Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
ДиссертацияМедицина
Готовая работа №60260 от пользователя Успенская Ирина
book

Разработка приложения плеоптики для кабинета охраны зрения ГБУЗ ДГП №1

1 450 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение…………………………………………………………………………..4
1 Обзор приложений для лечения плеоптики………………………………....6
1.1 Описание действующих приложений для лечения плеоптики в медицинских учреждениях…………………………………………….....6
1.1.1 Описание приложения Контур……………………………………....6
1.1.2 Описание приложения КЛИНОК-2…………………………….….16
1.1.3 Описание приложения eYe………………………………………...33
1.1.4 Описание приложения Паучок……………………………………..47
1.1.5 Описание приложения Крестики…………………………………..49
1.2 Недостатки приложений плеоптики…………………………………….51
2 Выбор языка программирования……………………………………………54
2.1 Сравнение языков программирования………………………………….54
2.2 Выбор библиотек Python для разработки приложения………………..61
3 Программная реализация приложения плеоптики………………………...67
3.1 Поэтапная разработка программы с тестированием этапов медицинским персоналом…………………………………………………..68
Заключение……………………………………………………………………....73
Список использованных источников…………………………………………..74

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Приложения, связанные с медицинским оборудованием или лечением, очень редко обновляются, так как не меняется сам метод лечение и зачастую приложение, созданное под определенный метод, может работать более 15 лет, при этом не требуют доработки функционала.
Сейчас активно идет информатизация всех медицинских систем, с постепенным уходом от бумажных больничных карт, данные обновления необходимы для возможности лечения пациента в случае утери бумажной карты, а так же возможности лечения вне зависимости от региона нахождения пациента, любой врач при запросе электронной карты пациента может произвести анализ всех его болезней в любой точки Российской федерации, при необходимости так же можно произвести совещания непосредственно с лечащим врачом пациента. Минимизируется шанс врачебной ошибки, связанной с заполнением неправильной информации, устанавливаются ограничение и триггеры для различных программ, где раньше производился свободный ввод данных. Так же важной задачей информатизации является полный переход на отечественное программное обеспечение.
Автоматизация существующих программ лечения необходима и будет выполняться, либо посредством улучшения оборудования, либо улучшением отдельных программ для работы с оборудованием. Сейчас активно подготавливаются информационные системы для интеграции с различным программным обеспечением.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1.1 Описание действующих приложений для лечения плеоптики в медицинских учреждениях

1.1.1 Описание приложения Контур

Задача пациента – нарисовать «кистью» рисунок, совмещенный с опорным контуром. Если упражнения выполняются в красно-синих очках, то опорный контур предъявляется одному глазу, а рисунок кистью будет виден другим глазом. При этом лечебный эффект достигается благодаря совместной деятельности обоих глаз.
Основными элементами экранного интерфейса являются изображения кнопок, движков и руки. С помощью руки осуществляется воздействие на элементы управления – кнопки и движки. Чтобы «нажать» на экранную кнопку, надо передвинуть на нее руку и нажать клавишу [Enter]. Передвижение руки осуществляется с помощью клавиш управления курсором [^], [v], [>]. [<]. А чтобы изменить положение какого-либо движка, надо поставить на него руку и управлять им с помощью клавиш [>] и [<]. Если на экране одновременно находятся две панели управления, переход между панелями осуществляется с помощью клавиши [Tab]. При загрузке программы «Контур» нажмите на кнопку «Продолжить». Слева откроется панель выбора опорных рисунков, справа панель управления. Переходить между панелями можно с помощью клавиши [Tab]. Выход из программы – по клавише [Esc]. Панель выбора рисунка (слева) предлагает набор опорных контуров. Нажатие на кнопки с двойными черными стрелками позволяет листать страницы с рисунками. При нажатии на кнопку с выбранным рисунком происходит переход к рисованию. По клавише [F1] на экран выводится краткая инструкция по работе с программой. Панель управления (справа) позволяет выбрать основные параметры изображения при рисовании. Выбор толщины линии, которой будет нарисован опорный контур на экране – верхний движок. В окошке над движком отображается пятно соответствующего размера. Пиктограмма рядом с окошком подсказывает, что данный движок относится к опорному рисунку. Выбор толщины кисти, которой пациент рисует – второй движок. Образец также можно видеть в окошке над движком. Выбор «рисующего» глаза – удлиненная кнопка. Цвет пиктограмм на кнопке показывает, через какое стекло будет виден опорный рисунок, а через какое – рисунок кистью. Первоначально при загрузке программы опорный рисунок виден через синее стекло, кисть – через красное стекло.
Переключение позитивного изображения на негативное, и наоборот. Левая кнопка делает изображение объекта (опорного контура или рисунка кистью), видимого через синее стекло очков, светлее фона («позитив») или темнее («негатив»). Правая делает то же самое для объекта, видимого через красное стекло.
Включение и регулировка контраста периферического стимула. Стимул представляет собой рамку из колец вокруг рисунка. В окошке над движком можно наблюдать выбранный контраст рамки. Чтобы получить краткую информацию о назначении того или иного элемента правой панели, перейдите к нему и нажмите [F1]. Правую панель можно также включать и выключать в процессе рисования, нажимая клавишу [Alt]. Задача пациента состоит в том, чтобы, глядя через красно-синие очки, нарисовать (дорисовать, обрисовать) «кистью», видимой одним глазом, рисунок, совмещенный с опорным контуром, предъявляемым другому глазу.
«Мышь» – это инструмент ребенка. Передвижение мыши по столу вызывает перемещение кисти на экране. При нажатой левой клавише мыши кисть рисует. При нажатой правой клавише мыши можно стирать рисунок, сделанный кистью.
Во время рисования врач имеет возможность изменить установленные ранее параметры и условия предъявления изображения. При нажатии клавиши [Alt] рисование приостанавливается, и в правой части экрана появляется панель управления. Пока она присутствует на экране, программа не реагирует на манипуляции с мышью. Смена «рисующего» глаза, переключение «позитив - негатив», изменение контраста имеющейся рамки видны сразу в процессе регулировки. Изменение же толщины линий и включение рамки происходят только после закрытия панели управления. При этом изменение толщины линии опорного контура приводит к его перерисовыванию, а изменение толщины кисти не сказывается на рисунке, сделанном ранее. Чтобы вернуться к рисованию, надо повторно нажать клавишу [Alt]. Панель управления исчезнет, и рисование продолжится с той точки, где оно было приостановлено. Другие параметры изображения можно изменять с помощью клавиатуры, не прерывая процесса рисования. Перечень управляющих клавиш выводится при нажатии [F1].
Для изменения соотношения контрастов рисунков в пользу одного из глаз, за красным или за синим стеклом, нужно сначала нажать клавишу [W] (баланс яркости красного и синего), а затем [<] или [>]. Контраст рисунков может меняться от максимального в исходном положении до 0 (объект исчезает). Меняется контраст только опорного контура или рисунка кистью, контраст рамки не меняется. Быстро восстановить максимальный контраст можно, нажав клавишу [=] после [W].
Чтобы включить периферический стимул в виде рамки из колец по периметру экрана, нужно последовательно нажать клавиши [С] и [>]. Контраст рамки можно регулировать, нажимая [<] или [>] после нажатия [С]. Нажатие клавиши [=] после [С] выключает рамку. Если опорный контур был сдвинут относительно исходного положения в центре экрана, то при появлении рамки он автоматически переместится в центр, а рисунок, сделанный кистью, исчезнет.
Если ребенок с большим углом косоглазия при рисовании пытается переместить кисть за край экрана, применяют сдвиг рисунка в противоположном направлении. Для этого нужно нажать клавишу [S], а затем с помощью клавиш [^], [v], [<], [>] передвинуть опорный контур. То, что ребенок нарисовал ранее, исчезнет. Если на экране присутствует периферический стимул (рамка из колец), то перед сдвигом опорного контура его нужно выключить. Клавиша [=], нажатая после [S], возвращает опорный контур в центр экрана.
Если при выборе частоты мигания, баланса яркости красного и синего или контраста рамки с помощью управляющих клавиш Вы хотите видеть их значения, нажмите клавишу [Caps Lock]. Соответствующая буква (F, W или С) и значение параметра будут отображаться в левом нижнем углу экрана. При повторном нажатии [Caps Lock] индикация пропадает. Сводную таблицу значений этих параметров, а также толщины линий опорного контура и рисунка кистью, можно получить, нажав клавишу [Q].
Заниматься с программой «Контур» можно пациентам с 3-летнего возраста. Занятия следует проводить в неярко освещенном помещении. На экране не должно быть бликов от источников света и блестящих предметов. К концу курса лечения освещение повышают до обычных условий. Приступая к лечению с помощью программы «Контур», следует ознакомить пациента с программой, проведя 1-2 пробных занятия.
Для полного использования возможностей программы при выборе стимулов и их параметров нужно учитывать состояние зрительных функций, возраст пациента, его психомоторные реакции. В частности, необходимо следить за тем, чтобы толщина линий опорного рисунка и «пера» была достаточна для хорошего различения соответствующим глазом.
Перед первым занятием нужно научить пациента обращаться с «мышью», объяснить, как ее кнопки включают «перо» и «ластик».
Рекомендуется установить достаточно большую толщину «пера» и контура, использовать первые, самые простые рисунки. Пациенту предлагают выполнить обрисовывание, дорисовывание и закрашивание рисунков без красно-синих очков. Изменяют толщину «пера», добиваясь правильного выполнения заданий.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Наталья Кайда. Пишем Тетрис на Python с помощью библиотеки Pygame 30, 2023. – URL: https://proglib.io/p/pishem-tetris-na-python-s-pomoshchyu-biblioteki-pygame-2023-05-30 (дата обращения: 30.05.2023).
2. Наталья Кайда. Самоучитель по Python для начинающих. Часть 20: Графический интерфейс на Tkinter 02, 2023. – URL: https://proglib.io/p/pishem-tetris-na-python-s-pomoshchyu-biblioteki-pygame-2022-05-30 (дата обращения: 30.05.2023).
3. itProger. Пишем Тетрис на Python с помощью библиотеки Pygame 30, 2023. – URL: https://proglib.io/p/samouchitel-po-python-dlya-nachinayushchih-chast-20-graficheskiy-interfeys-na-tkinter-2023-05-02(дата обращения: 30.05.2023).
4. Михаил Свинцов. Основы работы с файлами в Python
9, 2020. – URL: https://tproger.ru/articles/files-in-python/ (дата обращения: 20.04.2022).
5. otus. Pygame: основы работы 04, 2023. – URL: https://otus.ru/journal/pygame-osnovy-raboty/2022-05-30 (дата обращения: 22.04.2023).
6. Елена Капаца. Как превратить скрипт.py в программу.exe 07, 2023. – URL: https://tproger.ru/articles/kak-prevratit-skript-py-v-programmu-exe-242035-2023-06-07 (дата обращения: 08.07.2023).
7. BRO_Fedka. Tkinter, раскрытие потенциала. + Игра на рабочем столе 11, 2022. – URL: https://habr.com/ru/articles/682072/-2022-08-11 (дата обращения: 11.12.2022).
8. skillbox. Пишем десктоп-приложение на Python с помощью Tkinter 11, 2022. – URL:https://skillbox.ru/media/code/pishem-desktopprilozhenie-na-python-s-pomoshchyu-tkinter/-2022-07-25 (дата обращения: 11.12.2022).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных