содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГР 5
1.1 Исследование понятие игры и история развития видеоигр 5
1.2 Классификация мобильных игр 8
1.2.1 Анализ жанров и графиков развивающихся игр 8
1.2.2 Развитие жанра симулятор в мобильных играх 10
ГЛАВА 2. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР 12
2.1 Выбор средств разработки для мобильного игрового приложения 12
2.1.1 Функциональные возможности платформы Unity 15
2.2 Среда разработки графических объектов 16
ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ 18
3.1 Основная концепция игры 18
3.2 Установка программного обеспечения Unity и создание проекта 19
3.3 Создание спрайтов объектов и введение их в проект 20
3.4 Проектирование интерфейса и реализация 25
3.4.1 Создание сцены меню 25
3.4.2 Создание главной сцены игры 27
3.4.3 Создание звуков в игре 31
3.4.4 Последовательность сцен в игре 32
3.5 Функциональное тестирование 32
ГЛАВА 4. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ПРОЕКТА 33
4.1 Актуальность темы и анализ рынка мобильных игр 34
4.2 Статистика бездомных животных и модель монетизации 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ВИДЕОИГР 5
1.1 Исследование понятие игры и история развития видеоигр 5
1.2 Классификация мобильных игр 8
1.2.1 Анализ жанров и графиков развивающихся игр 8
1.2.2 Развитие жанра симулятор в мобильных играх 10
ГЛАВА 2. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР 12
2.1 Выбор средств разработки для мобильного игрового приложения 12
2.1.1 Функциональные возможности платформы Unity 15
2.2 Среда разработки графических объектов 16
ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ 18
3.1 Основная концепция игры 18
3.2 Установка программного обеспечения Unity и создание проекта 19
3.3 Создание спрайтов объектов и введение их в проект 20
3.4 Проектирование интерфейса и реализация 25
3.4.1 Создание сцены меню 25
3.4.2 Создание главной сцены игры 27
3.4.3 Создание звуков в игре 31
3.4.4 Последовательность сцен в игре 32
3.5 Функциональное тестирование 32
ГЛАВА 4. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ ПРОЕКТА 33
4.1 Актуальность темы и анализ рынка мобильных игр 34
4.2 Статистика бездомных животных и модель монетизации 35
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст