Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаЖурналистика
Готовая работа №97236 от пользователя Успенская Ирина
book

Специфика игровой журналистики в современной России (на примере интернет-издания «Игромания»)

360 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

Введение 3
Параграф 1. Теоретические основы игровой журналистики в современной России 5
1.1. Понятие, функции и история развития игровой журналистики 5
1.2. Жанры в игровой журналистике 12
Раздел 2. Анализ игровой журналистики на примере интернет-издания «Игромания 16
2.1. Краткая история развития интернет-издания «Игромания» 16
2.2. Специфика интернет-издания «Игромания» 17
Заключение 22
Список использованной литературы 24

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы исследования. Тема игровой журналистики остается актуальной и востребованной в современном мире по нескольким причинам.
Во-первых, видеоигры продолжают занимать значительное место в культуре и развлечениях, привлекая миллионы игроков со всего мира. Стремительное развитие технологий, постоянное появление новых игровых платформ и технических инноваций способствуют динамичному развитию индустрии.
Во-вторых, игровая журналистика играет ключевую роль в информировании и образовании аудитории. Журналисты предоставляют обзоры, новости, аналитику, интервью и другие материалы, помогая игрокам ориентироваться в огромном разнообразии игр и выбирать наиболее подходящие для себя.
В-третьих, игровая журналистика активно обсуждает широкий спектр тем, включая культурные и социальные аспекты видеоигр, влияние игр на общество, технологические инновации, экономические аспекты индустрии и многое другое. Эти обсуждения стимулируют развитие индустрии, а также способствуют формированию мнений и взглядов на различные аспекты игровой культуры.
Таким образом, игровая журналистика продолжает оставаться актуальной и важной сферой медиаиндустрии, отражая и формируя разнообразные аспекты игровой культуры и индустрии.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

Параграф 1. Теоретические основы игровой журналистики в современной России

1.1. Понятие, функции и история развития игровой журналистики

Начнем с рассмотрения трактовки понятия «игровая журналистика». Приведем трактовки разных авторов в таблице 1.
Таблица 1
Трактовки понятия «игровая журналистика»
Автор Трактовка
М. И. Губанова Игровая журналистика – это сегмент журналистики, который занимается описанием и обсуждением видеоигр и событий в игровой индустрии, вовлекая как журналистов, так и аудиторию
Д. В. Уткин Игровая журналистика – это разновидность тематического анализа в журналистике, ориентированной на сбор и анализе информации, связанной с индустрией игр и игровых развлечений, а также на подготовке новостных материалов для заинтересованной аудитории
Е. А. Якубин Игровая журналистика – это направление журналистики, которое фокусируется на описании и характеристике игровой индустрии в целом и компьютерных игр в частности

Таким образом, рассмотрев трактовки разных авторов, можно сделать вывод о том, что игровая журналистика – это направление журналистики, которое фокусируется на освещении и анализе видеоигр, событий и тенденций в игровой индустрии.
Д. В. Уткин указывает о том, что видеоигры рассматриваются не просто как товары для развлечения, но н как цифровое искусство. Журналисты стремятся показать глубину и многослойность видеоигр, их влияние на общество н культуру.
Современная игровая журналистика функционирует как канал коммуникации, который помогает всем участникам индустрии получать обратную связь .
Игровая журналистика имеет свою целевую аудиторию (Рисунок 1)

Рисунок 1. Целевая аудитория игровой журналистики

Журналисты выступают в роли посредников между этими группами, предоставляя информацию о новых разработках, технологиях и тенденциях в отрасли.
Д. В. Уткин также подчеркивает, что главная цель игровой журналистики – не просто предоставить сухие факты о видеоиграх, а помочь читателю принять самостоятельное решение о том, хотят ли они потратить деньги на тот или иной продукт. Журналист, пишущий о видеоиграх, сознательно использует эмоциональные и журналистские приемы, чтобы поделиться с читателями своими впечатлениями и игровым опытом. Элемент репортажа в игровых рецензиях служит той же цели: репортаж направлен на то, чтобы представить событие визуально и «вживую». Репортер использует метод личного наблюдения для сбора материала. Вовлечение автора в игровой процесс перед написанием рецензии позволяет журналисту в полной мере оценить видеоигру и применить нестандартные подходы при написании обзоров. Такой подход позволяет журналисту установить более тесную связь с целевой аудиторией – геймерами .

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Баканов, Р. П. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие / Р. П. Баканов, Р. И. Сабирова // Вестник Волжского университета им. В.Н. Татищева. – 2018. – Т. 2, № 2. – С. 166-176
2. Губанова, М. И. Игровая журналистика в современном медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие / М. И. Губанова // Идеи и новации. – 2022. – Т. 10, № 3. – С. 76-84
3. Игромания (журнал) [Электронный источник]//Режим доступа: https://руни.рф/Игромания_(журнал) (Дата обращения: 14.05.2024)
4. Иванова, А. А. Просветительский потенциал ранней игровой журналистики / А. А. Иванова // Культура и технологии. – 2019. – Т. 4, № 3. – С. 130-139
5. Коданина, А. Л. Игровая журналистика в аспекте развития форматов виртуального общения / А. Л. Коданина // MEDIAОбразование: медиавключенность vs медиаизоляция : Материалы VI Международной научной конференции, Челябинск, 23–25 ноября 2021 года / Под редакцией А.А. Морозовой. Том Часть 2. – Челябинск: Челябинский государственный университет, 2021. – С. 28-32.
6. Коданина, А. Л. Игровая журналистикаи новые коммуникационные форматы (на примере журнала «Игромания») / А. Л. Коданина, Е. Д. Петрова // Знак: проблемное поле медиаобразования. – 2022. – № 1(43). – С. 62-68
7. Кукшинова, Е. Д. Жанры игровой журналистики: ретроспективный взгляд / Е. Д. Кукшинова // Verba. Северо-Западный лингвистический журнал. – 2022. – № 2(4). – С. 75-91
8. Михальченко, Д. А. Зарождение игровой журналистики / Д. А. Михальченко // Проблемы массовой коммуникации: новые подходы : Материалы Всероссийской научно-практической конференции аспирантов и студентов, Воронеж, 27 октября 2023 года / Под общей редакцией В.В. Тулупова. Том Часть II. – Воронеж: Воронежский государственный университет, 2023. – С. 61-62.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных