Личный кабинетuser
orange img orange img orange img orange img orange img
Дипломная работаПсихология
Готовая работа №120412 от пользователя Успенская Ирина
book

Влияние компьютерных игр на эмоциональную сферу подростков.

1 400 ₽
Файл с работой можно будет скачать в личном кабинете после покупки
like
Гарантия безопасной покупки
help

Сразу после покупки работы вы получите ссылку на скачивание файла.

Срок скачивания не ограничен по времени. Если работа не соответствует описанию у вас будет возможность отправить жалобу.

Гарантийный период 7 дней.

like
Уникальность текста выше 50%
help

Все загруженные работы имеют уникальность не менее 50% в общедоступной системе Антиплагиат.ру

file
Возможность снять с продажи
help

У покупателя есть возможность доплатить за снятие работы с продажи после покупки.

Например, если необходимо скрыть страницу с работой на сайте от третьих лиц на определенный срок.

Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Не подходит эта работа?
Укажите тему работы или свой e-mail, мы отправим подборку похожих работ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных

содержание

ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………………..
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ СФЕРУ ПОДРОСТКОВ……………………
1.1 История и понятие компьютерных игр……………………………………….
1.2 Зарождение и эволюция индустрии компьютерных игр……………………
1.3 Современные тенденции в жанрах и формате игр…………………………
1.4 Типы компьютерных игр и их роль в жизни подростков………………
1.5 Особенности развития эмоциональной сферы подростков………………
1.6 Положительные и отрицательные аспекты компьютерных игр …
1.6.1 Положительные аспекты компьютерных игр………………………
1.6.2 Отрицательные аспекты компьютерных игр……………………………
1.7. Анализ зарубежных и отечественных исследований влияния компьютерных игр на психоэмоциональное состояние подростков………
1.7.1 Зарубежные исследования и их результаты………………………….
1.7.2 Отечественные исследования и их результаты………………………
1.7.3 Сравнительный анализ и выявление противоречий……………………
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ I…………………………………………………………
ГЛАВА II. ЭМПИРИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ СФЕРУ ПОДРОСТКОВ..
2.1. Цель, задачи, структура эмпирического исследования………………
2.2 Методики исследования…………………………………………………
2.3 Анализ результатов эмпирического исследования……………………
2.4. Психологические рекомендации для родителей подростков, педагогов-психологов, работающих с подростками………………………………………
ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ II………………………………………………………
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………………

Весь текст будет доступен после покупки

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность. В условиях стремительного развития цифровых технологий и повсеместного распространения интернета, молодое поколение сталкивается с множеством виртуальных развлечений, среди которых видеоигры занимают особую нишу. Причины интереса подростков к играм разнообразны: это и стремление к развлекательно-образовательным моментам, и желание коммуникации с ровесниками, и стремление к самовыражению. Бесспорно, компьютерные игры способны развивать определенные навыки, адаптацию, а также предоставляют возможность переживания различных эмоций. Однако наряду с положительными аспектами, значительное внимание следует уделить и возможным негативным последствиям, связанным с чрезмерным увлечением играми, что может вызывать тревогу у родителей и педагогов. Вопрос о влиянии компьютерных игр на эмоциональную сферу подростков становится все более актуальным, так как это влияет не только на личную жизнь молодых людей, но и на их социальное взаимодействие, учебные достижения и общее психоэмоциональное состояние. Существующие исследования показывают, что игры могут как усиливать положительные эмоции, так и провоцировать агрессию, депрессию или тревожность, что подчеркивает необходимость глубокого и всестороннего изучения данной проблемы.

Весь текст будет доступен после покупки

отрывок из работы

ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ АЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ СФЕРУ ПОДРОСТКОВ
1.1 История и понятие компьютерных игр
Компьютерные игры, зародившиеся в середине XX века, стали частью научных экспериментов и быстро превратились в массовую культуру. Одной из первых известных игр стала "Spacewar!", созданная в 1962 году для демонстрации возможностей компьютеров. Эта игра положила начало индустрии, которая эволюционировала до многообразных жанров и форматов, таких как стратегии, шутеры, ролевые игры, симуляторы и другие.
Современные игры выходят за рамки развлечения и выступают в качестве инструментов для обучения, социализации и самовыражения. Как отмечает Андерсон (2004), видеоигры помогают развивать когнитивные и эмоциональные способности, а также навыки решения проблем. Например, стратегические игры способствуют улучшению планирования и аналитических способностей, в то время как ролевые игры позволяют подросткам исследовать различные аспекты идентичности.
С научной точки зрения компьютерные игры являются предметом исследования в различных областях. Психологи изучают их влияние на эмоции и когнитивное развитие, социологи анализируют, как игры формируют виртуальные сообщества, а экономисты оценивают их значение в цифровой экономике. Тем не менее, исследования подчеркивают, что игры могут иметь и негативные последствия, такие как развитие игровой зависимости, увеличение уровня агрессии и снижение социальной активности, особенно у подростков (Griffiths, 2010).
Сегодня компьютерные игры интегрированы в образовательные процессы, например, через игровые симуляторы для обучения сложным профессиональным навыкам. Однако важно учитывать баланс между временем, проведённым за играми, и другими видами деятельности. Исследования подчеркивают необходимость регуляции использования игр для минимизации негативных эффектов, что делает их изучение актуальной задачей для междисциплинарных исследований.

Весь текст будет доступен после покупки

Список литературы

-

Весь текст будет доступен после покупки

Почему студенты выбирают наш сервис?

Купить готовую работу сейчас
service icon
Работаем круглосуточно
24 часа в сутки
7 дней в неделю
service icon
Гарантия
Возврат средств в случае проблем с купленной готовой работой
service icon
Мы лидеры
LeWork является лидером по количеству опубликованных материалов для студентов
Купить готовую работу сейчас

не подошла эта работа?

В нашей базе 78761 курсовых работ – поможем найти подходящую

Ответы на часто задаваемые вопросы

Чтобы оплатить заказ на сайте, необходимо сначала пополнить баланс на этой странице - https://lework.net/addbalance

На странице пополнения баланса у вас будет возможность выбрать способ оплаты - банковская карта, электронный кошелек или другой способ.

После пополнения баланса на сайте, необходимо перейти на страницу заказа и завершить покупку, нажав соответствующую кнопку.

Если у вас возникли проблемы при пополнении баланса на сайте или остались вопросы по оплате заказа, напишите нам на support@lework.net. Мы обязательно вам поможем! 

Да, покупка готовой работы на сайте происходит через "безопасную сделку". Покупатель и Продавец финансово защищены от недобросовестных пользователей. Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. 

У покупателя есть возможность снять готовую работу с продажи на сайте. Например, если необходимо скрыть страницу с работой от третьих лиц на определенный срок. Тариф можно выбрать на странице готовой работы после покупки.

Гарантийный срок составляет 7 дней со дня покупки готовой работы. В течение этого времени покупатель имеет право подать жалобу на странице готовой работы, если купленная работа не соответствует описанию на сайте. Рассмотрение жалобы занимает от 3 до 5 рабочих дней. Если администрация сайта принимает решение о возврате денежных средств, то покупатель получает уведомление в личном кабинете и на электронную почту о возврате. Средства можно потратить на покупку другой готовой работы или вывести с сайта на банковскую карту. Вывод средств можно оформить в личном кабинете, заполнив соответствущую форму.

Мы с радостью ответим на ваши вопросы по электронной почте support@lework.net

surpize-icon

Работы с похожей тематикой

stars-icon
arrowarrow

Не удалось найти материал или возникли вопросы?

Свяжитесь с нами, мы постараемся вам помочь!
Неккоректно введен e-mail
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных