Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаТуризм
Готовая работа №35481 от пользователя Усова Елена
book

Технологии расширенной реальности в развитии дестинации

2 090 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 2
1 Теоретические аспекты технологий расширенной реальности 4
1.1 Понятие и классификация технологий расширенной реальности 4
1.2 История возникновения технологий расширенной реальности 11
1.3 Области применения технологий расширенной реальности 20
2 Анализ рынка технологий расширенной реальности и туристской дестинации «вотчина деда мороза» 31
2.1 Применение технологий расширенной реальности в туристских дестинациях РФ: преимущества и недостатки 32
2.2 Туристский потенциал дестинации «Вотчина Деда Мороза» 48
2.3 Обоснование необходимости внедрения технологий расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза 54
3 Внедрение технологий расширенной реальности в туристскую дестинацию «Вотчина Деда Мороза» 63
3.1 Разработка проекта по внедрению технологий расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза 63
3.2 Маркетинговые исследования проекта парка расширенной реальности 68
3.3 Расчёт экономической эффективности реализации проекта парка расширенной реальности 74
3.4 Рекомендации по внедрению технологий расширенной реальности на Вотчине Деда Мороза 79
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 83
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 85
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 89



Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

В современных реалиях новой экономики наличие технологий расширенной реальности становится важным фактором их посещаемости. Дестинации, не использующие технологии для своего развития, в большинстве случаев уступают по привлекательности тем, которые это делают.
Использование инновационных технологий в туризме, таких как технологии дополненной, виртуальной и смешанной реальности, является актуальным, ведь уровень образования населения растет, а вместе с ним и заинтересованность различными технологиями. С помощью их посетители могут получить более наглядную и запоминающуюся информацию, что позволит узнать много нового и интересного. Повышение посещаемости дестинации позволит реализовывать новые проекты.
Сегодня дестинации существуют в высококонкурентной среде, они вынуждены бороться за своих посетителей на рынке туризма и конкурировать с культурными институтами, которые используют новые площадки для коммуникации с современной аудиторией.
Исходя из всего этого, использование технологий расширенной реальности в туристской дестинации позволит заинтересовать посетителей и остаться актуальными для посещения. Ведь расширенная реальность является трендом, что отразится на посещаемости при правильной подаче.
Проблему данного исследования составляет вопрос, как использовать технологии расширенной реальности для повышения привлекательности туристской дестинации?

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

1 Теоретические аспекты технологий расширенной реальности

1.1 Понятие и классификация технологий расширенной реальности

Одним из достижений взаимодействия людей и машин являются технологии расширенной реальности, которые могут реализовать новые способы воспроизводства мультимедийной информации. В состав расширенной реальности входят такие объекты, как дополненная, виртуальная и смешенная реальности.
Технология дополненной реальности (augmented reality, AR) – это способ дополнения реальной окружающей обстановки мультимедийным контентом, отображаемым поверх физических объектов, и таким образом заменяющим или дополняющим их в восприятии оператора [папагианис].
Это является голограммой, нарисованной поверх реального мира. Такой способ отображения виртуальных объектов не в полной мере обеспечивает как ощущение их реального пространственного расположения относительно всей совокупности окружающих оператора физических объектов, так и восприятие всех сценариев возможного взаимодействия с ней. Среды дополненной реальности позволяют заменить бумажные носители информации или их электронные версии на экранах устройств компьютерной техники (ноутбуков, планшетов, смартфонов и тому подобное) цифровыми копиями, отображаемыми в поле зрения оператора.
Продуктовую экосистему технологии дополненной реальности можно разделить на следующие ключевые элементы:
1) Аппаратные средства, которые обеспечивают технологические возможности создания дополненной реальности. В данную группу входят процессоры, дисплеи, различные датчики, такие как GPS, магнитометры, акселерометры, гироскопы, а также видеокамеры, средства коммуникации на малом расстоянии и другие устройства взаимодействия (ввода/вывода);
2) Браузер - программное обеспечение, задача которого - в режиме реального времени объединять слои информации, получаемые как от датчиков, так и из сети в виде различного контента;

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. ARTEFACT [Электронный ресурс]: сайт проекта. - URL: https://ar.culture.ru/national-project-culture2024 (Дата обращения:28.01.2023)
2. Augmented Reality and Virtual Reality Market by Offering (Hardware & Software) [Электронный ресурс] // Markets and Markets — 2018. — URL: https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/augmented-reality-virtual-reality-market-1185.html (дата обращения 24.11.2022)
3. Barfield W. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality. 2nd Edition. Boca Raton: CRC Press, 2015. 739 p. ISBN: 978-1-4822-4351-2
4. Caudell T. P., Mizell D. W. Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes [Электронный ресурс] // Proceedings of the Twenty-Fifth Hawaii International Conference on System Sciences. — 1992. — URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/183317 (дата обращения 25.11.2022)
5. Foreman N., Korallo L. Past and Future Applications of 3-D (Virtual Reality) Technology. Научно-технический вестник информационных технологий, механики и оптики. 2014;6(94):1-8.
6. InterContinentalMoscowTverskaya — первый в России отель с виртуальной реальностью [Электронный ресурс]: информационное издание "Lofficielvoyage." - URL: https://www.lofficielvoyage.ru/gde-to-tam/intercontinental_virt/ (Дата обращения: 28.01.2023)
7. LaValle S. M. Virtual Reality:University of Illinois [Электронный ресурс] //Cambridge University Press. — 2017. — P. 210-222.- URL: http://vr.cs.uiuc.edu/vrbook.pdf (дата обращения 22.11.2022)
8. Mann S., Havens J.C., Iorio J., Yuan Y., Furness T. All Reality: Values, taxonomy, and continuum, for Virtual, Augmented, eXtended/MiXed (X), Mediated (X,Y), and Multimediated Reality/Intelligence. Presented at the AWE 2018, Santa Clara, CA, USA. [Электронный ресурс]. URL: http://wearcam.org/all.pdf

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных