содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1. ТЕОРИТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ И ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЙ 6
1.1 НЕЙРОННЫЕ СЕТИ 6
1.2 КОМПЬЮТЕРНОЕ ЗРЕНИЕ 8
1.3 ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ 10
1.4 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОГО ЗРЕНИЯ В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ 11
2 ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С НЕЙРОННЫМИ СЕТЯМИ 14
2.1 ОСНОВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ 14
2.1.1 ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ PYTHON 14
2.1.1 ФРЕЙМВОРК DJANGO 14
2.1.3 ТЕХНОЛОГИЯ ПОДДЕРЖКИ ПОСТОЯННОГО СОЕДИНЕНИЯ 15
3 РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НЕЙРОСЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 20
3.1 РЕАЛИЗАЦИЯ ВНУТРЕННИХ КОМПОНЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ 20
3.3 РАЗРАБОТКА UI ДЛЯ ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЯ ?«ЗЕВОК» 30
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 38
1. ТЕОРИТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ И ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЙ 6
1.1 НЕЙРОННЫЕ СЕТИ 6
1.2 КОМПЬЮТЕРНОЕ ЗРЕНИЕ 8
1.3 ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ 10
1.4 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОГО ЗРЕНИЯ В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ 11
2 ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С НЕЙРОННЫМИ СЕТЯМИ 14
2.1 ОСНОВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ 14
2.1.1 ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ PYTHON 14
2.1.1 ФРЕЙМВОРК DJANGO 14
2.1.3 ТЕХНОЛОГИЯ ПОДДЕРЖКИ ПОСТОЯННОГО СОЕДИНЕНИЯ 15
3 РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НЕЙРОСЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 20
3.1 РЕАЛИЗАЦИЯ ВНУТРЕННИХ КОМПОНЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ 20
3.3 РАЗРАБОТКА UI ДЛЯ ВЕБ ПРИЛОЖЕНИЯ ?«ЗЕВОК» 30
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 38
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст