Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Курсовая работаФизическая культура
Готовая работа №146398 от пользователя Успенская Ирина
book

Велосипедный спорт в составе функционально-цифровых видов спорта.

405 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ 6
1.1. Зарождение и развитие понятия «Фиджитал спорт» 6
1.2. Характеристики и классификация функционально-цифровых видов спорта 8
1.3. Методологические подходы к изучению цифровой трансформации спорта 10
1.4. Правовые и нормативные аспекты фиджитал-спорта 12
ГЛАВА 2. ВЕЛОСПОРТ КАК СТРУКТУРНЫЙ КОМПОНЕНТ ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВЫХ ВИДОВ СПОРТА 15
2.1. Особенности организации и проведения фиджитал-велоспорта 15
2.2. Анализ соревнований по велоспорту на Играх Будущего в Казани (2024) 17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 21
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 23


Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность. Современная спортивная индустрия переживает период глубокой цифровой трансформации, которая затрагивает не только методы тренировок и судейства, но и саму сущность спортивного состязания [20]. На стыке физической активности и цифровых технологий возникло принципиально новое явление – функционально-цифровые виды спорта (ФЦИ) [14, 20]. В их основе лежит синтез реального физического усилия, измеряемого с помощью высокоточных датчиков, и виртуальной среды, которая выступает как арена для соревнования [2, 21]. В данном контексте велосипедный спорт представляет собой наиболее показательный и технологически развитый пример, превратившись из сугубо «аналоговой» дисциплины в пионера цифровой спортивной революции [16, 17, 21]. Актуальность исследования велоспорта в составе функционально-цифровых видов спорта обусловлена комплексом социальных, технологических, экономических и научных факторов.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВЫХ ВИДОВ СПОРТА

1.1. Зарождение и развитие понятия «Фиджитал спорт»
Возникновение функционально-цифровых видов спорта является закономерным результатом конвергенции нескольких независимых процессов развития технологий и трансформации социальных практик. Теоретической основой для понимания этого феномена служат работы М. Маклюэна о технологическом детерминизме, М. Кастельса о сетевом обществе и Д. Харауэй о киборгизации. Исторически формирование ФЦИ было подготовлено развитием трех основных направлений:
Во-первых, экзертейминг (exergaming) - направление, сочетающее видеоигры и физические упражнения. Пионером здесь выступила игра Dance Dance Revolution (1998), где физические движения игрока преобразовывались в игровые действия. Дальнейшее развитие это направление получило в фитнес-играх для платформы Wii (Wii Fit, 2007) и различных мобильных приложениях.
Во-вторых, развитие спортивной телеметрии и количественного самоконтроля. Появление доступных датчиков сердечного ритма, GPS-трекеров, а затем и датчиков мощности создало технологическую базу для точного измерения физиологических параметров.
В-третьих, рост популярности киберспорта и формирование цифровых спортивных сообществ. К 2015 году киберспорт стал признанной индустрией с многомиллионными призовыми фондами, что доказало возможность серьезных соревнований в виртуальной среде.
«Термин "фиджитал" (phygital) первоначально возник в маркетинговых коммуникациях для обозначения интеграции физического и цифрового опыта потребителя. В спортивном контексте это понятие наполнилось особым смыслом, обозначая не просто дополненную реальность, а принципиально новую форму спортивной деятельности, где физическое усилие является необходимым и достаточным условием для участия в цифровом соревновании» [1, 5, 9, 14].
Эволюция фиджитал-спорта как организованной деятельности прошла несколько четко выделяемых этапов:
Первый этап (2009-2014 гг.) - период технологического экспериментирования. В 2009 году появляется первая версия платформы Zwift, первоначально известной как Project Nero. Разработчики сфокусировались на создании стабильной технологии передачи данных с датчиков в реальном времени. Точность измерений в этот период не превышала ±5%, что было недостаточно для серьезных соревнований.
Второй этап (2015-2018 гг.) - этап коммерциализации и роста массовости. В 2015 году Zwift проводит первые официальные виртуальные гонки с призовым фондом. К 2017 году количество пользователей платформы превышает 1 миллион. Технологическая точность улучшается до ±3%, появляются первые стандарты оборудования.
Третий этап (2019-2021 гг.) - период институционализации. В 2018 году UCI включает виртуальные гонки в календарь международных соревнований. В 2020 году проводится первый Чемпионат мира по виртуальному велоспорту. Точность измерений достигает ±1,5%, что соответствует уровню лабораторных исследований.
Четвертый этап (2022-н.в.) - этап глобальной экспансии и стандартизации. К 2023 году виртуальный велоспорт признан национальными федерациями 35 стран. Устанавливаются строгие стандарты оборудования: погрешность датчиков не более ±2%, частота дискретизации не менее 1 Гц, обязательная калибровка перед соревнованиями.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

1. Авдеева, Д. В. Фиджитал - спорт новой реальности / Д. В. Авдеева, Э. Г. Сабирова // Международный форум KAZAN DIGITAL WEEK – 2023 : сборник материалов, Казань, 20–22 сентября 2023 года / сост. Р. Ш. Ахмадиева, Р. Н. Минниханов ; под общ. ред. Р. Н. Минниханова. – Казань : Научный центр безопасности жизнедеятельности. – 2023. – С. 680–682.
2. Аксенова, Н. Н. Цифровые тренажеры как средство направленного развития психомоторных способностей спортсменов / Е. А. Косьмина, Ю. М. Макаров, Н. Н. Аксенова, А. С. Мурзина // Теория и практика физической культуры. – 2022. – № 10. – С. 100–102.
3. Бекдурдыев, А. Преимущества киберспорта в развитии интереса молодежи к информационным технологиям / Р. Рахымбердиев, С. Оразмаммедова, А. Бекдурдыев, Д. Тувакгылыева // Символ науки: международный научный журнал. – 2024. – № 1-1. – С. 161–162.
4. Блинова, М. Л. Векторы развития физической культуры и спорта в системе высшего образования: национальные и цифровые виды спорта / М. Л. Блинова // Advances in Science and Technology : сборник статей LVII международной научно-практической конференции, Москва, 15 декабря 2023 года. – Москва : ООО "Актуальность.РФ". – 2023. – С. 210–213.
5. Богдан, Н. В. Фиджитал как инновационный цифровой вид спорта / Н. В. Богдан // Оптимизация учебно-воспитательного процесса в образовательных организациях физической культуры : материалы XXXIV национальной научно-методической конференции с международным участием, Челябинск, 24 мая 2024 года. – Челябинск : Уральский государственный университет физической культуры. – 2024. – С. 195–197.

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных