Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформационные технологии
Готовая работа №58079 от пользователя Балашов Виктор
book

РАЗРАБОТКА ПЛАГИНА АВТОТЕСТИРОВАНИЯ РПГ ИГР НА UNITY3D

1 670 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 5
1 Анализ предметной области и постановка задачи 7
1.1 Описание предметной области 7
1.2 Описание разрабатываемого проекта 8
1.3 Обоснование разработки в рамках диссертации 9
1.3.1 Тестирование проектов Unity3D 10
1.3.2 Тестирование игры на движке Unity3D 12
1.4 Цель и задачи магистерской диссертации 14
2 Тестирование программ на примере 3D игры 15
2.1 Понятие тестирования 15
2.2 Обеспечение качества 16
2.3 Классификация тестирования 18
2.3.1 Уровни тестирования 18
2.3.2 Виды тестирования 20
2.4 Автоматизация тестирования 22
2.4.1 Понятие автоматизированного тестирования 23
2.4.2 Применение автоматизированного тестирования 24
2.4.3 Пирамида автоматизации тестирования 25
2.4.4 Технологии тестирования программного продукта 27
2.4.5 Статическое тестирование 31
2.4.6 Динамическое тестирование 34
2.5 Инструменты для реализации автоматизации 39
2.5.1 Тестирование интерфейса создания скриптов 40
2.5.2 Тестирование запуска скриптов 40
3 Особенности реализации 50
3.1 Обоснование выбора инструментов и языков 50
3.1.1 Тестирование и запуск системы автоматизации 51
3.1.2 Сборка автоматизированных тест кейсов 53
3.1.3 Параметризация запуска тестов в Unity Test Framework 55
3.1.4 Тестовый сценарий 58
3.1.5 Запуск тестов на сервере 60
3.1.6 Обработка результатов тестирования 61
3.1.7 Настройка итерации 63
3.1.8 Страница с результатами тестов в Grafana 64
3.2 Реализация тестирования интерфейса 65
3.2.1 Паттерн Testing Robots как аналог Page Object 67
3.2.2 Реализация класса MainRobot 68
3.2.3 Реализация тестов 69
3.2.4 Запуск тестов в Firebase Test Lab 70
3.3 Результаты 72
Заключение 74
Список используемых источников 76


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современном информационном обществе компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей культуры и развлечений. Игровая индустрия стремительно развивается, предлагая игрокам все более сложные и увлека-тельные проекты. Вместе с этим ростом сложности игровых проектов возникает острая необходимость в тщательном и эффективном тестировании, чтобы обеспечить высокое качество и надежность игры перед ее выпуском на рынок.
Одним из наиболее популярных движков для разработки игр является Unity3D. Unity3D обладает широким функционалом, удобством использования и большим сообществом разработчиков, что делает его привлекательным выбором для создания игровых проектов различного масштаба. Однако, при разработке игр на Unity3D возникает необходимость в проведении множества тестов, чтобы обнаружить и исправить ошибки, гарантировать соответствие функциональных требований и достичь высокого уровня игрового опыта.
Целью данной диссертационной работы является исследование и раз-работка методов и инструментов автоматизированного тестирования игр на движке Unity3D. Автоматизация тестирования позволяет упростить и уско-рить процесс поиска и исправления ошибок, а также повысить качество игрового продукта. Разработка таких методов и инструментов требует учета специфических особенностей Unity3D, а также особенностей тестирования игрового функционала, взаимодействия персонажей, игровых механик и других аспектов игр.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Анализ предметной области и постановка задачи

1.1 Описание предметной области

Тестирование программного обеспечения – обширное понятие, которое включает планирование, проектирование и, собственно, выполнение тестов. QA (Quality Assurance) – обеспечение качества продукта. QA-специалист контролирует и обеспечивает качество работы продукта компании. Он отвечает и за отдельные этапы разработки софта. В частности, за выбор инструментов для разработки, предотвращение возможных проблем. Еще он участвует в процессе совершенствования продукта. QA охватывает все этапы разработки, включая описание проекта, собственно, тестирование, релиз и, зачастую, пост-релизный этап.
QC (Quality Control) – контроль качества продукта. Задача QC-специалиста – проверка конкретного продукта, что включает анализ кода продукта, дизайна, плюс тестирование. QC-инженер разрабатывает страте-гию тестирование вполне определенного тестирования, взаимодействует с разработчиками и организует само тестирование.
Специалист по тестированию занимается выполнением тестов. Тести-рованием называют проверку соответствия результатов работы программного продукта на соответствие заданным критериям. Тестировщики занимаются тестированием всего продукта в целом или же отдельных компонентов. Тестирование играет важнейшую роль в обеспечении качества продукт

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Новичков А., Панкратов В. Автоматизированное тестирование: оценка возврата инвестиций и сопутствующие риски. – КомпьютерПресс, 2005. – №11. – С. 47-49.
2. Виртуальные частные. Модели и методы анализа. / Росляков А..// LAP Lambert Academic Publishing, 2011. – С. 328.
3. ISTQB Exam Certification // «ISTQB ExamStudy Material»: [сайт].– 2021 .–URL: http://istqbexamcertification.com/ (дата обращения: 01.04.2022).
4. International Organization for Standardization // «ISO 9000:2015. Quality management systems – Fundamentals and vocabulary»: [сайт] .– 2020 .–URL: https://www.iso.org/standard/45481.html (дата обращения: 01.05.2023).
5. International Organization for Standardization // «ISO/IEC 25000:2014. Systems and software engineering – Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) – Guide to SQuaRE»[сайт].– 2021 .–URL: https://www.iso.org/standard/64764.html (дата обращения: 02.04.2022).
6. Электронный фонд правовой и нормативно-технической документации // «ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-2010. Информационная технология. Системная и программная инженерия. Процессы жизненного цикла программных средств»: [сайт].– 2021 .–URL: http://docs.cntd.ru/document/gost-r-iso-mek-12207-2010 (дата обращения: 03.05.2022).
7. International Organization for Standardization // «ISO/IEC TR 19759:2015. Software Engineering – Guide to the software engineering body of knowledge (SWEBOK)». [сайт].– 2022 .–URL: https://www.iso.org/standard/64764.html (дата обращения: 03.04.2022).
8. Савин Р. tестирование dot com или Пособие по жестокому обращению с багами в интернет-стартапах. – Москва : Издательство «Дело», 2007. – 312 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных