Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаРеклама и PR
Готовая работа №35153 от пользователя Усова Елена
book

Технологии виртуальной и дополненной реальности в рекламе

300 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ ................................................................................................................ 3
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В
РЕКЛАМЕ. ................................................................................................................. 6
1.1 ПОНЯТИЕ (ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ), ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ РЕКЛАМЕ………………………………………………………...……………….....6
1.2 ПРИНЦИП РАБОТЫ, ФУНКЦИОНАЛ VR И AR В РЕКЛАМЕ...................23
1.3 ЭФФЕКТИВНОСТЬ (ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ) ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В СРАВНЕНИИ С ДРУГИМИ БОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ.................................12
ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИИ
ВИРУТАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РЕКЛАМЕ..........14
1.1 ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНО И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РЕКЛАМЕ............................................... 14
1.2 АНАЛИЗ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ...................... 14
1.3 ТЕНДЕНЦИИ И ПРЕСПЕТИВЫ РАЗВИТИЯ................................................. 14
ЗАКЛЮЧЕНИЕ....................................................................................................... 15
СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ И УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ..................... 16
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ДОКУМЕНТОВ И ЛИТЕРАТУРЫ........ 17

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Реклама - это часть нашей жизни. Мы сталкиваемся с ней на улицах, в телевизоре, в интернете и на многих других платформах. Она позволяет нам узнавать о новых продуктах и услугах, которые могут улучшить нашу жизнь, а также позволяет нам сделать более информированный выбор. Это не только средство продвижения товаров и услуг, это искусство. Она должна быть креативной, эффективной и цеплять заинтересованного потребителя с первого взгляда. Хорошая реклама должна быть запоминающейся, вызывать эмоции и передавать свою идею в сжатом формате. Она должна заставлять нас задуматься о том, как этот продукт или услуга может изменить нашу жизнь.
В последнее время технологии виртуальной и дополненной реальности получили все большее внимание в сфере рекламы. Эти технологии предоставляют возможности для создания более эффективных и запоминающихся рекламных кампаний. Виртуальная реальность позволяет потенциальным клиентам испытать продукт или услугу в уникальной виртуальной среде, что может увеличить вероятность покупки. Дополненная реальность, в свою очередь, может улучшить взаимодействие клиента с продуктом, позволяя ему получить больше информации и дополнительных функций.
Цель данной курсовой работы заключается в изучении возможностей использования технологий виртуальной и дополненной реальности в рекламе, а также их влияния на поведение потребителей. Для достижения этой цели будут рассмотрены основные принципы виртуальной и дополненной реальности, их применение в рекламных кампаниях и результаты исследований, проведенных в данной области.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РЕКЛАМЕ
1.1. ПОНЯТИЕ, ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ, ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РЕКЛАМЕ

Виртуальная реальность (Virtual reality, VR) — это созданный компьютером мир, доступ к которому можно получить с помощью иммерсионных устройств — шлемов, перчаток, наушников. Виртуальная среда полностью заменяет реальный мир, не реагируя на его изменения, при этом пользователь может воздействовать на нее, погружаясь, к примеру, в видеоигру. Дополненная реальность (Augmented reality, AR) просто добавляет реальному миру слои.
Виртуальная и дополненная реальность — это технологии, которые создают симуляцию реальности в виртуальном или дополненном пространстве, которое может быть воспринимаемо пользователями через устройства, такие как гарнитуры виртуальной реальности или мобильные устройства с приложениями дополненной реальности. В рекламе они используются для создания новых возможностей для интерактивности, позволяющих увеличить уровень вовлеченности пользователей и улучшить опыт взаимодействия с брендом.
История возникновения виртуальной реальности в рекламе началась с появления первых виртуальных миров в 1990-х годах. Тогда же были созданы первые примеры виртуальной рекламы. Однако, развитие технологий не позволяло виртуальной рекламе получить широкое распространение.
Один из первых прототипов виртуальной реальности был создан в 1962 году американским инженером Иваном Сьютоном. Он разработал головной дисплей, который позволял пользователю управлять изображением на экране с помощью движений головы.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Магистерская диссертация на тему: «Инновационные коммуникации в государственных и коммерческих структурах: технологии дополненной и виртуальной реальности» - Караказова А.П, 2018. (стр. 44-62).
2. Учебное пособие «Современные рекламные технологии», Ульяновский А.В, 2011.
3. 11 Ways VR and AR Stand To Impact Advertising, Marketing And PR, 31.08.2021
[Электронный ресурс].
4. Высокие технологии в рекламной отрасли: 8 примеров hi-tech рекламы,
11.01.2018 [Электронный ресурс].
5. Увязшие в матрице: реклама в мире виртуальной и дополненной реальности,
02.11.2018 [Электронный ресурс].

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных