содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 7
1.1 Исследование предметной области 7
1.2 Анализ и выбор инструментальных средств 8
1.3 Теоретические аспекты изучаемого объекта 10
1.4 Описание терминологии предметной области. 11
1.5 Актуальность проекта 13
1.6 Достоинства и недостатки 15
1.7 Основные требования 15
1.8 Уникальность разрабатываемого продукта 15
1.9 Анализ и выбор концепции дизайна 17
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 18
2.1 65Разработка программного изделия 18
2.2 Разработка сервера. 18
2.3 Проектирование механизма авторизации 21
2.4 Проектирование механизма регистрации 22
2.5 Проектирование БД 23
2.6 Проектирование интерфейса шахмат 24
2.7 Проектирование искусственного интеллекта 26
2.7 Тестирование программного изделия 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 31
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 32
Приложение А 33
Приложение В 36
1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 7
1.1 Исследование предметной области 7
1.2 Анализ и выбор инструментальных средств 8
1.3 Теоретические аспекты изучаемого объекта 10
1.4 Описание терминологии предметной области. 11
1.5 Актуальность проекта 13
1.6 Достоинства и недостатки 15
1.7 Основные требования 15
1.8 Уникальность разрабатываемого продукта 15
1.9 Анализ и выбор концепции дизайна 17
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 18
2.1 65Разработка программного изделия 18
2.2 Разработка сервера. 18
2.3 Проектирование механизма авторизации 21
2.4 Проектирование механизма регистрации 22
2.5 Проектирование БД 23
2.6 Проектирование интерфейса шахмат 24
2.7 Проектирование искусственного интеллекта 26
2.7 Тестирование программного изделия 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 31
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 32
Приложение А 33
Приложение В 36
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст