Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаДизайн
Готовая работа №75310 от пользователя Разгуляев Денис Николаевич
book

Создание значимых впечатлений в искусстве видеоигр

490 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
Глава 1. Видеоигры в изобразительном искусстве и дизайне 5
1.1. Литературно-аналитический обзор печатных и электронных трудов, посвященных искусству видеоигр 5
1.2. Видеоигры как неотъемлемая часть современной культуры, искусства и дизайна 6
1.3. Игровой дизайн и его влияние на эмоциональное восприятие 10
Глава 2. Эмоции и значимые впечатления, создаваемые медиа-художниками в искусстве видеоигр 12
2.1. Важность эмоций в искусстве видеоигр 12
2.2. Роль медиахудожников в создании эмоциональной составляющей в видеоиграх 13
2.3. Анализ крупных игровых проектов с учетом того, как медиахудожники вызывают эмоции и создают значимые впечатления в искусстве видеоигр 15
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 21
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ 24
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 25
ПРИЛОЖЕНИЯ 28


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы обусловлена тем, что она помогает в изучении того, как медиахудожники вызывают эмоции и создают значимые впечатления в искусстве видеоигр. Также актуальность определяется ее соответствием общественным запросам, раскрыванием актуальных проблем и вызыванием эмоционального отклика у аудитории, и, соответственно, тема актуальна.
Объектом научного исследования являются видеоигры в изобразительном искусстве и дизайне.
Предметом научного исследования являются эмоции и значимые впечатления, создаваемые медиахудожниками в искусстве видеоигр.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ВИДЕОИГРЫ В ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОМ ИСКУССТВЕ И ДИЗАЙНЕ
1.1. Литературно-аналитический обзор печатных и электронных трудов, посвященных искусству видеоигр
В последние годы искусство видеоигр привлекает все большее внимание, и множество печатных и электронных трудов посвящены этой теме.
Одной из наиболее известных книг, посвященных искусству видеоигр, является «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» Ветушинского Александра Сергеевича. В своей книге автор подробно исследует мир видеоигр и раскрывает их влияние на современное общество [Ветушинский А.С. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре – М.: БОМБОРА, 2021. – 272 с.].
Еще одной интересной книгой является «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» авторства Ивана Алексеевича Василенко. Особое внимание в книге уделяется технологическому развитию, которое сопровождает индустрию видеоигр. Автор также обсуждает влияние развития графических возможностей, звукового дизайна и искусственного интеллекта на игровой процесс [Василенко И.А. Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий – М.: АСТ, 2023. – 288 с.].

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Важенич М., Козлов А.В., Иероним К. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! – М.: АСТ, 2023. – 384 с.
2. Василенко И.А. Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий – М.: АСТ, 2023. – 288 с.
3. Ветушинский А.С. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре – М.: БОМБОРА, 2021. – 272 с.
4. Зубек Р. Элементы гейм-дизайна: Как создавать игры, от которых невозможно оторваться – М.: БОМБОРА, 2022. – 272 с.
5. Клеметти К., Грёнберг Х. Мастера гейм-дизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры – М.: Альпина Паблишер, 2020. – 120 с.
6. МакНил С. Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр – М.: БОМБОРА, 2021. – 368 с.
7. Мэдиган Д. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию – М.: Эксмо, 2023. – 352 с.
8. Петришин Д.В. Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков – М.: АСТ, 2023. – 304 с.
9. Роджерс С. Level up! Руководство по созданию классных видеоигр – М.: БОМБОРА, 2023. – 528 с.
10. Ходент С. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр – М.: БОМБОРА, 2023. – 288 с.
11. Шелл Д. Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все – М.: Альпина Паблишер, 2019. – 640 с.
12. Миронов А.С. Игровой интерфейс и управление игрой / А.С. Миронов. – 2016. – URL: https://moluch.ru/archive/119/33035/ (дата обращения: 12.10.2023).

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных