Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаЭкономика
Готовая работа №140199 от пользователя Кравцов Леонид
book

РОЛЬ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДЛЯ УЧЕНИКОВ СРЕДНЕЙ ШКОЛЫ

620 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ УЧЕНИКОВ СРЕДНЕЙ ШКОЛЫ ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 5
1.1. Особенности организации внеурочной деятельности в средней школе 5
1.2. Сущность и квалификация игровых технологий 7
1.3. Роль игровых технологий во внеурочной деятельности 11
ГЛАВА 2. ОПЫТНО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ПРИМЕНЕНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ 15
2.1 Эмпирический анализ и оценка эффективности игровых технологий во внеурочной деятельности 15
2.2 Проблемы и трудности в организации внеурочной деятельности 22
2.3 Разработка методических рекомендаций по применению игровых технологий во внеурочной деятельности 25
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 28
Список используемой литературы 30


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Современное образование не только передает знания, но и позволяет учителям повышать интерес к учебе, развивать творческие способности и навыки, необходимые для успешной социальной жизни. В этом контексте большое значение имеет внеклассная работа, которая предоставляет множество возможностей для реализации индивидуальных способов обучения и развития ключевых компетенций. Игровые технологии являются одним из наиболее эффективных способов стимулирования познавательной активности и мотивации учащихся к участию во внеурочной деятельности.
Игровая технология - это совокупность методов и приемов организации учебного процесса в игровой форме, которая помогает создать необходимые условия для активного участия учащихся в учебной деятельности, способствует развитию самостоятельности и инициативы, формированию навыков общения и работы в команде.
Актуальность темы курсовой работы "Роль игровых технологий во вне-урочной деятельности для учеников средней школы" обусловлена необходимостью поиска эффективных путей повышения качества образования и развития личности учащихся в условиях современных образовательных стандартов. Внедрение игровых технологий во внеурочную деятельность позволяет сделать процесс обучения более увлекательным и интересным, что способствует повышению мотивации учащихся к учебе и формированию у них положительного отношения к знаниям.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ УЧЕНИКОВ СРЕДНЕЙ ШКОЛЫ ВО ВНЕУРОЧ-НОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
1.1. Особенности организации внеурочной деятельности в средней школе

Организация внеурочной деятельности в условиях современной средней школы представляет собой важнейшее направление развития образования, по-скольку способствует всестороннему развитию личности учащихся, формиро-ванию их универсальных учебных действий (УУД), социализации, а также реа-лизации воспитательной функции школы. Современные образовательные стандарты, в том числе ФГОС основного общего образования, подчёркивают необходимость включения внеурочной деятельности в образовательную программу как самостоятельного компонента, направленного на достижение личностных, метапредметных и частично предметных результатов. Эффективное планирование и реализация такой деятельности требует учета возрастных, психологических и социальных особенностей школьников, их интересов, а также интеграции с содержанием основного образовательного процесса.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Андреева, И. Н. (2017). Игровые технологии в образовательном процессе: современный взгляд. М.: Академия.
2. Баранов, В. А. Инновационные методы и технологии в образовании: игровые подходы // Образование и инновации. 2019. № 5(2). С. 45-53.
3. Захаров, А. В. Использование игровых технологий в формировании коммуникативных навыков у школьников // Педагогика и психологика. 2020. № 7(3). С. 112-119.
4. Киселева, Н. П. (2016). Развитие универсальных учебных действий: теория и практика. Екатеринбург: Уральский издательский дом.
5. Пахомова, Н. Ю. (2019). Формирование УУД средствами внеурочной деятельности. М.: Просвещение.
6. Приходько, Н. Н. (2019). Игровые технологии в воспитательной работе с подростками. Воспитание школьников, № 6, с. 12–16.
7. Редько, В. Г. (2021). Современные педагогические технологии в условиях реализации ФГОС. М.: Юрайт.
8. Якиманская, И. С. (2020). Игровая деятельность как средство развития личности учащихся. Народное образование, № 3, с. 58–63.
9. ФГОС ООО: Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (с изменениями). — М.: Просвещение, 2022.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных