Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаДизайн
Готовая работа №109603 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка дизайна карточной игры «Картоземье»

2 625 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение.......................................................................................................................5

Глава I. Научно-исследовательская.........................................................................10

1.1 История зарождения мобильных игр.............................................................10

1.2 Игровые жанры и их особенности..................................................................12

1.3 История возникновения карт..........................................................................36

Глава II. Аналитическая............................................................................................40

2.1 Как игры удовлетворяют базовые потребности людей…….........................40

2.2 Анализ целевой аудитории...............................................................................44

2.3 Сравнительный анализ аналогов....................................................................46

Глава III. Проектно-композиционная......................................................................49

3.1 Техническое задание........................................................................................49

3.2 Ключевая идея дипломного проекта..............................................................50

3.3 Сбор референсов..............................................................................................54

3.4 Создание концепт–арта................................................................................... 56

3.5 Разработка персонажей, противников и карт................................................58

3.6 Разработка локаций. Фоны и игровое поле...................................................59

3.7 Разработка интерфейса....................................................................................61

3.8 Разработка логотипа, иконки и названия игры.............................................63

3.9 Создание анимации…......................................................................................64

Глава IV. Конструкторско-технологическая..........................................................66

4.1 Этапы разработки мобильных игр..................................................................66

4.2 Специалисты, участвующие в создании мобильных игр.............................69

4.3 Программы для работы с двухмерной графикой..........................................71

Глава V. Экономические расчеты............................................................................73

5.1 Стоимость услуг специализаций, затронутых проектом..............................73

5.2 Площадки для продвижения продукта...........................................................75

5.3 Расчет стоимости разработки игры................................................................77

Заключение.................................................................................................................80

Список используемых источников..........................................................................82

Приложение................................................................................................................90

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В наше время компьютерные игры играют ключевую роль в формировании индивидуальности человека и его восприятии окружающего мира. По мнению писателя Саймона Паркина, они базируются на уникальных сюжетах и используют различные художественные приемы, что определяет контекст виртуальной культуры [38]. Игры перестают быть просто развлечением и становятся значимым хобби или даже источником дохода для многих. Число игроков по всему миру продолжает расти, а время, проведенное за играми, увеличивается. Особую популярность приобретают доступные мобильные игры, которые ежедневно загружают миллионы людей на различные платформы и устройства в виде приложений.
Современные игры становятся неотъемлемой частью культуры, требующей значительного творческого вклада и переосмысления традиционных форм искусства, таких как кино, изобразительное искусство, литература, музыка и прочее. С использованием новейших цифровых технологий разработчики получают широкие возможности для создания увлекательного контента. Использование 2D–графики позволяет создавать уникальные художественные стили и глубокие игровые миры. Продвинутые физические движки, анимационные алгоритмы и инструменты для работы с текстурами обеспечивают высокий уровень реализма и детализации, делая игры еще более привлекательными. Такой подход может быть успешно использован при разработке инновационных и запоминающихся карточных игр, которые будут интересны как поклонникам традиционных игр, так и новичкам.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ
1.1 История зарождения мобильных игр
Давайте начнем с того, что игра может быть различным развлечением или занятием для участия одного или нескольких игроков, в соответствии с определенными правилами и целями [2]. Она может включать в себя соревнование, сотрудничество или взаимодействие между участниками. Варианты игр могут быть настольные, видеоигры, спортивные состязания, ролевые игры и другие. Современные игры предлагают разнообразные жанры, платформы и возможности, которые несравнимы с другими периодами истории.
Существуют различные типы игр, такие как одиночные, многопользовательские и массовые многопользовательские игры. Как отмечается в работе Джейн Макгонигал «Реальность под вопросом», мы играем на ПК, консолях, смартфонах и мобильных телефонах, а также в традиционные игры на картах, досках, полях или кортах [9].
Создание компьютерных игр в начале 1950-х годов было ограничено техническими возможностями того времени. Однако, уже в 1958 году ученые Массачусетского технологического института разработали первую компьютерную игру под названием «Tennis for Two» (рис.7) [4]. Эта индустрия, возникшая во второй половине XX века, преодолела множество препятствий и сейчас является мощной мировой индустрией, оказывающей влияние на культуру и экономику многих стран.
Эксперименты с различными жанрами и концепциями начались после того, как в 1961 году Стив Расселл создал игру «Spacewar!» (рис.8), открыв жанр космических стрелялок. Atari выпустила аркадную игру «Pong» в середине 1970-х годов, которая стала первым коммерчески успешным проектом и способствовала росту индустрии. Затем, в 1977 году, появилась игровая консоль Atari 2600, что сделало видеоигры доступными для массового потребителя и способствовало росту популярности отрасли. В 1980-е годы произошел взрыв аркадных игр и персональных компьютеров, а также появились крупные игровые компании, включая Nintendo и Sega.
В книге «Индустрия видеоигр: становление, современное состояние и будущее», опубликованной в 1983 году, Питер Захариассон представил уникальный анализ периода с 1970-х по 1980-е годы, исследовав ключевые события и тенденции, формировавшие игровую индустрию [7].
История компьютерных игр насчитывает множество этапов развития, начиная с простых текстовых и доходя до сложных графических и интерактивных форм. Влияние и популярность компьютерных игр значительно возросли с появлением персональных компьютеров в 1980-х годах и игровых консолей, таких как NES и Sega Genesis.
Однако, наступил новый период в истории игр с развитием мобильных технологий в начале 21 века. Возможность загружать игры из интернета на мобильные устройства сделала их доступными для массового потребления. Начиная с простых игр, они постепенно стали более сложными и высококачественными.
В начале двухтысячных годов мобильные игры стали популярными на международном рынке благодаря тому, что операторы начали предлагать телефоны с возможностью загрузки игр. С развитием технологий мобильные игры стали разнообразнее, включая в себя широкий спектр жанров, от стратегий до шутеров и RPG. Сегодня они стали неотъемлемой частью повседневной жизни, предлагая развлечения для любого возраста и вкуса.
Экспоненциальный рост популярности мобильных игр связан с улучшением технических характеристик устройств, усовершенствованием графики и звука, а также внедрением передовых технологий, таких как дополненная реальность и виртуальная реальность [56].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Анисимова А.Т. Феномен компьютерной игры в переводоведческом дискурсе // Научный вестник ЮИМ. 2018. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/fenomen-kompyuternoy-igry-v-perevodovedcheskom-diskurse/viewer (дата обращения: 15.05.2024)
2. Большая советская энциклопедия – понятие слова игра // [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Игра (дата обращения: 16.04.2024)
3. Верещагин А. Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D–игр // [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dtf.ru/gamedev/32593–ploskost–vospriyatiya–plyusy–i–minusy–sozdaniya–2d–igr (дата обращения: 10.04.2024)
4. Всемирная история игровой индустрии // [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://stopgame.ru/blogs/topic/89367/vsemirnaya_istoriya_ igrovoy_industrii (дата обращения: 13.04.2024)
5. Высотина А. Принципы разработки игрового интерфейса. // [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dtf.ru/gamedev/70438–principy–razrabotki–igrovogo–interfeysa (дата обращения: 25.04.2024)
6. Диденко Глеб // DTF Подкаст «Как делают игры»: механики жанра батлеров // URL: https://dtf.ru/gamedev/4804-podkast-kak-delayut-igry-mehaniki-zhanra-batlerov (дата обращения: 05.04.2024)
7. Диксит, А. Теория игр: искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни/ Б. Нейлбафф, – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 464с.
8. Питер Захариассон // «Индустрия видеоигр: становление, современное состояние и будущее» (1983). URL: https://www.taylorfrancis.com/books/edit/10.4324/9780203106495/video-game-industry-peter-zackariasson-timothy-wilson (дата обращения: 11.04.2024)
9. Джейн Макгонигал // Реальность под вопросом. URL: https://cyberpsy.ru/docs/realnost-pod-voprosom-makgonigal.pdf (дата обращения: 12.04.2024)

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных