание и продвижение киберспортивных турниров в социальных сетях на примере турнира по Dota 2: Epicenter 2019. 52
2.1 Анализ PR – инструментов, используемых для создания рекламы турнира Epicenter Major 2019 в социальных сетях. 52
2.2 Мем - как ключевой инструмент продвижения в социальных сетях киберспортивного турнира по Dota 2: Epicenter 2019. 62
2.3 Оценка эффективности коммуникационной кампании по продвижению турнира Epicenter Major 2019 в социальных сетях. 79
Заключение 85
Список использованной литературы 88

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Киберспорт переживает всплеск интереса в эпоху бурного развития цифровых технологий, став самым быстроразвивающимся видом спорта. Он популярен не только среди молодежи, но и для других возрастных категорий. Начиная с 2018 года, киберспортом заинтересовалось телевидение, что говорит о его востребованности среди широкой возрастной группы населения. Профессиональные спортивные клубы (футбольные, баскетбольные, хоккейные) также проявляют интерес к киберспорту и привлекают своих спортсменов к участию в благотворительных турнирах, где они играют в спортивные симуляторы. Многие профессиональные спортсмены следят за киберспортом. Например, в России киберспортом занимаются Кокорин, Головин, Чалов, Даниил Квят и это далеко не весь список. Однако есть проблемы, мешающие киберспорту занять лидирующие позиции на рынке.
Первая проблема заключается в том, что не все воспринимают киберспорт как вид спорта. Многие до сих пор думают, что все компьютерные игры не имеют характеристик традиционных видов спорта, не осознают такие важные функции, как развитие мышления, быстроты реакции (как и в шахматах), умение мгновенно принимать решения и моторику рук. Родители также выражают свои опасения, боясь, что дети, увлекаясь компьютерными играми, могут причинить себе вред, хотя существуют правила, регламентирующие продолжительность тренировок (не более 4 часов).

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Киберспорт, который также называют компьютерным спортом или электронным спортом, представляет собой вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр. В таких играх соревнование происходит на основе взаимодействия объектов управления, а игроки сражаются друг против друга или в команде с максимально равными условиями. В России киберспорт признан как вид спорта.

Все киберспортивные дисциплины можно разделить на несколько основных классов, которые отличаются свойствами пространства, моделями, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов. К таким классам относятся шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиасимуляторы, а также командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры. Призовые фонды, выигранные на турнирах, могут достигать нескольких миллионов долларов США.

Один из самых популярных турниров по киберспорту - Dota 2 The International, который несколько раз побил рекорды выплат. Например, в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, а в 2017 - уже 24,79 млн долларов.

Турниры транслируются в интернете в прямом эфире, привлекая многомиллионную аудиторию зрителей. Например, в финале The International 2015 было зафиксировано более четырех миллионов зрителей, согласно данным, которые были собраны на TrackDota.com .

Современное игровое общество считает, что главное условие для того, чтобы говорить об игре как о киберспортивной дисциплине - это возможность соревноваться в игре через интернет или локальную сеть. Наличие состязательной составляющей всегда присутствовало в играх, но со всемирным распространением интернета, стало возможным соперничать с игроками по всему миру. Желание быть первым и лучшим всегда является одним из первостепенных факторов, при создании новых видов деятельности.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Приказ Госкомспорта РФ от 25.07.2001 № 449 «О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания»
2. Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту от 4 июля 2006 г № 414 «О компьютерном спорте»
3. Положение «О Всероссийском реестре видов спорта (ВРВС)» (утв. Приказом Федерального агентства по физической культуре, спорту и туризму от 28 сентября 2004 г № 273)
4. Дольник В.Г. Непослушное дитя биосферы. Беседы о поведении человека в компании птиц, зверей: Популярная психология – М.: МЦНМО, 2016. - 352 с.
5. Горкина М.Б., Мамонтов А.А., Манн И.Б. PR на 100 %: Как стать хорошим менеджером по PR / 6-е изд. М.: Альпина Паблишерз, 2010. – 240 с.
6. Мандель Б.Р. PR: методы работы со средствами массовой информации: учебное пособие/ Б.Р. Мандель. — 2-е изд., испр. и доп. — М.: Вузовский учебник: ИНФРА-М, 2018. — 238 с.
7. Федотова Л.А. Паблик Рилейшнз и общественное мнение: учебное пособие для вузов / Л. Н. Федотова. – СПб.: Питер, 2003. – 352 с.
8. Роланд Ли: Киберспорт: Эксмо, 2018. – 352 с.
9. Мария Филь НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ УПРАВЛЕНИЯ МИРОМ: Университет Синергия, 2018. – 192 с.
10. Гудина Р. YouTube: «Волшебная кнопка» успеха. Создай канал на миллион просмотров!. – АСТ, 2018. – 288 с.
11.Савельев Д., Крюкова Е. 100 + хаков для интернет-маркетологов. Как получить трафик и конвертировать его в продажи: Альпина Паблишер. -2018. – 303с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных