Параграф 1. Теоретические основы игровой журналистики в современной России
1.1. Понятие, функции и история развития игровой журналистики
Начнем с рассмотрения трактовки понятия «игровая журналистика». Приведем трактовки разных авторов в таблице 1.
Таблица 1
Трактовки понятия «игровая журналистика»
Автор Трактовка
М. И. Губанова Игровая журналистика – это сегмент журналистики, который занимается описанием и обсуждением видеоигр и событий в игровой индустрии, вовлекая как журналистов, так и аудиторию
Д. В. Уткин Игровая журналистика – это разновидность тематического анализа в журналистике, ориентированной на сбор и анализе информации, связанной с индустрией игр и игровых развлечений, а также на подготовке новостных материалов для заинтересованной аудитории
Е. А. Якубин Игровая журналистика – это направление журналистики, которое фокусируется на описании и характеристике игровой индустрии в целом и компьютерных игр в частности
Таким образом, рассмотрев трактовки разных авторов, можно сделать вывод о том, что игровая журналистика – это направление журналистики, которое фокусируется на освещении и анализе видеоигр, событий и тенденций в игровой индустрии.
Д. В. Уткин указывает о том, что видеоигры рассматриваются не просто как товары для развлечения, но н как цифровое искусство. Журналисты стремятся показать глубину и многослойность видеоигр, их влияние на общество н культуру.
Современная игровая журналистика функционирует как канал коммуникации, который помогает всем участникам индустрии получать обратную связь .
Игровая журналистика имеет свою целевую аудиторию (Рисунок 1)
Рисунок 1. Целевая аудитория игровой журналистики
Журналисты выступают в роли посредников между этими группами, предоставляя информацию о новых разработках, технологиях и тенденциях в отрасли.
Д. В. Уткин также подчеркивает, что главная цель игровой журналистики – не просто предоставить сухие факты о видеоиграх, а помочь читателю принять самостоятельное решение о том, хотят ли они потратить деньги на тот или иной продукт. Журналист, пишущий о видеоиграх, сознательно использует эмоциональные и журналистские приемы, чтобы поделиться с читателями своими впечатлениями и игровым опытом. Элемент репортажа в игровых рецензиях служит той же цели: репортаж направлен на то, чтобы представить событие визуально и «вживую». Репортер использует метод личного наблюдения для сбора материала. Вовлечение автора в игровой процесс перед написанием рецензии позволяет журналисту в полной мере оценить видеоигру и применить нестандартные подходы при написании обзоров. Такой подход позволяет журналисту установить более тесную связь с целевой аудиторией – геймерами .
Весь текст будет доступен после покупки