содержание
Введение 3
Глава 1. Теоретические основы методики обучения информатики на внеурочных занятиях 5
1.1. Методика разработки и проведения внеурочных занятий по информатике. 5
1.2. Среда визуального программирования Scratch. 12
1.3. Педагогические и психологические аспекты обучения информатике учеников 5-6 классов общеобразовательной школы 17
Глава 2. Практическая разработка курса внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch для 5-6 классов 22
2.1. Разработка программы внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch 22
2.2. Разработка технологических карт внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch. 26
Заключение 46
Литература 47
Глава 1. Теоретические основы методики обучения информатики на внеурочных занятиях 5
1.1. Методика разработки и проведения внеурочных занятий по информатике. 5
1.2. Среда визуального программирования Scratch. 12
1.3. Педагогические и психологические аспекты обучения информатике учеников 5-6 классов общеобразовательной школы 17
Глава 2. Практическая разработка курса внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch для 5-6 классов 22
2.1. Разработка программы внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch 22
2.2. Разработка технологических карт внеурочных занятий по изучению языка визуального программирования Scratch. 26
Заключение 46
Литература 47
Весь текст будет доступен после покупки
Показать еще текст