Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПедагогика
Готовая работа №88021 от пользователя Смолина Инга
book

Совершенствование иноязычного лексического навыка в средней и старшей школе с использованием сюжетных видеоигр

1 150 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИДЕОИГР В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ СРЕДНЕГО И СТАРШЕГО ЗВЕНА АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ 7
1.1 Влияние психолого-педагогических особенностей детей среднего и старшего школьного возраста на мотивацию к изучению английского языка 7
1.2 Анализ понятия «видеоигра» в историческом аспекте ее использования в процессе обучения в общеобразовательных организациях 12
1.3 Преимущества и недостатки организации образовательного процесса с применением видеоигр 17
ГЛАВА II. ПРАКТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВНЕДРЕНИЯ ИГРОВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ СРЕДНЕГО И СТАРШЕГО ЗВЕНА
АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ 21
2.1 Анализ форм и методов организации образовательной деятельности на уроках английского языка с использованием обучающих видеоигр 21
2.2 Педагогический портрет учителя английского языка, как специалиста по применению обучающих видеоигр в общеобразовательной школе 25
ГЛАВА III. ПРАКТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВНЕДРЕНИЯ ИГРОВЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ СРЕДНЕГО И СТАРШЕГО ЗВЕНА
АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ 29
3.1. Алгоритм организации процесса совершенствования иноязычного лексического навыка в средней и старшей школе с использованием сюжетных видеоигр 29
3.2 Опытно-практическая работа по применению алгоритма совершенствования иноязычного лексического навыка в средней и старшей школе с использованием сюжетных видеоигр 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 44
ПРИЛОЖЕНИЕ 52


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность данной темы обусловлена набирающей популярность роли видеоигр в процессе обучения, в том числе и такого предмета, как английский язык, в особенности на фоне снижения общего уровня мотивации к обучению у обучающихся. Данный способ обучения получил своё распространение как в ряде многих стран, среди которых – США, Канада, Польша, Великобритания, Германия, Франция, Япония, Южная Корея, Таиланд, так и в нашей стране – России.
Английский язык является одним из восьми самых распространённых по количеству носителей языков в мире, а также основным языком международного общения. Изучение данного предмета в большинстве школ Российской Федерации начинается со второго класса, что и обуславливает его значимость для социализации в международном обществе.
Объектом исследования: совершенствование иноязычного лексического навыка в средней и старшей школе с использованием сюжетных видеоигр.
Предмет исследования: процесс совершенствования иноязычного лексического навыка в средней и старшей школе с использованием сюжетных видеоигр.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВИДЕОИГР В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ СРЕДНЕГО И СТАРШЕГО ЗВЕНА АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ

1.1 Влияние психолого-педагогических особенностей детей среднего и старшего школьного возраста на мотивацию к изучению английского языка

Обучающиеся средних и старших классов характеризуются изменениями в ведущем виде деятельности. В среднем школьном возрасте преобладает учебная, общественно-организационная, спортивная, творческая, а также трудовая деятельности. У старшеклассников же в свою очередь на первый план выходит учебная и профессиональная. Это также определяет формирование старшеклассника как субъекта будущей трудовой деятельности и отношение к труду. Эти аспекты определяют направленность учебной деятельности обучающихся, где целью старшеклассников является их будущее профессиональное становление, а у среднего звена – активное вовлечение в социальную жизнь. Другими словами, учебная деятельность определяется процессом самоопределения.
Средний школьный возраст характеризуется объективными изменениями условий жизни ребенка: увеличением числа учебных предметов, адаптация к методам преподавания нескольких учителей по разным дисциплинам, а также усложнение материала школьных программ. Данные изменения коренным образом оказывают влияние на общая умственная активность, опережающую развитие узконаправленных интересов и способностей.
Учебная деятельность обучающихся среднего звена направлена не только на получение новых знаний, но и на поиск общих закономерностей, а главное на освоение способов самостоятельного добывания знаний. Такой путь развития познавательной активности возможен в случае, если интерес к учению становится смыслообразующим в жизни. Однако в ту же очередь желание к познание связано также и с потребность в положительной реакции со стороны взрослых и сверстников. Поэтому одним из возможных способов повышение уровня мотивации к обучению могут служить коллективные формы работы и социально-значимые виды деятельности. Также ключевую роль играет переход от привычных порядков младшей школы к новому темпу и стилю жизни в среднем звене, что часто выражается в общем снижении успеваемости. Поэтому для обеспечения благоприятных условий обучения школьников среднего звена необходимо учитывать все вышеперечисленные аспекты во избежание возникновения отклонений в процессе развития личности, а также утраты мотивации к обучению в старшем звене.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Aghlara, L., and N.H. Tamjid. 2011. “The effect of digital games on Iranian children s vocabulary retention in foreign language acquisition.” Procedia Social and Behavioral Sciences 29: 552-560.
2. Guerrero H.A.G. Using Video Game-Based Instruction in an EFL Program: Understanding the Power of Video Games in Education // Colombian Applied Linguistics Journal. - 2011. - №13 (1). - С. 58-74.
3. Hanus, M. D., J.Fox (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinalstudy on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 152-161
4. Level up learning: The five levels of gamification-design // Sentential Gamification URL: https://www.sententiagamification.com/blog/level-up- learning-the-five-levels-of-gamification-design
5. Neville D.O., Shelton B.E., McInnis B. Cybertext redux: using digital gamebased learning to teach L2 vocabulary, reading, and culture // Computer Assisted Language Learning. 2009. No 22. Р. 409-424
6. Peterson M. Computerized Games and Simulations in Computer-Assisted Language Learning: A Meta-Analysis of Research // Simulation & Gaming. - 2010. - №41 (1). - С. 72-93.
7. Prosocial Behavior and Teamwork in Online Computer Games // CORE URL: https://core.ac.uk/download/pdf/48598222.pdf
8. Ranalli J. Learning English with The Sims: exploiting authentic computer simulation games for L2 learning // Computer Assisted Language Learning. 2008. Т. 21,No 5. С. 452 - 453.
9. Schmitt, N. Developing and exploring the behaviour of two new versions of the Vocabulary Levels Test / N. Schmitt, D. Schmitt, C. Clapham // Language Testing. - 2001. - Т. 18, № 1. - c. 55-88
10. Sundqvist, P., Sylven, L.K. World of VocCraft: Computer games and Swedish learners’ L2 vocabulary / P.Sundqvist, L.K. Sylven // Digital games in language learning and teaching / in ed. H. Reinders. - Basingstoke: Palgrave Macmillan, 2012 - pp. 189-208.
11. Алексеева А.З. Цифровизация образования: Технология смешанного обучения // Вестник Северо-Восточного федерального университета им. М. К. Аммосова. Серия: Педагогика. Психология. Философия. - 2020. - С. 5-9.
12. Афонин П.Н., Афонина Ю.Н. Использование деловых игр в обучении иностранным языкам // Ученые записки Санкт-Петербургского имени В. Б. Бобкова филиала Российской таможенной академии. - 2009. - С. 229-235.
13. Бархатов В.И., Капкаев Ю.Ш., Плетнёв Д.А. Применение новых информационных технологий в процессе подготовки экономиста по программам дополнительного профессионального образования // В книге: Дополнительное профессиональное образование: от спроса до признания Тезисы докладов конференции. 2001. С. 90-92.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных