содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ …………………………………………………………………………..7
1.1. Понятие и особенности жанра платформер 7
1.2. Анализ программных средств для разработки игры 8
1.3. Анализ игровых движков 11
1.4. Анализ аналогичных компьютерных игр 15
ВЫВОДЫ К 1 ГЛАВЕ 19
2. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ 2D ИГРЫ 21
2.1. Структура разрабатываемой игры 21
2.2. Этапы разработки игры 22
2.3. Разработка Гейм-дизайн документа 22
2.3. Идея и концепция игры 24
2.4. Технологический процесс создания компьютерной игры 24
2.5 Тестирование приложения 43
2.6 Апробация 45
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ …………………………………………………………………………..7
1.1. Понятие и особенности жанра платформер 7
1.2. Анализ программных средств для разработки игры 8
1.3. Анализ игровых движков 11
1.4. Анализ аналогичных компьютерных игр 15
ВЫВОДЫ К 1 ГЛАВЕ 19
2. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ 2D ИГРЫ 21
2.1. Структура разрабатываемой игры 21
2.2. Этапы разработки игры 22
2.3. Разработка Гейм-дизайн документа 22
2.3. Идея и концепция игры 24
2.4. Технологический процесс создания компьютерной игры 24
2.5 Тестирование приложения 43
2.6 Апробация 45
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст