Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаПрограммирование
Готовая работа №94514 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка мобильной игры «YOUR PET» на платформе UNITY

540 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГР 5
1.1 Исследование понятие игры и история развития видеоигр 5
1.2 Классификация мобильных игр 8
1.2.1 Анализ жанров и графиков развивающихся игр 8
1.2.2 Развитие жанра симулятор в мобильных играх 10
ГЛАВА 2. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР 12
2.1 Выбор средств разработки для мобильного игрового приложения 12
2.1.1 Функциональные возможности платформы Unity 15
2.2 Среда разработки графических объектов 16
ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ 18
3.1 Основная концепция игры 18
3.2 Установка программного обеспечения Unity и создание проекта 19
3.3 Создание спрайтов объектов и введение их в проект 20
3.4 Проектирование интерфейса и реализация 25
3.4.1 Создание сцены меню 25
3.4.2 Создание главной сцены игры 27
3.4.3 Создание звуков в игре 31
3.4.4 Последовательность сцен в игре 32
3.5 Функциональное тестирование 32
ГЛАВА 4. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ПРОЕКТА 33
4.1 Актуальность темы и анализ рынка мобильных игр 34
4.2 Статистика бездомных животных и модель монетизации 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы. Тема остается весьма актуальной в современной игровой индустрии. Мобильные игры продолжают набирать популярность среди пользователей мобильных устройств, что делает их разработку востребованной.
Индустрия компьютерных игр появилась относительно недавно, около 30 лет назад, но уже смогла развиться в огромную отрасль с колоссальными доходами в несколько миллиардов долларов год. Понять подобный внезапный рост популярности виртуальных развлечений очень просто: все это благодаря широкому распространению компьютерных технологий, в том числе появлению сети Интернет.
Игры стали охватывать огромную аудиторию по всему миру, появляясь на различных игровых устройствах. Они стали сложнее и масштабнее: улучшилась обработка визуального пространства, обработка физики объектов и искусственный интеллект. Но направляющая методология разработки не изменилась. В виртуальном пространстве может находиться огромное количество разнообразных объектов, но их количество по–прежнему зависит от технических возможностей устройств, на которые рассчитана видеоигра. Интерактивность в такой программе сводится к взаимодействию между объектами.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГР

1.1 Исследование понятие игры и история развития видеоигр

Термином компьютерная игра (или иногда используют неоднозначный термин видеоигра) обозначается компьютерная программа, которая служит для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёром по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Компьютерные игры часто создаются на основе сторонних источников, таких как фильмы или книги, но в последнее время стали появляться обратные случаи, когда по известной игровой серии начинают выпускать дополнительные материалы, расширяющие вселенную игры. Более того специально разработанные игры могут выступать в качестве обучающего материала или позволяют использовать игроков в научно–исследовательских целях. Такие игры редко выпускаются в широкие массы.
История компьютерных игр начинается в 1940–х и 1950–х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры долгое время не пользовались популярностью, и только в 1970–х и 1980–х годах, когда широкой публике открылись аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры стали частью поп–культуры.
В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ее опережала. По степени влияния на потребителей и вовлеченности их в интерактивное окружение, предлагаемое видеоиграми, этот сегмент уже давно выделяется среди других видов развлечений.
Появились соревнования по видеоиграм – киберспорт. Сейчас это целая индустрия со своей инфраструктурой, финансированием и знаменитостями. Люди соревнуются в умениях, гибкости ума, продумыванию стратегии и успешной ее реализации. Киберспорт в современное время на пути к признанию к обычному спорту.
Мобильная игра – видеоигра, в которую играют на мобильном телефоне (см. рисунок 1). Этот термин также относится ко всем играм, в которые играют на любом мобильном устройстве, в том числе с мобильного телефона (функционального телефона или смартфона), планшета, КПК, портативной игровой консоли, портативного медиаплеера или графического калькулятора, с доступностью сети или без неё. Самой ранней известной игрой на мобильном телефоне был вариант тетриса на устройстве Hagenuk MT–2000дО.

Рисунок 1 – Мобильная игра на телефоне

Ведущими операционными системами для мобильных устройств являются Andoid и iOS.
Android – операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнес–браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, очков Google Glass, телевизоров, проекторов и других устройств (в 2015 году появилась поддержка автомобильных развлекательных систем и бытовых роботов).
iOS – мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple. Выпущена в 2007 году; первоначально – для iPhone и iPod touch, позже – для таких устройств, как iPad. В 2014 году появилась поддержка автомобильных мультимедийных систем Apple CarPlay. В отличие от Android (Google), выпускается только для устройств, производимых фирмой Apple.
Google Play Store для Android и Apple App Store для iOS – это два крупнейших канала распространения мобильных приложений, предлагающих почти глобальный охват огромной потенциальной аудитории.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных