Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаИнформатика
Готовая работа №15559 от пользователя Бобылев_Андрей
book

Состав и структура социолекта геймеров (на материале текстов статей сайта Stopgame.ru).

1 600 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение

Глава 1

Глава 2

Заключение

Список литературы

Словарь

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Выбор темы работы связан с её актуальностью не только по её состоянию сегодня. Особый интерес она представляет, как уникальная возможность проследить зарождение, развитие, функционирование «нового языка (сленга)» в новом социуме со своей субкультурой сложившейся на основе особого вида деятельности человека - игры. Переодеваясь или надевая маску, человек "играет" другое существо" Играть могут благодаря компьютеру и глобальной сети миллионы. У игры исчезли жесткие границы в физическом пространстве, она стада безграничной.
Игровые элементы переплелись с реальностью до такой степени, что уже нельзя разделить реальный и виртуальный мир с борьбой за существование. Элементы игры пронизывают труд, бизнес, войны, художественное и научное творчество.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Особый интерес выбранная тема представляет, как уникальная возможность проследить зарождение, развитие, функционирование «нового языка (сленга)» в новом социуме со своей субкультурой сложившейся на основе особого вида деятельности человека - игры. Так что без игры все, что рассматривается в данной работе, просто бы не существовало.
Но в самом начале нужно рассмотреть саму потребность игры в жизни человека и общества. Игра, старше культуры. Это единственный вид деятельности человека не привязанный к удовлетворению реальных потребностей - вид социального поведения, искусственно сконструированного в виде модели со строго определенными правилами и четко очерченными временными и пространственными границами. Переодеваясь или надевая маску, человек "играет" другое существо" Появление радио, а затем телевидения, интернета качественно изменили структуру игры. Играть могут сотни миллионов участников. Благодаря компьютеру и глобальной сети зона игры потеряла жесткие границы в физическом пространстве, становится став безграничной.
Игра обеспечивает сохранение качеств, данных от природы, но не востребуемых в реальной жизни индивида. Человеку от природы дан целый набор физических и интеллектуальных способностей, обеспечивающих его выживание в самых разнообразных условиях.
Игра обеспечивает сохранение качеств, данных от природы, но не востребованных в реальной жизни индивида. Человеку от природы дан целый набор физических и интеллектуальных способностей, обеспечивающих его выживание в самых разнообразных условиях.
Помимо игры в чистом виде как искусственно сконструированной модели реальной жизни, имеется большое количество игровых элементов, которые вкраплены в эту жизнь, переплелись с нею порою до такой степени, что трудно провести грань между игрой и борьбой за существование. Элементы игры пронизывают труд, бизнес, войны, художественное и научное творчество. В самой работе будет приведена классификация игр имитирующим практически всем видам деятельности человека.
Основная тема представляет, как уникальную возможность проследить зарождение, развитие, функционирование «нового языка (сленга)» в новом социуме со своей субкультурой построенной на игре и связанной с ней обслуживающим техническим обеспечением. В связи с тем, что весь процесс, укладывается в достаточно четкие временные рамки можно проанализировать данное явление параллельно с появлением и широким внедрением компьютерной техники.
Это действительно уникальная возможность четкого определения временной рамки появления новой техники позволяющей расширить возможности игр. Старшее поколение еще помнит домашние настольные игры с маршрутом на бумажной карте. Игроки бросали кубик и двигались на количество шагов выпавших на боку кубика. На маршруте попадались призы и ловушки: пропуск хода, возврат к старту или воздушный шар позволяющий обогнать других игроков. Сюжеты были самые разные: пираты, поиски клада, путешествия и другие. Затем появилась «Монополия» и другие для семейного развлечения. Интересно, что сюжеты многих современных игр заимствованы из прошлого. А с появлением первых электронных игр начинается сложение нового социума с естественным формированием постоянно расширяющейся, многоплановой субкультурой.
Развитие средств связи способствовало формированию не имеющего аналогов в прошлом (по географии, количеству участников, скорости передачи информации, объему сетевого ресурса ) нового глобального информационного поля (сеть интернета), не ограниченного разноязычием, образованием и возрастом. Скорость развития нового сообщества постоянно увеличивается, расширяя границы. Появляются другие жанры геймеровской субкультуры такие как литература, поэзия, ролевые игры, мода, вошедшие в мифологию персонажи, огромное количество очень специфических изданий для любых возрастных категорий. Более подробно о них будет дальше. Проводятся форумы, фестивали, чемпионаты разных уровней, например международные спонсируемые фирмами разработчиками с очень серьезными призовыми фондами. В связи с новизной материала и еще не достаточной изученностью работа носит междисциплинарный и дискуссионный характер.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

Подробнее: http://wikireality.ru/wiki/Stopgame.ru
1. Кондрашова Е.Е. Лексика геймеров // Русская речь. 2013. № 6. C. 55-58. 2. Воронков Ф.Г. Словарь геймера: толкование терминов геймерского сленга. Краснодар, 2011. 3. Галкин Д.В. Виртуальная реальность: проблема человека в культуре возможных миров // Психология и ее приложения. Ежегодник РПО. Т. 9. Вып. 1. М., 2002. С. 46. 4. Васильева Н.И. Человек играющий: картина мира в субкультуре геймеров // Интернет и фольклор: Сб. ст. М., 2009. С. 207. 5. Шапиро В. Русско-английский, англо-русский словарь. М., 2011. 6. Мюллер В.К. Новый англо-русский словарь. М., 2011. 7. Ефремова Т.Ф. Толковый словарь. М

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных