Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаИнформатика
Готовая работа №4692 от пользователя Boris_Kungin
book

РАЗРАБОТКА ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «КОЛОНИЗАТОРЫ»

390 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 4
Глава 1 Анализ предметной области 6
1.1 Описание игры «Колонизаторы» 6
1.2 Примеры веб-приложений для проведения настольных игр 8
1.3 Функциональные и нефункциональные требования по разработке веб-приложения 8
1.4 Проектирование диаграммы прецендентов 9
1.5 Выводы 10
Глава 2 Проектирование приложения 12
2.1 Модель проектирования 12
2.2 Проектирование интерфейса и дизайна веб-приложения 12
Глава 3 Разработка и тестирование веб-приложения 14
3.1 Подготовка объектов для интерфейса 14
3.2 Разработка главного экрана 15
3.3 Тестирование веб-приложения 20
Заключение 23
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 24


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Введение
В современном мире настольные игры являются наиболее популярным и полезным видом досуга. Единственного определения настольных игр в данным момент нет. В большинстве случаев под словом «настольные» понимаются игры, в которые можно играть группой людей в любом помещении с помощью специальных компонентов: правил, карточек, фишек, игрового поля и кубиков.
Начав свой путь цифровизации игр с игровых автоматов, сфера игр охватила большинство цифровых устройств, которыми постоянно пользуется каждый человек: персональные компьютеры, мобильные телефоны и планшеты. Кроме игрового рынка существует рынок настольных игр, имеющий большое количество сторонников и множество проектов. С ростом цифровизации появляются цифровые версии настольных игр, которые являются наиболее доступным способом опробовать новые проекты. Наличие компьютера и безлимитного интернета давно стало доступно многим людям, а покупка настольной игры является большим риском, так как она должна понравиться не только вам, но и тем друзьям и близким, с которыми вы будете в неё играть. Благодаря цифровизации настольных игр, получается добиться следующих положительных эффектов:
отсутствие необходимости в поиске места для проведения игры, а также более быстрый поиск людей для команды;
возможность практики в одиночку и поиск для себя новых выигрышных стратегий;
не занимают дополнительное место, в отличии от коробки с настольной игрой, которая может занимать много места, а некоторые карточки или фишки могут испортиться или потеряться.
В отличии от настольных игр компьютерные игры более адаптированы и удобны в использовании. В свою любимую игру можно зайти, находясь в любом месте и в любое время имея при себе мобильный телефон или компьютер, также присутствует возможность играть в одиночном режиме против компьютера или через интернет, находя новых людей для команды и улучшая свои навыки. Помимо всего прочего, большим плюсом является то, что компьютерные игры более просты в хранении и занимают всего несколько мегабайт памяти на жестком диске.
В настоящее время существует большое количество разнообразных инструментов для разработки компьютерных и мобильных игр.
Объект исследования – настольные игры. Предметом исследования является веб-приложение для проведения настольных игр.
Цель настоящей работы – разработка веб-приложения для проведения настольной игры «Колонизаторы».
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1. Проанализировать существующие решения.
2. Сформулировать требования к веб-приложению.
3. Спроектировать дизайн интерфейса.
4. Выбрать среду для разработки веб-приложения.
5. Разработать и провести тестирование веб-приложения.
Практической значимостью данной работы является разработанное веб-приложение позволяющее проводить свободное время за игрой в настольную игру людям, не имеющим свободного времени, места и необходимой компании.
В главе 1 проводится анализ настольных игр, обзор существующих веб-приложений для проведения настольных игр, а также формирование требований к игре на основе проанализированной информации.
В главе 2 описывается процесс проектирования веб-приложения.
В главе 3 объясняется этап разработки веб-приложения, а также его тестирование на разных конфигурациях.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Глава 1 Анализ предметной области
1.1 Описание игры «Колонизаторы»
«Колонизаторы» - экономическая и стратегическая настольная игра, в которой для развития нужно добывать ресурсы, а затем использовать их для создания дорог, поселений, городов, и для получения карт Развития. Цель участников освоить остров Катан, построив поселения, города и дороги. Побеждает тот, кто первым наберет 10 очков.
Поле состоит из 6 морских рамок, в центре которых в произвольном порядке размещаются 19 шестиугольных полей – гексов, образующих сушу. Земля представлена 6 видами ландшафта: пустыня, холмы, горы, леса, пастбища и пашни.
Игроки строят дороги и поселения, каждое из которых приносит владельцу сырье с окрестных гексов. Ресурсы (древесина, шерсть, глина, зерно и руда) необходимы не только для строительства, а также для обмена и торговли. Пустыня бесплодна и ничего не дает, однако является прибежищем для разбойника. Он активизируется, когда на игровых кубиках выпадает число 7. Именно разбойник доставляет игрокам больше всего хлопот, но при этом приносит с собой и обогащение.
В процессе игры, игрокам предстоит воспользоваться картами развития (рыцари, прорывы, победные очки), картами с ценами на строительство и особыми картами – переходящими наградами за самый длинный тракт и самое большое войско.
После распределения участников по карте, им выдаются: города – 4 шт., поселения – 5 шт., дороги – 15 шт., а также карту цен строительства. Важно: если игроков трое, фишки красного цвета не участвуют.
Сначала вступает игрок, получивший наибольшее количество очков при бросании кубиков. На любом из перекрестков он основывает свое первое поселение и строит от него ответвление – дорогу – также в любом направлении. Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего подключающегося есть преимущество: вслед за первым поселением он тут же основывает второе, прокладывает дорогу и передает право хода против часовой стрелки [1]. Таким образом, тот, кто на данном этапе игры начинал стройку, будет ее завершать. Города могут появиться только из существующих поселений.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Колонизаторы (настольная игра) — Википедия [Электронный ресурс] // URL: https://wikipedia.org (дата обращения: 10.05.2022).
2. Проектирование— Википедия [Электронный ресурс] // URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Проектирование (дата обращения: 10.05.2022).
3. UML-диаграммы для моделирования процессов и архитектуры проекта [Электронный ресурс] // URL: https://highload.today/uml-diagrammy/ (дата обращения: 08.05.2022).
4. WebGL [Электронный ресурс] // URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/WebGL_API (дата обращения: 18.05.2022).
5. Уроки по программированию, DevOps и другим IT-технологиям [Электронный ресурс] // URL: https://coderlessons.com/tutorials/akademicheskii/uchit-uml (дата обращения: 29.04.2022).
6. Полная история настольных игр. // Портал «Тесера» : [Электронный ресурс]. — URL: https://tesera.ru/article/778208/ (дата обращения: 05.05.2022).
7. Виртуальные столы, цифровые кости: как играть в настольные ролевые игры, не выходя из дома. // DTF : [Электронный ресурс]. — URL: https://dtf.ru/boardgames/118417-virtualnye-stoly-cifrovye-kosti-kak-igrat-v-nastolnye-rolevye-igry-ne-vyhodya-iz-doma/ (дата обращения: 05.05.2022).
8. Правила настольной игры «Колонизаторы» // Умная игрушка: [Электронный ресурс]. — URL: https://inteltoys.ru/articles/cat7/article646.html (дата обращения: 05.05.2022).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных