Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаРазное
Готовая работа №71871 от пользователя Успенская Ирина
book

Создание анимации современными программными средствами.

1 075 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение.......................................................................................................................3
Глава 1. Теоретические основы анимации
1.1 История развития анимации.................................................................................5
1.2 Виды анимации и способы создания изображения..........................................11
1.3 Обзор современных программ для создания анимации..................................16
Глава 2. Процесс создания анимации для МУП «Метроэлектротранс»
2.1 Деятельность МУП «Метроэлектротранса».....................................................18
2.2 Инструментарий и программное обеспечение при создании анимации........20
2.3 Описание технологии создания образовательного анимационного фильма «Компьютерная графика».........................................................................................30
Заключение.................................................................................................................38
Список использованной литературы.......................................................................40

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Компьютерная графика и анимация сегодня являются неотъемлемой частью современной культуры и общества. Благодаря развитию Интернета и программного обеспечения, возрос спрос на графические и анимационные продукты. В современном мире невозможно представить рекламу и информационные материалы без использования компьютерной графики и анимации.

Обучение компьютерной графике начинается уже в школе, где учеников знакомят с программами для рисования и создания чертежей. Однако компьютерная анимация представляет собой более широкое понятие, объединяющее в себе компьютерный рисунок с элементами движения.

Компьютерная графика и анимация представляют собой настоящее искусство и науку. Большинство людей привыкли связывать ее с играми, мультфильмами и рекламой, но на самом деле она охватывает гораздо более широкий спектр применений. Данная отрасль оказывает влияние на нашу повседневную жизнь через фильмы, мультфильмы, видеоролики и другие мультимедийные продукты. Компьютерная анимация включает в себя разнообразные технологии, играющие ключевую роль в различных индустриях и сферах деятельности.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ АНИМАЦИИ
1.1 История развития анимации

Индустрия кино несомненно обязана своим существованием анимации. Это искусство имеет древние корни, старше кино, и считается его прародителем. Название "анимация" происходит от латинского слова "anima", что означает душу или оживление, отражая желание художников передать жизнь через свои изображения. В российском кинематографе анимацию еще называют "мультипликацией", что буквально переводится как "размножение". Оригинально, не так ли?

С желанием передать подлинное движение жизни через изображения художников, можно обратить взгляд к древним памятникам, где можно увидеть их попытки запечатлеть движение. Например, на памятниках древности можно обнаружить изображения бегущих животных, которым художники добавляли большое количество ног, чтобы передать стремительность их движения. Также можно увидеть изображения охотников с шестью и более ногами, что отражает их движения в танце. Уже в то время люди наблюдали движение в жизни и старались запечатлеть его в своих простых рисунках доступными им средствами.

Например, в поселении Шахри-Сохте (Иран) был обнаружен глиняный сосуд, возраст которого оценивается в 5000 лет, с изображениями козла в движении на своих стенках. Это свидетельствует о древней практике попыток запечатлеть движение.

Даже в древности художники и философы стремились к тому, чтобы запечатлеть движение. Например, в 70-е годы до н.э. римский поэт и философ Лукреций описал приспособление для высвечивания на экране движущихся рисунков. В X-XI веках были первые упоминания о китайском театре теней, которое было визуально близко к будущему анимационному фильму.

Даже в средние века находились умельцы, развлекавшие публику сеансами движущихся картинок при помощи оптических устройств, что можно назвать древним эквивалентом анимации.

В 1832 году Жозеф Антуан Фердинан Плато создал фенакистископ (от греческого "фенакс" - обманщик и "скоп" - смотреть) - лабораторный прибор, основанный на персистенции, способности сетчатки человеческого глаза сохранять изображения. Это явление можно сравнить с сохранением ощущений предмета на пальце после его касания. Способность сетчатки сохранять изображение позволяет создавать оптические иллюзии, подобные зрелищам анимационного кино.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. 3ds Max // Autodesk. [Электронный ресурс] URL: https://www.autodesk.ru/products/3ds-max/overview
2. Adobe After Effects CC // Adobe. [Электронный ресурс] URL: https://www.adobe.com/ru/products/aftereffects.html?promoid=2K4PCH2Z&mv=other
3. Adobe Animate CC // Adobe. [Электронный ресурс] URL: https://www.adobe.com/ru/products/character-animator.html
4. Adobe Character Animator CC // Adobe. [Электронный ресурс] URL: https://www.adobe.com/ru/products/animate.html?promoid=2FDNCLT1&mv=other
5. Moho Pro 12 // Smith Micro Soft Ware. [Электронный ресурс] URL:
https://my.smithmicro.com/anime-studio-pro.html
6. Арапова С.П. Тягунов А.Г. Набор и верстка. Основы типографики: учеб. пособие / С.П. Арапова, А.Г. Тягунов. Екатеринбург: УГТУ-УПИ, 2007. 210 с.
7. Асенин С. Мудрость вымысла. М.: Искусство, 1983. 207 с.
8. Бабиченко Д. М. Искусство мультипликации. М.: Искусство. 1964. 75 c.
9. Бабосова Е. С. Досуг как фактор включенности молодёжи в социокультурную деятельность // Социологический альманах. 2012. №2. 60 с.
10. Бим-Бад, Б.М. Педагогический энциклопедический. М.: Большая Российская энциклопедия. 2008. 528 с.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных